Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар catratcat

Вирусно-паразитическая инфекция

Автор: catratcat · 27.08.2011, 00:55 · 47 сообщений

Сообщений в теме: 47

Гость#1
Изображение

Суть в том, что появляется эта инфекция. Тот кто заразился испытывает на себе несколько стадий:
- начинает кашлять, повышается температура, ухудшается видимость, обостряется голод (10-12 минут)
- начинаются обмороки и ухудшения здоровья (3-7 минут)
- смерть-пробуждение (10-20 минут)

После пробуждения спрайт меняется на покалеченный и возможно слегка подгнивший (спрайт нарисую). ХП возрастают в 3-4 раза. Скорость передвижения падает. При ударах есть вероятность (порядка 60%) занести инфекцию жертве (о чем сообщается в чатик).
Если это режим, то можно расбрасывать очаги вируса случайным образом (пища, мертвые тела людей и животных, растения, пятна крови). Понадобится дерево для создания баррикад.
Возможно выведение вакцины (вероятность исцеления 20%), для этого необходима кровь пробудившегося.
Интересны ваши мысли и критика.
0
Скопировать ссылку
intercross#2
Насчёт первой стадии, то ухудшение зрения пусть проявляются только под конец первой стадии, великолепно будет, если во второй. Пусть думают что грипп, а так хорошо
З.Ы. Вноси коррективы сразу в исходник
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Гость#6
Ну если есть код этого, то вообще здорово, и кодить меньше.
Очень хотелось бы этого. Это на первых стадиях поистине саспенс, а потом такой то хоррор выживач.
0
Скопировать ссылку
Гость#8
Исправил название. Это очевидная идея зомби, которая бродила по форумам уже хрен знает сколько. Но я не скажу что это плохая идея, это лучше манки, более атмосфернее. Самое главное, погибший игрок имеет шансы продолжить игру в виде зомби, что есть хорошо.
0
Скопировать ссылку
farart#9
Сразу замечу, что рисовал именно инфицированного. Я лично идейно против классических замби в виде оживших мертвецов. Другое дело инфицированные люди теряющие разум.
0
Скопировать ссылку
BalaGi#10
Michael Shepard сказал: писал:
Самое главное, погибший игрок имеет шансы продолжить игру в виде зомби, что есть хорошо.
А ничего хорошего в этом-то и нет!

Объясню.
В реальной жизни у людей есть СТРАХ СМЕРТИ. Естественная такая вещь для всех животных.
В игре страх смерти может заменить разве что страх того, что после смерти вас не найдут и не клонируют, и придется торчать в призраках до конца раунда.
Еще есть страх получить банан, конечно.

Во время ваших АЛИЕНОВ и вот таких ЗОМБИ, в общем-то страха умереть уже и нет. Даже наоборот, кому-то даже больше хочется поиграть за такие вот спецроли, и они, хватая баллон, бегут в логово чужих.

Алсо, на бей12 зомби - NPC.

Закончу я, пожалуй, цитатой одного человека:
Urist McDorf сказал: писал:
Ghosts are supposed to suck. You died. You can't affect anything in the real world. End of story.
That's my stance anyway.
Из очередной темы "а давайте сделаем, чтобы призраки могли", которых на тгфоруме сотни. Сюда эта цитатка подходит тоже.
0
...найдется куча более интересных дел, чем девелопмент некому не нужной грифозной игры про 2D космонавтиков © farart
Скопировать ссылку
VolakRuz#11
Инфекция заражает, а не копипастит зараженных пачками. Пошел в бар, подцепил инфекцию, стал зараженным, получил от выживших. А потом
Цитата
Ghosts are supposed to suck. You died. You can't affect anything in the real world. End of story.
That's my stance anyway.

