Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар VilgO

Новое R&D

Автор: VilgO · 02.08.2012, 18:57 · 62 сообщений

Сообщений в теме: 62

VilgO#1
Читаю "Сумму технологий" Лема. Подумал, что наука на станции как-то не похожа на науку - учёные (допустим, что хорошие ученые, а не ньюфаги) исследуют ВСЁ и маются от безделья. Так не бывает, на самом деле фронт работ у учёных постоянно расширяется.
Лем: работа ученых похожа на кольцо солдат, расходящееся из одной точки, причём так, что расстояние между ними не меняется. Для этого к ним постоянно присоединяются всё новые солдаты.
Однако число учёных ограничено хотя бы числом людей, которое не растёт экспоненциально. Значит, экспоненциальный рост числа учёных (это было где-то в шестидесятых) рано или поздно прекратится (в наше время уже ученых не хватает), и учёным придётся либо работать над большим количеством направлений одновременно (что вряд ли возможно, поскольку число направлений тоже растёт), либо специализироваться и работать над отдельными ветками исследований, замораживая остальные. Причём со временем специализация становится всё уже и уже, а замороженные ветки остаются нетронутыми.
Выглядит это примерно так: имеется бесконечное дерево (исследований) , в котором из каждой точки исходят три ребра. Группа учёных, численность которой медленно растёт (скажем, 1 ученый за ход), исследует это дерево от вершины. Пусть сначала их было девять.
В первый ход они все вместе исследуют первую точку. Во второй - исследуют три. В третий - девять (в этот момент их одиннадцать). В четвёртый ход возможных исследований уже 27, так что приходится выкидывать половину. В пятый - пятнадцать замороженных до этого веток и 36 новых, из которых едва можно осилить треть. И так далее. Таким образом, если ученые не размораживают старые ветки, то даже за бесконечное время они обработают бесконечно малую долю возможных исследований.
Повторюсь, на станции можно ИССЛЕДОВАТЬ ВСЁ.

Не представляю, как можно сделать, чтобы исследований было неограниченное число, однако можно сделать их достаточно много, чтобы любой реально возможный выполненный объём исследований был мал по сравнению с числом всех исследований.
Предлагаю случайную генерацию дерева исследований с тремя типами возможных исследований:
Информация - не даёт делать новые вещи, но нужна для других исследований. За счёт неё происходит основное расширение ассортимента возможных исследований.
Технология - даёт делать новые типы вещей.
Улучшения - позволяют делать то же самое, но с несколько улучшенными характеристиками.
При этом Информация может давать доступ к другой Информации либо Технологии, Технология - к Технологиям или Улучшениям, Улучшения - только к другим Улучшениям.
Таким образом бОльшая часть дерева будет Информацией, к которой местами прицеплены небольшие полезные отростки.
1
Скопировать ссылку
JeanGenie#2
Это называется древо технологий. В играх оно обычно кастрированное и не разу не древо, а забор из трех палок. Идея не настолько бредова как кажется на первый взгляд, и может быть даже, ее стоит реализовать. Только это никто никогда не сделает, не кодеры анимуса точно.
0
Скопировать ссылку
VilgO#5
Unibee сказал: писал:
Все всё изучат и опять будет скука.
Цитата
сделать их достаточно много, чтобы любой реально возможный выполненный объём исследований был мал по сравнению с числом всех исследований.

0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#6
Что за тупость, а? Чтобы не было изучать все, достаточно поставить какие-нибудь логические игры или паззлы, с как можно более рандомными результатами. Время изучения точно раз 10 увеличиться, и будешь сраться кирпичами за какую-нибудь алмазную дрель.
0
Скопировать ссылку
EPICJOE#7
EditorRUS сказал: писал:
Что за тупость, а? Чтобы не было изучать все, достаточно поставить какие-нибудь логические игры или паззлы, с как можно более рандомными результатами. Время изучения точно раз 10 увеличиться, и будешь сраться кирпичами за какую-нибудь алмазную дрель.

И опять же все упирается в лень кодеров
0
Скопировать ссылку
fogdragon#9
Согласен нужно усложнить процесс исследований который сейчас, заключается в: засунул в деструктор - повысил уровень, нужно чтобы новые платы и приборы выходили по частям, и собирать их как конструктор, причем ввести вероятность успеха.
0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#11
На самом деле текущий комплект вещей вполне закончен. Не закончено только их использование - например, у конденсаторов нет иных использований, кроме как засунуть в деструктор и заюзать в дюранде. А ведь можно было сделать и тесла-ган, и перегрузчик сети(поверсинк мини, лол), и прочие хардкорные инженерные радости. У батареек также нет использований кроме как на перчатки и на [УДАЛЕНО].
Что получаем - нужно добавлять не новое говно, а использование для старого говна.
0
Скопировать ссылку
VilgO#12
Цитата
Что получаем - нужно добавлять не новое говно, а использование для старого говна.
Или усложнить добычу и использование того говна, что уже работает.

