Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар catratcat

Проектирование станции-крейсера

Автор: catratcat · 30.08.2011, 20:08 · 5 сообщений

Сообщений в теме: 5

Гость#1
Тк Рэнди нет в конфочке, положу сюда, потом можно снести тему.
http://i52.tinypic.com/2hekqrt.png


А также хочу  предложить построить стильный вытянутый корабль(станцию) с выходом в космос по обоим бортам, вдохновляясь БаттлфлитГотик

Тема изменена. Буду выкладывать наработки.
Опираюсь на следующее:
 Edo Linto » 18 авг 2011, 15:36 
Теория построения крейсеров. 
Внимание! Данный текст итог споров и обсуждений 2х физиков, историка, биолога, архитектора, психолога, 3х конструкторов. Он предназначен для тех кто захочет сделать свою карту, это набор общих рекомендаций(!) по построению космического крейсера, с учётом нашего бэка и специфики SS13.

ooc: Корабль должен быть вытянут с севера на юг, 4х палубным, с шлюзами на каждой палубе. Это требования движка игры и психологии игроков. 
ic: Современные крейсера военные и исследовательские строятся по одному шаблону, что бы имелась возможность быстрого переоборудования из одного типа в другой. Сначала будет описана общая планировка отсеков крейсеров NTC последнего поколения, по палубам, потом общие замечания. 
1:В носовой части первой палубы находятся доки крейсера, тут же расположено прибытие, отсек снабжения и все внешние шатлы корабля. Сразу за прибытием идёт корабельный сад обслуживаемый гидропоникой(в военной версии вместо сада идёт ракетная батарея), на корме расположен мусоросборник и часть складов.
2:Носовая часть второй палубы это мостик, центр управления кораблём и ядро корабельного ИИ, это сделано из соображений защищённости и обзора, сразу за мостиком идёт бриг с полицией корабля (отсек десанта и управление носовых орудий в военной версии). За бригом, над садом расположены все зоны отдыха(бар, кухня, обзорные палубы, зал совещаний, библиотека и т.д.). За гражданскими отсеками, в центре корабля находится 70% массы корабля, ядро из суперматерии и силовая установка на нем, так же тут основной инженерный отсек. В корме находится лазарет.
3:На носу каюты старших офицеров, за ними каюты персонала с душевыми и туалетом. За ними идёт ядро ТСП (гипердвиг) и атмосферный отсек. За ними идут лаборатории (кормовые орудия).
4:Все малозначительные, опасные отсеки, коммуникации.

Заметки: Тех тоннели идут между обшивкой и основными отсеками, кроме отсеков с окнами.
Переходы коммуникаций с палубы на палубу собраны в одну шахту.

Написал только основы, если надо спрашивайте подробности.

0
Скопировать ссылку
G-stal#2
Фи, зачем столько светополов? Их по-моему сделали просто, чтобы отстали с реквестами о возможности запилить теплое, ламповое освещение.
0
Скопировать ссылку
WiFiN#3
Мостик очень неплох. Узкие окна, выступающие стены и двойное стекло тоже очень в тему. Проблема светополов в их вырвиглазности. Им бы сверху кожух, чтобы проводов не было видно и на полу не выделялись они как тайл целиком, и было бы отлично.

Кабинеты глав должны быть в своих отделах для контроля за ситуацией, и здесь они достаточно бедно обставлены. Идея с длинным кораблем это неплохо. как на счет транспорта вдоль корабля по трубам? (возможная реализация аналога вагончиков из Dead Space без дополнительного кода и рисования)
0
Get IC, bitches!
Скопировать ссылку

Обратно в Архив