0
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#12
Nyuu сказал: писал:
Всецело удваиваю. Страх смерти должен быть. Идеал - 5 раз умер, получил бан на сутки.
5 раз соснул от ченжа
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
BalaGi#14
Так вот, мои мысли.
catratcat сказал: писал:
Суть в том, что появляется эта инфекция
Несколько человек (в зависимости от кол-ва людей на станции) неожиданно заражаются.
Можно добавить кашель и всё такое прочее. Но они не умирают, а так же неожиданно становятся зомби.
catratcat сказал: писал:
ХП возрастают в 3-4 раза. Скорость передвижения падает. При ударах есть вероятность (порядка 60%) занести инфекцию жертве (о чем сообщается в чатик).
"Зомби" заражать людей не могут (почему - см. мой предыдущий пост) - они их просто забивают ударами. Насмерть. Причем изуродованный труп нельзя клонировать (чтоб было страшно!). Здоровье - можно ввести регенерацию, а общее кол-во оставить старым. Также, можно ввести ограничение на радиус обзора (как у сварочных шлемов, но меньше (ну то есть больше (ну вы поняли))). <<<== это закрывающие скобки, а не смайлики
catratcat сказал: писал:
Возможно выведение вакцины
Опять же раз люди не заражаются, зомби не исцеляются. Поэтому лекарства нет. Алсо, можно каким-то образом получить препарат (реагент), который если вылить на/вколоть/всадить из шприцемета, делает очень больно.

А еще можно добавить абилки - общий чат (как у алиенов, но за "ману"), возможно таки заражение убитых (или живых? конечно живых, ведь мертвые соснули, а живые нет, значит заражаем живых), апгрейды брони/клешней/зрения, и корованы.
0
...найдется куча более интересных дел, чем девелопмент некому не нужной грифозной игры про 2D космонавтиков © farart
Скопировать ссылку
Jack Rost#15
Я конечно понимаю постояну проблему в запугивании игроков смертью, но зомбаки это прежде всего воставшие трупы, заражённые живые ставшие ходячими трупами и постпенно нарастающая опасность от это всего количества зобмбарей. А то так, это снова копипаста манки будет.
0
Скопировать ссылку
BalaGi#16
Jack Rost сказал: писал:
зомбаки это прежде всего воставшие трупы, заражённые живые ставшие ходячими трупами и постпенно нарастающая опаснсть это всего количества зобмбаре.й
Да у вас же СТЕРЕОТИПЫ и ПРЕДРАССУДКИ.
Jack Rost сказал: писал:
А то так это снова копипаста манки будет.
Манки: X зараженных животных, заражают ударом
Зомби_стандартный: X зараженных людей, заражают ударом
Зомби_незаражающий: X зараженных людей, убивают ударами, могут заражать при опр.условиях (кол-ве съеденных мозгов?)
И где копипаста?

Алсо: Когда, ну когда уже на этом форуме появится спойлер?!
Изображение
0
...найдется куча более интересных дел, чем девелопмент некому не нужной грифозной игры про 2D космонавтиков © farart
Скопировать ссылку
urksam#18
cocolino сказал: писал:
напедальте уже ивент, да посмотрите, как оно играется
А ты накодь всё к ивенту, да посмотри, как оно кодиться.
P.S.Навеянно, но надо править.
Изображение
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#20
BalaGi сказал: писал:
Зомби_незаражающий: X зараженных людей, убивают ударами, могут заражать при опр.условиях (кол-ве съеденных мозгов?)
Копипаста ведь не только манки, но и кусок ревы и кусок алиенов(заражение при опр.условиях). В любом случае как бы оно ни было, хотелось бы увидеть главное отличие от режимов - ожившие трупы.
Только есть ещё над чем подумать. Как мертвецы смогу проникать в разные части станции? у манки рюкзаки с картами и инструментами(не считая венту), у алиенов вентиляция и разьедающая кислота. Наверное прийдёться как с манки - рюкзак и карта.
Ивентом было бы неплохо проверить.
0
Скопировать ссылку
Vazgen05#21
Можно их недохалками сделать, пускай двери/стены ломают.  Вирус как бы отрубает боль и мышцы работают на пределе, повреждаясь при каждом ударе.
0
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#22
Vazgen05 сказал: писал:
Можно их недохалками сделать, пускай двери/стены ломают.  Вирус как бы отрубает боль и мышцы работают на пределе, повреждаясь при каждом ударе.
Тогда 1 брутодамаг на каждый удар.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
farart#23
или больше. К примеру 3 брута за удар.
А лечится поедая мозги людей, к примеру. Заодно будет обоснование, зачем зомби за живыми бегают.
Ну и да, тогда дать скилл разрывания черепа и доставание мозгов.
тогда вообще самые классические зомби получатся.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Архив