Вроде, атмос тяжелый и несбалансированный, неустойчив к изменениям маленьких кусочков кода, содержит баги (не то чтобы совсем уж забагованный) и непонятный.
А есть маленькая легкая игра - powder toy, в которой очень точные взаимодействия (реакции, смешивания температур) , перемещения под действием давления/гравитации газов, песка и жидкостей.
Поэтому я предлагаю весь атмос и физику повесить на нее, пусть она на будет внутри игры. Проведу аналогии powder-station: пески разной массы - предметы и люди; газы-понятно; изоляторы - стены станции, черная дыра - дыра в полу, в которую улетает воздух; сингулярность - сингулярность (свободная).
Это так же открывает некоторые возможности, вроде:
Реакции между газами и газами
Реакции между газами и жидкостями на полу
Ревущие потоки воды!!
Более точные реакции между людьми-воздухом-растениями (о воздухе и растениях 1 2)
Взаимодействия между газами ревущими потоками и стенами.
и другие возможные фичи.

А есть маленькая легкая игра - powder toy, в которой очень точные взаимодействия (реакции, смешивания температур) , перемещения под действием давления/гравитации газов, песка и жидкостей.
Поэтому я предлагаю весь атмос и физику повесить на нее, пусть она на будет внутри игры. Проведу аналогии powder-station: пески разной массы - предметы и люди; газы-понятно; изоляторы - стены станции, черная дыра - дыра в полу, в которую улетает воздух; сингулярность - сингулярность (свободная).
Это так же открывает некоторые возможности, вроде:
Реакции между газами и газами
Реакции между газами и жидкостями на полу
Ревущие потоки воды!!
Более точные реакции между людьми-воздухом-растениями (о воздухе и растениях 1 2)
Взаимодействия между газами ревущими потоками и стенами.
и другие возможные фичи.
Спойлер

0
Есть идеи.





