Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Gravitational Singularity

Главный реквест художникам

Автор: Gravitational Singularity · 15.08.2011, 10:16 · 52 сообщений

Сообщений в теме: 52

Gravitational Singularity#1
Что у нас появилось? Потолок. Как он выглядит? Как полное дерьмо.
Нужно нарисовать пак тайлов, чтобы обшивка космического корабля выглядела потрясающе, а не вот так.
Изображение
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#2
Randy Sandy сказал: писал:
Что у нас появилось? Потолок. Как он выглядит? Как полное дерьмо.
Нужно нарисовать пак тайлов, чтобы обшивка космического корабля выглядела потрясающе, а не вот так.
Изображение
И углы, углы.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
Гость#3
Нам нужна обшивка вообще. Нет тупо рефронсед стены, а стены с другим спрайтом, устойчивые к метеоритам немного. Нужно 2 взрыва что бы она стала пропускать воздух. А так же возможность ее сборки и увелечение силы метеоритов.
0
Скопировать ссылку
intercross#4
Вот что то наделал. Качество плохое, но важнее идея, а нанести отражения, царапины, вмятины и т.д. можно попозже
1-Изображение
2-Изображение
3-Изображение
4-Изображение
1 и 2- Универсальные блоки для сборки обшивки в разных ракурсах. На верфи делается так: Устанавливается рама, с двух сторон крепятся пластины, полость между пластинами заполняется пеной(Пока что не суть какой, главное застывает и держит давление, хоть и хрупкая), а швы свариваются. Тогда первый удар метеора пробивает внешнюю обшивку, второй сносит раму и разбивает пену. Воздух проходит, но целостность ещё в порядке, т.к. нижняя пластина приварена к остальным. Третий удар сносит окончательно и весь отсек выбрасывает в космос
В космосе... В космосе делается так: ставятся прутья и привинчивается\припаевается к другим прутьям(Не обязательно), с внутренней и внешней стороны ставится укреплённый металл и привинчивается, внутреннее пространство наполняется пеной и швы завариваются.
3 и 4-Практически тоже самое, как и универсальные блоки, но сделаны из остатков металла разной формы, либо по каркасу другого корабля, просто заделывая дыры(Можно использовать как тайл отремонтированного универсального блока)
В 3 и 4 по 4 спрайта, так что можно поставить выбор спрайта случайным, чтобы не казалось однообразным

Больше всего проблем с наполнителем... Можно заказывать у химика, рецепт как у пенящейся гранаты. Да и по сути можно засунуть гранату туда и она наполнит пространство вокруг на 5-6 тайлов сразу
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Gravitational Singularity#6
Наводки:
-Не старайтесь всегда умещать деталь в один тайл 32х32, можно хоть из девяти составить;
-Делайте переходы. Избегайте заливки больших кусков тайла одним цветом;
-Пытайтесь придать объём, насколько это вообще возможно в контексте этой задачи;
-Глядите референсы (обшивки звездолётов из кинца и из игр, особенно старых), также присмотритесь к хорошо сделанным тайлам в сс13.
-%%Тайлы можно сделать анимированными - мигающие лампочки etc.%%

Фарарт придёт, тоже что-нибудь посоветует.
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Nerevarya#9
Randy Sandy сказал: писал:
Цитата
Первое уже сейчас можно использовать, а второе как то, по мотивам чего надо рисовать обшивку/потолок.
/thread
Слишком уродливо.
Ну не знаю.У нас нету ничего лучше.
0
Скопировать ссылку
Гость#10
Nerevarya сказал: писал:
Первое уже сейчас можно использовать, а второе как то, по мотивам чего надо рисовать обшивку/потолок.
/thread
Это бы бы подошло для 2Д игры с видом сбоку. А нужно для вида сверху. Ну вы поняли.
0
Скопировать ссылку
Гость#13
Окай, как я это вижу.

То что вы нарисовали это пол, стена при виде сбоку, но не разу не стена при виде сверху как и должно быть у нас.  У нас ракурс конечно ебанутый, но все стены должны быть сверху. Как это сделать? Смотрим на спрайты текущих стен:
Изображение
Тут ясно виден скат на краю стены, виден обьем, видно что это стена, и она есть с нескольких сторон. Так же мы видим в центре хрень что беспечивает стене прочность. По сути два главных элемента, хрень и скат. Ваши спрайты состоят из одной хрени.

Но ведь вы хотели сделать заплатки? Все просто, берем скат, делаем его больше. На нем и размещаем заплатки. Места я думаю хватит. Хрень можно и не делать. Центр сделать цветом текущих стен, сделать обшивку так же соединяемой с обычными стенами и другой обшивкой. А собственно заплатки и скат можно другим цветом, лучше более металическим. Энжой.

Q: Почему этот мудак говорит о спрайтах когда не сделал ни одного, и раз такой умный, почему не сделает сам?
A: Потому что не пробовал. Может попробовать? Дайте что ли в ЛС ссылки на гайды и инструменты для этого.
0
Скопировать ссылку
intercross#14
WiFiN сказал: писал:
Больше разноразмрных панелек, пару разноцветных поводов, пару диодов, больше затертостей.
Вообще он на то и униблок, что все блоки являются одинаковыми(Читай выше), но всё же учёл всё пожелания и вот что получилось
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#16
Мы же хотим "потолок" для корабля, не так ли? По сути с точки обзора он является полом, а на тг я нигде не видел ската у пола
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
Nikie#17
Мне вполне нравится, только темней и больше вариантов. Ну и 32*32 бы. Хотя в буонд скоро добавят "много-тайловость" объектов.
0
Трупы столько не живут.
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#18
Intercross21 сказал: писал:
Мы же хотим "потолок" для корабля, не так ли? По сути с точки обзора он является полом, а на тг я нигде не видел ската у пола
Углы уродливые же.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
intercross#19
Да, да, но изначально было и так 32*32, просто по пикселям мерить, где должны быть состыковки мне лень, поэтому объеденил 64*64, а над разнообразием поработаю
upd
Как раз всплыла проблема, что если блоки не универсальны, то просчёт точек состыковки несколько сложнее
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#21
Углы, это да. Сейчас разберусь с выше описанной проблемой и набросаю идею
upd
Вот исправил. Теперь все спрайты 32*32 и состыковываются с любым.
Сейчас углы сделаю, а потом можно и над разнообразием подумать
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#22
Вот сделал первый вариант углов за 3 минуты
upd
А теперь серьёзно. Надо сгладить крайние углы и адаптировать блоки под край, а так вроде ничего
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку
intercross#25
Так, вот. Каждый из спрайтов можно использовать при прокрутке на 180, поэтому тут 8 спрайтов:4 с оборудованием, 4 без
Аналогично спрайты основного корпуса можно исползовать в прокрутке 180
З.Ы. Думаю завтра сделаю крайние не угловые и пробитые и повреждённые
0
Игровая конференция в ТСе: wetskrells.net
Мы вам рады.

Мокрые скреллки (WIP)
Скопировать ссылку

Обратно в Спрайтинг