Randy Sandy сказал: писал:
Суть не в илитизме, просто переселиться в этой ситуации намного рациональнее.
Наоборот, это самое глупое, что можно сделать в подобной ситуации.
Необходимо концентрировать усилия, собирать людей способных делать достойные интересные вещи, реализовывать серьезные идеи, а не разбрасываться ими. Предсказать судьбу разобщенных мелких групп не составит труда: они будут по отдельности работать над сходными во многом проектами, но из-за нехватки ресурсов, низких темпов работы , отсутствия столь желаемого результата отчаются и забросят работу вовсе.
Да, полно говноедов, которым доставляет удовольствие делать кучу бесполезного хлама и дерьма и набивать им под завязку станцию , но это лишь реализации одного из аспектов игры. Фарс и Драма: первое рождается из взаимодействия условностей, коими наполнен мир СС13, клоуны, макаки, безумный персонал, дурацкий Синдикат, гигантская корпорация полудурков, подштанники капитана, маги, второе происходит из аспектов игры, которые основываются на гранях реальной жизни, страхе, смерти, насилии, угрозе, безопасности, сотрудничестве, работе, цели, результате, надежде, регламентах, инструкциях, приказах, долге. И игровой процесс СС13 является сочетанием двух этих аспектов, серьезного и несерьезного. Равновесная точка двух параметров эластичной функции геймплея была бы оптимумом для вживания в мир СС13, насколько это позволяет бэк, он полон странных допущений, но они не перевешивали бы реалистичное наполнение игры, он стал бы моментом легкого вхождения в РП этого безумного, но не отталкивающего мира, который был бы понятен большинству игроков.
Но баланса не существует, по крайней мере, я не встречал его ни на одном из серверов.
Гиббед - олицетворение Фарса: все аспекты игры заброшены ради угара, треша и кала, есть несколько серьезных идей, которые также пытаются реализовать на многих серверах, но они находятся в зачаточном состоянии. ТГ похож на Пенис времен расцвета: адов метагейм, даже настоящие соревнования в метагейме среди игроков, кто быстрее вычислит режим через ПДА, внезапным лагам в начале раунда (привет волшебник!), с другой стороны реалистичного наполнения куда больше, хотя его отделяет от желаемого целая пропасть. Бей-стейшон - также отклонение от оптимума со стороны Драмы, но до реализма снова далеко - натужный РП, и качество нового контента низкое, поэтому и он далек от реализма. Где-то на этой линии лежит и точка черного юмора, на мой взгляд, лучшая из возможных.
Наполнение игры дурацкими режимами, предметами, персонажами - это все то что мешает вживаться в мир, если оно создает излишнюю массу, но позволяет окунуться в атмосферу безумия и получать легкое краткое удовольствие, усиливает Фарс. Проработка игры с точки зрения реалий мира настоящего - помощь Драме, заостряет внимание и делает важными профессиональную деятельность персонажа, его знания и опыт, мешает быстрому веселью (не взять оружия без протокола, не вынести инструменты с рабочего места, чтобы убить мима), но позволяет получать удовольствие длительное, вживаться в игру и испытывать настоящие чувства, так как создавая картину реального или похожего на оный мира, оно дает ему знакомые правила игры( простейший пример - смерть и следующее за ней бездействие) и помогает игроку поверить в происходящее.
Усиление реализма игры требует куда больших усилий, чем создание броских вещичек, предметов и шумной чепухи. Одному человеку не успеть за относительно короткий срок, который он себе поставил, поднять планку реализма, а группе , которую он покинул, подобная задача также не станет легче. Если хочешь реализма, необходимо создавать слаженную команду. Многие аспекты игры, которые требуют усиления реализма, независимы друг от друга, можно прорабатывать их по порядку , начать с инженерии, потом медицины, затем боями заняться, а не пытаться вырастить сразу слона, разбегаясь по ходу.
И задай себе вопрос, возможно ли полноценное РП в СС13? Соответствует ли точка наилучшего РП наибольшему удовольствию от игры ? И не стоит ли ради этого обрубить старые корни, старые режимы, профессии, которые накладывают обязательства на разработчиков, но не ничего не дают взамен ни им ни игрокам? Может быть игра про совершенно другую станцию или корабль в другом мире с другими условностями была бы лучше.