Учёным нужен рандом. Чтобы каждый раунд приходилось заново искать способ что-то запилить, а не шпарить по схеме.
0
Скопировать ссылку
Kartag#13
VilgO (29 November 2012 - 05:43) писал: писал:
Или усложнить добычу и использование того говна, что уже работает.

Учёным нужен рандом. Чтобы каждый раунд приходилось заново искать способ что-то запилить, а не шпарить по схеме.
Где-то видел следующую идею: выпилить сраные локбоксы и готовую заряженную весчь из протолата. Из него должна выпадать коробка с овер9000 деталей, каждая из которых случайно влияет на надежность прибора и его характеристики (для оружия - дамаг или вероятность разрыва при выстреле, для всяких там разбрызгивателей - вместимость и т.д).
-1
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#15
А теперь давай посмотрим основные вещи, которые делаются на протолате:
Оружия (очень дохуя видов)
Батарейки (4 вида, 1 секретный)
Маяки (1)

Все.
Учитывая, что ассортимент гораздо более большой, мы получаем, что задействовано лишь 20% всех вещей в РнД. С платами абсолютно также, проще говоря - они никому не нужны.
0
Скопировать ссылку
Kartag#20
Editor TEH Chaos-neutral (29 November 2012 - 09:39) писал: писал:
А теперь давай посмотрим основные вещи, которые делаются на протолате:
Оружия (очень дохуя видов)
Батарейки (4 вида, 1 секретный)
Маяки (1)

Все.
Учитывая, что ассортимент гораздо более большой, мы получаем, что задействовано лишь 20% всех вещей в РнД. С платами абсолютно также, проще говоря - они никому не нужны.
Значит, один я запиливаю буры, отбойные молотки, алмазные буры, плазменные резаки шахтерам, скаутеры и масс-спектрометры всем без исключения медикам, красный скаутер и защищенный кейс детективу, разбрызгиватели и гранаты химикам, БоХи, стан-патроны к дробовику бармену и щиткурионам, мутатор цветов ботаникам, заменители ламп... И зачем, главное? Про тонны плат я вообще молчу.
0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#21
Цитата
Значит, один я запиливаю буры, отбойные молотки, алмазные буры, плазменные резаки шахтерам

Запиливают обычно только простой бур, и алмазный.

Цитата
скаутеры и масс-спектрометры всем без исключения медикам
Никто ими не пользуется, потому что если человека отравили - значит до медбея он не дойдет, инфа 100%.
Цитата
красный скаутер и защищенный кейс детективу
Кейс детективу? Только для стиля.
Цитата
разбрызгиватели и гранаты химикам
Эти вещи берут только трейторы, или те, кто желают поэкспериментировать.
Цитата
БоХи
На грине раунд редко доживает до БоХ.
Цитата
стан-патроны к дробовику бармену и щиткурионам
Абсолютно бесполезно, когда есть еган и тазер. Я бы лучше взял еган, чем дробовик.
Цитата
мутатор цветов ботаникам
К этому моменту - ботаники обычно спят.
Цитата
заменители ламп
Што?

Цитата
Про тонны плат я вообще молчу.
Никогда не видел, чтобы, например, СЕ запрашивал у ученых плату для прослушивалки логов, и прочих годных вещичек, про предназначение которых знают только олдфаги, и те, кто смотрят код.
Сообщение отредактировал Editor TEH Chaos-neutral: 29 November 2012 - 10:57
0
Скопировать ссылку
TheFirstAnon#22
У беевцев заморозка кода, кодить они не будут. Они принимают и делают только багфиксы.
0
Цитата
Sarvesh Trap says, "Тут сириус бизнес"
Sarvesh Trap says, "Тут не место детям"
Скопировать ссылку
VilgO#23
TheFirstAnon (29 November 2012 - 11:24) писал: писал:
У беевцев заморозка кода, кодить они не будут. Они принимают и делают только багфиксы.
Нужно залить им кусочек кода, который пустит всё РнД по пизде, пусть пилят с нуля :3
0
Скопировать ссылку
fogdragon#24
VilgO (29 November 2012 - 11:33) писал: писал:
Нужно залить им кусочек кода, который пустит всё РнД по пизде, пусть пилят с нуля :3
Они скорее откат к старому сделают.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи