Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар BalaGi

Зомби!

Автор: BalaGi · 01.09.2011, 14:16 · 22 сообщений

Сообщений в теме: 22

BalaGi#1

Зомби - это такие педальные штуки, которые портят вам раунд.

В общем, тема по их разработке.

В данный момент в планах
  • сделать зомби на 1й стадии более похожим на, собственно, зомби

- шарканье ногами при ходьбе (дайте звук)

- зомби видят друг у друга значок (как ревы/культисты/нюкеры)

- ослабить урон

- сделать что-то с дверями (использовать руки как монтировку, когда нет света)

- Сделать показ кулдаунов у скиллов как у магов (может кто спавнил в сендбоксе spellbook/object_type_spells) --передумал (не нужно)

Баги:

- нельзя бить рипли

- HELP: Qwertq/(Unknown)(X): может так и надо, но в меня всадили 2 заряда из дробовика бармена уже довольно давно, а перед глазами все равно мыло

changelog

r107: убран КД у infect; убраны команды me и whisper; howling теперь издает звук; люди с определённым шансом оглушаются; зомби видят в темноте и людей через стены; фикс стадий (теперь они есть); заражённые люди отмечены значком (HUD); срывают наручники за 5 секунд.

requests

Спрайты: интерфейс; спрайты зомби для разных стадий.

Звуки: шарканье ногами при ходьбе.

Идеи: другой способ заражения? (не командой, как сейчас); способ восстановления здоровья - не тупое поедание мозгов; что делать с киборгами.

Скопировать ссылку
Jack Rost#2

1. Учуять живых - спосбность с кулдауном для проверки, есть ли рядом неподалёку живые люди. Не показывает направление, но указывает близко или далеко(максимально видит чуть больше, чем радиус обзора).

2. Разные виды зомби (алиены и лефтфордед?).

Скопировать ссылку
Jack Rost#4

Michael Shepard сказал:

Ведьма, онли из женских персонажей, угу.

Смешно. Увидеть бы жуть такую в роли Кензи, хе хе. Ещё "Танк" который бежит вперёд с криком "УУУУУУ!" отрывает плитки пола и ими бросается.

Скопировать ссылку
farart#5

Jack Rost сказал:

Смешно. Увидеть бы жуть такую в роли Кензи, хе хе. Ещё "Танк" который бежит вперёд с криком "УУУУУУ!" отрывает плитки пола и ими бросается.

Ведьма, онли из женских персонажей, угу.

Хотет, однозначно.

Скопировать ссылку
WiFiN#6

И бумера! бумера сделайте!

Так, если серьезно:

[*:3mbfwdgc]возможность кусать и заражать должна быть только если стоишь, если не в ящике, если не одет кляп.

[*:3mbfwdgc]Вещи должны оставаться на зомби.(драма из серии:О господи, это же ХоП!) Желательно всё кроме масок(кушать же тром надо),и предметов бывших в руках (от охраны ставшей зомби, на которой до сих пор броня и шлемы можно навалить кирпичей).

[*:3mbfwdgc]Еще было бы классно чтобы предметы рандомно сваливались с ремня и выпадали из карманов по прошествии времени.

[*:3mbfwdgc]Zombie howl (о, круто, мою идею с воями таки подхватили) должен как и alien roar иметь звук. Для антуража и вообще.

[*:3mbfwdgc]Шаркающий звук при ходьбе - было бы классно. (код взять с тапок клоуна)

[*:3mbfwdgc]Шанс восстать из мертвых повторно если не разбили голову окончательно? (Rule #2:Double Tap)

Скопировать ссылку
Jack Rost#7

Я кстати тоже за вещи, поскольку зомби так выглядят куда атмосфернее. Проблема в том, что вещи дают защиту. Почему бы не сделать, что бы одежда не прибавляла ресиста зомбакам?

Кстати, думаю волосы надо им добавить.

Скопировать ссылку
VolakRuz#8

Как насчет какгого-нибудь профита для ученых? Что-нибудь вроде вакцин и прививок с рандомным рецептом, который можно узнать посредством изучения трупаков.

Скопировать ссылку
Oldosin#10

Может для баланса добавить зомби фичу? Вроде как зомби начинают игру, имея характеристики обычного человека , ту же скорость, силу и прочее, но чем дольше они существуют в подобном состоянии, тем сильнее они меняются. Становятся сильными, медленными(или наоборот быстрыми), повышается шанс инфекции. Может привязать изменения на количество съеденной плоти: чем больше, тем выше шанс измениться со временем.

Стимул игрокам быстрее прятаться или действовать.

Скопировать ссылку
Гость#11

Может увеличить шанс заражения или ускорить стадии? Получается так, что людей куда больше, чем зомби, а так быть не должно (во всяком случае в играх и фильмах про зомби я такого не видел). Тогда проблемы со скоростью и защитой отпадут сами собой, ведь их будет очень много.

Скопировать ссылку
intercross#15

Пусть трупы зомби постепенно оживают... В благоприятных условиях конечно. Будет сжигание\сброс\забитие баллонами трупов

upd

И сделайте наконец что то против боргов!

Скопировать ссылку
AsCiMaToR#16

Intercross21 сказал:

Пусть трупы зомби постепенно оживают... В благоприятных условиях конечно. Будет сжигание\сброс\забитие баллонами трупов

upd

И сделайте наконец что то против боргов!

Отдирать кожух?

Скопировать ссылку
BalaGi#17
Jack Rost писал:
  1. Разные виды зомби (алиены и лефтфордед?).

nope.

WiFiN писал:

Zombie howl (о, круто, мою идею с воями таки подхватили) должен как и alien roar иметь звук. Для антуража и вообще.

Нужен звук. Сам alien roar не подойдёт? Или какой другой звук, который уже есть в сс13. Если нет - кидайте варианты.

WiFiN писал:

Шаркающий звук при ходьбе - было бы классно. (код взять с тапок клоуна)

См. выше

Oldosin писал:

Вроде как зомби начинают игру, имея характеристики обычного человека , ту же скорость, силу и прочее, но чем дольше они существуют в подобном состоянии, тем сильнее они меняются. Становятся сильными, медленными(или наоборот быстрыми), повышается шанс инфекции.

По логике, организм зомби-то изнашивается, и они становятся всё слабее и слабее.

Intercross21 писал:

И сделайте наконец что то против боргов!

Что конкретно?

Siberian Horse писал:
  1. Immune to cold

Имба и не нужно. Хотя, можно снизить урон, но сделать сильней замедление, не знаю.

Siberian Horse писал:
  1. Scent blood (видит всех, у кого хотя б 1 единица урона или просто видит всех, аки в термалах)

Ну, только если на радиус своего зрения (с маской)

Siberian Horse писал:
  1. Feeding bellowing (Аналогично ховлингу - когда в поле зрения человек или труп с мозгом)

Не понял.

Siberian Horse писал:

5 пункт нагло спижжен с urban ...

В теме Кэта в идеях кто-то кидал ссылки на вики по этой штуке - там очень хорошо описан алгоритм замены букв. Придумайте что-то похожее для русского языка.

Siberian Horse писал:
  1. Некрасиво сделали с заражением - зомби это и есть труп. Ему быть живым не требуется для превращения. Да и вообще вся суть во всех экшонах про зомби - их МНОГО.

Ну, нет - с точки зрения баланса, или убиваешь и ешь мозги, или заражаешь и получаешь союзника. Хочу сделать, чтобы у зараженных был значок как с HUD'ом, и еще может написать большими красными буквами - не убивать зараженных людей.

Siberian Horse писал:
  1. Scent trail  (после контакта с человеком может один раз остановиться, задуматься, понюхать и пойти в точном направлении где спрятался убежавший)

Немного не понял, что имелось ввиду, и как это реализовать - но нужно ли при выполнении пункта 2?

Siberian Horse писал:

Можно таки сделать систему накопления опыта и конкурсное место Патриарха.Который сможет выносить вообще любую конструкцию (включая консоли) и иммун к стану.

лолд.

Скопировать ссылку
intercross#18

AsCiMaToR сказал:

Отдирать кожух?

Как вариант. Можно кровью забрызгать. Хе

Скопировать ссылку
WiFiN#19
Цитата

По логике, организм зомби-то изнашивается, и они становятся всё слабее и слабее.

Мы просто так и не определились, это зомби, или просто зараженные люди. Если это вирус, то он может в принципе заставлять мутировать, а не слабеть.

Цитата
Siberian Horse писал:
  1. Scent blood (видит всех, у кого хотя б 1 единица урона или просто видит всех, аки в термалах)

Ну, только если на радиус своего зрения (с маской)

в принципе годнота даже на расстоянии видимого экрана. Чувствовать на расстоянии только раненных это атмосферно.

Цитата
Siberian Horse писал:
  1. Feeding bellowing (Аналогично ховлингу - когда в поле зрения человек или труп с мозгом)

Не понял.

Это как в Л4Д - если тебя видит зараженный, он издает ворчание. Стремно было бы услышать такое если ты в темноте или в тесном техтоннеле.

Цитата
Siberian Horse писал:

5 пункт нагло спижжен с urban ...

В теме Кэта в идеях кто-то кидал ссылки на вики по этой штуке - там очень хорошо описан алгоритм замены букв. Придумайте что-то похожее для русского языка.

Зачем зомби вообще уметь разговаривать?

Цитата
Siberian Horse писал:
  1. Scent trail  (после контакта с человеком может один раз остановиться, задуматься, понюхать и пойти в точном направлении где спрятался убежавший)

Немного не понял, что имелось ввиду, и как это реализовать - но нужно ли при выполнении пункта 2?

Если видишь пятна крови на полу, то можно подойдя получить пинпоинт на хозяйна крови, если он не очень далеко. Ну или идти по следу, да.

Цитата
Siberian Horse писал:

Можно таки сделать систему накопления опыта и конкурсное место Патриарха.Который сможет выносить вообще любую конструкцию (включая консоли) и иммун к стану.

лолд.

Я уже джва года жду такой гейммод по Dead Space. Основа в принципе есть. Допилив несколько элементов можно получить годноту.

Скопировать ссылку
AsCiMaToR#21

WiFiN сказал:

На счет боргов - хотели ж дать зомбям аналог халка. В принципе борг должен разрушаться от ударов.

Но он же ЗАТАЗЕРИТ.

Скопировать ссылку

Обратно в Архив