Кусты будут запускать анимацию шевеления листочками если мимо них кто-то пройдёт, или если задетектят смену давления.
При разгерметизации листву всю срывает- стоят голые без листьев.
Автор: Matias Gray · 14.08.2011, 16:22 · 10 сообщений
Кусты будут запускать анимацию шевеления листочками если мимо них кто-то пройдёт, или если задетектят смену давления.
При разгерметизации листву всю срывает- стоят голые без листьев.
Могу отрисовать тот куст, который в соседний раздел кидал при условии, что это на 100% кто то возьмется кодить.
Анимация шевеления требует process() у объекта, что делает лишние лаги. Не нужно.
Интерактивность тут и впрямь создаст ненужную нагрузку.
Лучше так: неподвижный спрайт - 25 секунд паузы - кадры шевеления - повтор.
Окей. Интерактивный вариант я с жиру написал, первоначально тоже думал о шевелении по таймеру.
А всё же, нельзя сделать чтоб мимоклоакер запускал анимацию? Собственно, из-за возможности детектирования неведимок это всё и задумывалось.
add:
А тормозить будет сама анимация, или проверка на мимопробегаев и давление?
На бей нет клоаки. Тормозит проверка.
А если процесс смены давления заставить по пути ещё и трясти кусты, такой способ тормозить меньше будет?
Анимация без проверок не тормозит ничего. Хоть превращения куста в алиена и обратно рисуй.
Кстате да, никто не запрещает очень долгие задержки между кадрами в анимации делать. Хотя на бее все ускорено в несколько раз.
Ну сделать с интервалом в 400 тиков, не часто будет, но будет.