Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар VilgO

Новое R&D

Автор: VilgO · 02.08.2012, 18:57 · 62 сообщений

Сообщений в теме: 62

fogdragon#26
VilgO (29 November 2012 - 11:41) писал: писал:
Завязать правку на баг, который должны поправить. Чтобы сломалось тут, когда исправят там.
Я думаю они не настолько идиоты, и поймут что что-то не так.
0
Скопировать ссылку
Kitmouse#27
Бевцы не сделают, а вот Кет и Эхо могут запилить у себя что-нибудь эдакое.
Могу кстати придумать и записать огромное древо, все время дающее что-то новое.
0
Есть идеи.
Скопировать ссылку
Kartag#28
Цитата
Запиливают обычно только простой бур, и алмазный.
Ну и зря, плазменный резак весьма неплох.
Цитата
Никто ими не пользуется, потому что если человека отравили - значит до медбея он не дойдет, инфа 100%.
Если вовремя отправится - то дойдет.
Цитата
Кейс детективу? Только для стиля.
И что?
Цитата
Эти вещи берут только трейторы, или те, кто желают поэкспериментировать.
Такие всегда есть, и меня не волнует, кто они.
Цитата
На грине раунд редко доживает до БоХ.
Во-первых, поэтому я не играю на грине, во-вторых, я не верю, что раунды обычно меньше ~35 минут.
Цитата
Абсолютно бесполезно, когда есть еган и тазер. Я бы лучше взял еган, чем дробовик.
У всяких там барменов нет доступа к энергачам и тазерам.
Цитата
К этому моменту - ботаники обычно спят.
Обычно назначают новых вместо уснувших.
Цитата
Што?
Lights replacer же.
Цитата
Никогда не видел, чтобы, например, СЕ запрашивал у ученых плату для прослушивалки логов, и прочих годных вещичек, про предназначение которых знают только олдфаги, и те, кто смотрят код.
Значит, надо лучше смотреть.
0
Скопировать ссылку
Kitmouse#30
В общем надо новое РнД, определенно, я могу сделать дерево с плодами, а вот писать плоды пока не могу.
И вот еще 2 элемента:
-Все вещи содержат из детали и технологии, поэтому уже разработанные технологии становятся лучше с приходом новых.
-Иногда вметсо полноценного образца инновационной технологии выпадает Прототип и бумажка. В прототипе открыта приборная панель с шкалами и переключателями, у каждой будет номер. А в бумажке будет пояснение к каждому номеру: это взрыв при выстреле, это питание... Так же на ней будет список опасностей, исходящих от этой штуки, так что испытатель должен будет одеть перчатки и т.д.
В прототип будет встроен модуль-отладчик, который будет следить за работой прототипа при его использовании. Когда устройство будет достаточно изучено, отладчик сообщит об этом и ученые, сняв показания с отладчика, смогут создать стабильную версию этого устройства, более дешевую, простую и надежную.
0
Есть идеи.
Скопировать ссылку
alkoz#31
DAH! Принципы исследований можно скопировать хоть с какой винрарной игры.
Вот, например, Evil Genius. В этой игре ученые берут "образцы" старых технологий, но вместо того что бы сразу пихать образцы в этот ваш деструктор, у них есть на выбор довольно разнообразная куча всяких устройств, тестирующих механические (краш-тест, центрифуга), биологические (окунание в биобаки), химические (те же биобаки), оптические (LAZOR) и прочие свойства образцов. В зависимости от выбора устройства или их комбинаций (если образца хватит на более, чем один заезд) получался (или не получался) результат в виде улучшенных технологий испытываемого образца. Пример: Camera + Lazer beam --> Long Range Camera

Адаптируя такую систему к СС13, получается, собсна: %item_name% + %test_name% -> %new_item_in_protoplathe%
Правда, можно таки заменить просто новый образец из протоплата на повышение (или не повышение) того или иного уровня технологий в зависимости от комбинации предмет/тест.

Как-то так.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
VilgO#32
alkoz (13 December 2012 - 08:47) писал: писал:
DAH! Принципы исследований можно скопировать хоть с какой винрарной игры.
Вот, например, Evil Genius. В этой игре ученые берут "образцы" старых технологий, но вместо того что бы сразу пихать образцы в этот ваш деструктор, у них есть на выбор довольно разнообразная куча всяких устройств, тестирующих механические (краш-тест, центрифуга), биологические (окунание в биобаки), химические (те же биобаки), оптические (LAZOR) и прочие свойства образцов. В зависимости от выбора устройства или их комбинаций (если образца хватит на более, чем один заезд) получался (или не получался) результат в виде улучшенных технологий испытываемого образца. Пример: Camera + Lazer beam --> Long Range Camera

Адаптируя такую систему к СС13, получается, собсна: %item_name% + %test_name% -> %new_item_in_protoplathe%
Правда, можно таки заменить просто новый образец из протоплата на повышение (или не повышение) того или иного уровня технологий в зависимости от комбинации предмет/тест.

Как-то так.
Задроты выучат комбинации и опять будут исследовать всё дерево за полчаса, нет?
0
Скопировать ссылку
Kartag#33
VilgO (13 December 2012 - 10:24) писал: писал:
Задроты выучат комбинации и опять будут исследовать всё дерево за полчаса, нет?
Как что-то плохое.
1
Скопировать ссылку
Kartag#35
VilgO (13 December 2012 - 10:43) писал: писал:
Это не наука, а ремесло.
Если хотите науки, то надо впилить телепортацию с Гиббедов. Там есть немного матана.
0
Скопировать ссылку
Overjay#37
Да, исследование телепортации было б неплохо поинтересней сделать. Да и вообще, автору темы за хорошую идею с новыми девайсами - большой плюс. Хорошо придумано.

От себя добавлю, что в исследованиях нужен какойто рандом, а то все все знают, и , действительно, все дерево фигарится за полчаса (образно). Нынешний рандом состоит из принципа "работает=>збс/неработает=>пересобрать"
Я даже на бейстейшоне гайд по РнД видел, где написано что за чем сунуть в деструктор, что бы все дерево уфигарить
1
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#39
Копейтан кнамекает, что, теоретически, чем больше рандома, тем меньше логики (плохо), а чем больше логики, тем быстрее затроты освоят систему исследований (тоже плохо). Или ищите  золотую середину, или идите нахуй сидите себе без изменений.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Overjay#40
SCIENCE MUST BE DONE
Я с тобой немного не согласен. Рандом нужен, хотя бы в более обновленном виде, и в большем спектре исследований. А еще, было бы неплохо наделать взаимосвязей новых. РнД ведь состоит не только из комнаты с анализатором. Есть еще ксено (есть связь, но маловато), есть токсины с двубалонками(тут было бы логично успешные модели в анализатор совать, для производства заводских бомб, все таки НТ на это нацелилась), потом есть аномалисты/археологи(например розовый кристалл както разлагать, чтобы он к информационным системам толчок давал). Ну, а столь любимая мной комната тестирования вторичных исследований задействована мало! точнее совсем не задействована.

у когото есть графическое представление древа исследований? буду благодарен за файлик
0
Изображение
Скопировать ссылку
alkoz#41
А я таки говорил что рандом не нужен? Нет, я этого не говорил. Результат не должен быть предсказуемым, но результат должен иметь хоть какую-то логическую связь с произведенными для его получения действиями. Или вы таки хотите заставить людей отыгрывать ученых, изучивших ядро роро, изза чего ВНЕЗАПНО получивших возможность производить плазменные резаки? Извините, но взаимоисключающие параграфы душат эту тему.

