Давно уже собралось много идей, но лень было постить.
Цель/Название: Усиление эвента Электрического и Ионного шторма.
Сложность: выше среднего, муторность.
Подробности: 1.Электрический шторм это перенапряжение энергии. Единственое, что он делает - вышибает лампочки. Предлагаю его усилить, что бы он также дейтвовал и на остальную электронику, с небольшм шансом. Платы входящие в состав оборудования портяться. Это приводит к тому, что какая-то строчка(и) в меню оборудования не смогут работать. Например у консоли вызова шатла будет отказываться работать именно функция вызова шатла, или у дверей сгорят некоторые провода. У оборудования к тому же есть шанс(постоянно, случайно), что при нажатии на строку вас шарахнет током. Для того, что бы это исправить плату надо будет починить или вставить новую, у дверей - сменить обгаревшие провода.
Сложность в том, что каждое оборудование прийдёться кодить индивидуально, как и плату, которая должна запомнить, что в ней не работает. Муторно.
2.Ионый шторм меняет параметры ИИ, поэтому предлагаю ему ещё менять и параметры оборудования. К примеру у двери опустяться болты, или она станет под напряжением, а у консоли ДНК модификатора смениться сила радиации с 5 на 20 например. Исправить это просто - персоналу нужно будет тщательно перепроверить своё оборудование.
В плане кода это уже не так и сложно - надо для каждого борудавния просто указать какие параметры должны измениться.
Итог: это ещё один способ создать не стандартную ситуацию. Ведь все же постоянно уверены, что оборудование будет впорядке, если его никто не трогал, а вот с этим вы будете не всегда уверены что ваше оборудование работает исправно.
Цель/Название: Новый Экзосуит(Мех)
Сложность: средняя, больше времени к спрайтам.
Подробности: Все мехи медлительные, сильные и очень бронерованые. Я предлагю полную альтернативу - Лёгкий мех(пока без названия). Он представляет из себя меха со стеклом на корпусе, двумя огнестрелами на каждой руке и более подвижные ноги. Броня раза в 3 слабее(можно уничтожить одной обоймой из лазергана), чем у остальных мехов, оружие похоже на узи по типу действия и находиться в количестве двух штук с обоймами для каждого орудия. Его броня хоть и слабая как и его оружие, но его скорость выше(ниже, чем бег человека), что позволяет ему активно уворачиваться от выстрелов и сбегать в случаем опасности. Если патроны закончяться, то выйдя из меха их можно буде перезарядить(контейнер с патронами для меха). Ресурсов он требует меньше, чем Рипли, но платы для него для него длаюься как для Гигакса.
Итог: думаю все хотели иметь меха, который был бы более динамичным в боях, хоть и в ущерб огневой мощи и стойкости.
Цель/Название: Эирбот
Сложность: средняя, нужны спрайты.
Подробности: Ещё один мелкий бот в список. У нас есть робот заделывающий полы, лечащий, охраняющий, чистящий, но нет бота отвечающего за атмосферу. Детали: пустая канистра, анализатор воздуха, маленький балон, проксимити сенсор. Бот патрулирует станцию в поиске несиправности, время от времени проверяя состав воздуха. Если воздух не в порядке - он его фильтрует и наполняет воздухом. Емагнутый бот высасывает воздух из атмосферы или(и) наполняет его токсинами.
Цель/Название: Голосовой сенсор.
Сложность: ниже средней, немного спрайтов.
Подробности: Сенсор в дополнении к игнитеру, сигналеру, проксимити и т.д. Функция - условие. Активируеться при получении голосовой команды. Параметры : настройка на любое сказаное слово, либо на конкретное; чувствительность(на сколько далеко ловит голос). Можете поставить или спрятать бомбу с таким модулем в рабочее место жертвы, ожидая пока она скажет заветное слово, либо оставить такую бомбу в укромном месте с включёным наушником рядом, и в случае опасности произнести команду. Имеет плюс также, если вас обокрали, но есть возможность сказать по общей связи.
Цель/Название: Химическая бомба
Сложность: да хоть я сам сделаю, только спрайт бомбы нужен.
Подробности: По сути тоже самое, что и граната, только вместо игнито-таймера в гранат кэйсинг вставляетсья сигнало-игнитер. Минус в том, что повышаеться доступность.
Цель/Название: Улучшение вендоматов
Сложность: средняя, немного спрайтов.
Подробности: Вендомат делаеться из машин фрейма и платы. У грузового отсека(кроме почтальонов) есть доступ к автомату. Если провести по вендомату картой, то с помощью лома его можно открыть. Кроме доступа к товарам будет также доступна кнопочка для включения и отключения электризации. интересной особеностью будет являться то, что в вендомат можно будет положить любой товар, как и забрать. Для товаров соотвественно есть разделы для обычных и скрытых товаров, однако вендомат имеет ограничение по ёмкости(повышаеться улучшеными Mater Bin'нами). Это даёт интересные варианты для КМа и грузчиков в роли трейтора. Для того, что бы разобрать вендомат, надо обрезать все провода, открыть большую панель и разобрать его иструментами.
Позже добавлю остальные идеи.