А насчет бомб из протоплата - это просто праздник какой-то. Грифофест сплошной.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Kitmouse#42
Рандом: Между исследованиями появляются дополнительные связи как: исследовал полное строение мозга и внезапно получил доступ не только к способам лечения и искуственному интеллекту, а еще к 6-мерной физике, математике и философии.
0
Есть идеи.
Скопировать ссылку
Kartag#43
Kitmouse (20 December 2012 - 23:22) писал: писал:
Рандом: Между исследованиями появляются дополнительные связи как: исследовал полное строение мозга и внезапно получил доступ не только к способам лечения и искуственному интеллекту, а еще к 6-мерной физике, математике и философии.
Лучше добавить знания, доступные при должном уровне биотехнологии. Мозг РД, скажем, открывает знания блюспейса или плазмы, чем выше биотехнология - тем больше уровень, мозг врача - сильнее поднимает биотехнологию, мозг ХоСа - боевые системы, мозг робототехника - теория данных, инженер или шахтер - материалы и инженерное дело соответственно... Ну вы понели.
0
Скопировать ссылку
Копиц#46
Цитата
Лучше добавить знания, доступные при должном уровне биотехнологии. Мозг РД, скажем, открывает знания блюспейса или плазмы, чем выше биотехнология - тем больше уровень, мозг врача - сильнее поднимает биотехнологию, мозг ХоСа - боевые системы, мозг робототехника - теория данных, инженер или шахтер - материалы и инженерное дело соответственно... Ну вы понели.
А хопа? А ассистента? А клоуна? А мима? А уборщика? А повара? А бармена?
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Garness#47
Kopistko (21 December 2012 - 13:20) писал: писал:
А хопа? А ассистента? А клоуна? А мима? А уборщика? А повара? А бармена?
Данные\комбат\комбат\комбат\материал(ну что еще-то, всякую херь подбирает везде)\био\био
0
tertiumdatur (12 December 2015 - 12:57) писал: писал:
Я просто лучше других людей.
Скопировать ссылку
alkoz#48
Изображение

Ваши идеи кажутся мне слишком радикальными. Тем не менее, не вижу ничего плохого (кроме тайной кровавой борьбы за мозги между учеными и роботехом) в добавлении добывания нехнологий из мозгов в качестве дополнительной фичи, однако, следует продолжать дорабатывать идею новой системы исследований. В противном случае вас действительно можно посчитать (см. рис. 1).

И раз уж вас так бесит то, что ЗАДРОТИ ЗАДРАЧИВАЮТ ВСЕ ЗА 5СЕК И УБЕВАЮТ ЛАЗОРОМ ВСЕХПОДРЯД, придумайте, как можно сделать предел развития технологий зависимым от содействия других отделов/сотрудников. Или фигню типа рандомно попадающихся артефактов.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Kitmouse#50
Kartag (21 December 2012 - 04:38) писал: писал:
Лучше добавить знания, доступные при должном уровне биотехнологии. Мозг РД, скажем, открывает знания блюспейса или плазмы, чем выше биотехнология - тем больше уровень, мозг врача - сильнее поднимает биотехнологию, мозг ХоСа - боевые системы, мозг робототехника - теория данных, инженер или шахтер - материалы и инженерное дело соответственно... Ну вы понели.
Я говорю не о извлечении знаний из мозга, а о появлении случайных связей между исследованиями. Исследовал что-то и тут Неожиданно получаешь возможность исследования чего-нибудь случайного. Изучаешь что-то, и получаешь что-то не имеющее отношение к нему.

Новый метод исследования, помимо деконструкции предметов: Научные установки для экспериментов и измерений.
Терминалу нужна дополнительная информация и он отдельно дает список установок для ее сбора, разной стоимости и размера. Изготавливаем такуюй на протолате и помещаем в требуемые условия (открытый космос, свервысокая температура, поле действия артефакта, рядом с человеком  крите, или что-то более динамичное: например рядом с ней должен кто-то подскользнуться, наступить на лужу чего-то, получит урон или стена должна быть сожжена термитом, произойти взрыв и прочие безумные рандомные условия).
Потом установка сообщает о том что она собрала нужную инфу и меняет спрайт, после чего с нее можно собрать информацию иследовав ее на анализаторе и продвинуть науку.
Логично.
0
Есть идеи.
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи