Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Edo Linto

Энзоидеи

Автор: Edo Linto · 02.07.2011, 13:43 · 94 сообщений

Сообщений в теме: 94

Jack Rost#51
Кстати насчёт катушки тут возникла идея - самопальный накопитель электричесва(или самопальный смес). По логике тут думаю понятен принцип работы. Делаем катушку(прутья + провода), вставляем этот "сердечник" в какую-то ёмкость и свариваем, завинчивает или ещё как-то. Набирает энергии не много. Работает в двух режимах только - накопление и отдача(может быть ещё просто выключён).
0
Скопировать ссылку
Dimsa#52
Edo Linto сказал: писал:
Сборка: 2 штыря обмотать 50ед. проводов, получаем 2 катушки(это 1 предмет), добавить корпус гранаты и приварить его, добавить корпус гранаты и приварить его, добавить тазер охраны, прикрутить его, добавить батарейку, закрутить её, добавить провода чтобы всё соединить(если вы не в перчатках то вас на этом этапе ударит током).
При выстреле тратится 1 штырь, и 1к заряда батарейки(его видно при осмотре).
(опционально: можно зарядить станбатон, тогда к 20 ед. урона добавиться ещё и стан)

Переводить тазер на такую хрень? Не рационально. Не практично. Не безопасно.
0
Скопировать ссылку
WiFiN#53
Jack Rost сказал: писал:
Кстати насчёт катушки тут возникла идея - самопальный накопитель электричесва(или самопальный смес). По логике тут думаю понятен принцип работы. Делаем катушку(прутья + провода), вставляем этот "сердечник" в каую-то ёмкость и свариваем, завинчивает или ещё как-то. Набирает энергии не много. Работает в двух режимах только - накопление и отдача(может быть ещё просто выключён).

Очень годная штука для таких мест как док и медбэй если накрывается синга или что-то еще происходит. Я могу придумать еще 3-4 места сразу где такое можно использовать ;3
0
Get IC, bitches!
Скопировать ссылку
GreenDancer#54
Edo Linto сказал: писал:
Название: Новый огнемёт
Нужность: Старый огнемёт неработоспособен.
Сложность: 6/10 нубокодеру, 4/10 тому кто уже кодил для станции. 3/10 спрайтерам.
Описание, пожелания в реализации: Текущий огнемёт неработоспособен, да и ещё работает на атмосе. Предлагаю сделать огнемёт по принципу огнетушителя (хим распылителя). Т.е. он при выстреле так же распыляет как огнетушитель с разницей  в том, что выстрел имеет другой спрайт, наносит мобам урон ожогов, сжигает предметы как кислота, поджигает плазму.
Сборка нового огнемёта: раскрутить горелку, прикрутить к прутьям, раскрутить зажигатель, присоединить к нашей конструкции, закрутить, взять каску охранника, проделать в каске дыру горелкой, приделать каску к конструкции в качестве защитного щитка, взять  пустой(!)огнетушитель, отрезать патрубок у огнетушителя щипцами , приделать огнетушитель к конструкции, зафиксировать гаечным ключом.
Необходимо: код, спрайт огнетушителя без патрубка, спрайт нового огнемёта в руках, иконка нового огнемёта.

[
Зачем нужен этот огнемет тогда? его ток щикъюорити собрать может.(Ну или роботех вымолившей шлемаки на бибски.)
0
Скопировать ссылку
Dimsa#55
Nyuu сказал: писал:
Ньюфаги не знают как за полминуты добыть шлем, имея огнетушитель.

А я то думаю какой гриф ломает Бипски вне культо/рево раундах.
Ведь сломать его можно только когда он занят арестом, а значит надо предварительно сговорится или иметь общую цель.
0
Скопировать ссылку
WiFiN#56
Все равно бред. Нахер там КАСКА? Тогда хотя бы welding mask без стекла или просто лист металла. Смысл в том чтобы в случае тараканов или алиумов его можно было собрать из подручных средств, а давать еще один повод для робаста это глупо.
0
Get IC, bitches!
Скопировать ссылку
Edo Linto#57
Каска там чтобы любой ассистент не мог его собрать, если будет что-то другое и менее бредовое то было бы хорошо. Тазер имеет смысл пересобрать до гаусса  т.к. это оружие с уроном и неплохим, тазер нужно заряжать после 4 выстрелов, а штырей можно и пачку носить.
0
Скопировать ссылку
WiFiN#59
Edo Linto сказал: писал:
Каска там чтобы любой ассистент не мог его собрать, если будет что-то другое и менее бредовое то было бы хорошо. Тазер имеет смысл пересобрать до гаусса  т.к. это оружие с уроном и неплохим, тазер нужно заряжать после 4 выстрелов, а штырей можно и пачку носить.

Ога, и заряжать его предлагаешь тоже в бриге? Мда...
Если ты можешь добыть каску и тазер, то нахрен вообще огнемет если ты фактически уже побывал в бриге. Тут проще лазер взять и не париться с крафтом. И тазер за основу гаусса не пойдет по тем же причинам.

Если металлообработчик(SCD) введут, то можно использовать лист укреп металла, но тоже не вариант т.к. во время полного пэ те немногие SCD что будут на станции найти будет очень сложно. Имхо не стоит срать кирпичами на счет "ОМГ КАЖДЫЙ АССИСТЕНТ", а просто по случаю выдавать риот форму шиткурити, которая будет в половину менее огнеупорной чем пожарнй комбез.
0
Get IC, bitches!
Скопировать ссылку
Edo Linto#60
WiFiN сказал: писал:
Ога, и заряжать его предлагаешь тоже в бриге?
Вынимать батарейку и заряжать в батарейкозаряжателе, или вставлять другую.
WiFiN сказал: писал:
Если ты можешь добыть каску и тазер, то нахрен вообще огнемет если ты фактически уже побывал в бриге. Тут проще лазер взять и не париться с крафтом. И тазер за основу гаусса не пойдет по тем же причинам.
Предложи вещи для сбора которые не выглядят совсем омскими и недоступны ни одной профессии кроме глав.  Достать тазер и/или каску не в пример легче чем достать любое летальное, даже в бриг идти не надо.
Гаусс это летальное оружие на 60 зарядов (выстрелил, перезарядил, выстрелил). 3-4 попадания практически гарантированно убивают цель, снаряды плохо заметны. Тазер: 4 заряда, не смертелен, хорошо заметные снаряды, стан после попадания через 2 тика.
Огнемёт: 3 тайтла поражения, даже целится точно не надо, 4-5 выстрелов убивают цель. Получаем отличное оружие ближнего боя и блокирования проходов.
Определённо эти вещи надо сделать доступнее.

WiFiN сказал: писал:
"ОМГ КАЖДЫЙ АССИСТЕНТ", а просто по случаю выдавать риот форму шиткурити, которая будет в половину менее огнеупорной чем пожарнй комбез.
Пожарный комбез огнеупорный от атмоса, а я предлагаю его выкинуть в огнемёте => писать ещё 1 вид огнеупорности.
0
Скопировать ссылку
Гость#61
Цитата
Гаусс это летальное оружие на 60 зарядов (выстрелил, перезарядил, выстрелил). 3-4 попадания практически гарантированно убивают цель,
You mad.
0
Скопировать ссылку
Jack Rost#62
Nyuu сказал: писал:
Стреляешь, меняешь руку, заряжаешь штырь, меняешь руку, стреляешь, меняешь руку...
аналог шприцемёта только самопальный и без химии.
0
Скопировать ссылку
qwertyq#63
Edo Linto сказал: писал:
Гаусс это летальное оружие на 60 зарядов (выстрелил, перезарядил, выстрелил). 3-4 попадания практически гарантированно убивают цель

Получаем отличное оружие ближнего боя и блокирования проходов.

Определённо эти вещи надо сделать доступнее.
А то! Грифоте уже скучно с боллонами да топорами бегать.
0
Скопировать ссылку
WiFiN#65
qwertyq сказал: писал:
А то! Грифоте уже скучно с боллонами да топорами бегать.

Вот это то что меня бесит во всех около(и не около)-РПшных коммунити. Из-за уебанства меньшей части игроков анально огораживаются все остальные.
А банхаммер вам на что?
0
Get IC, bitches!
Скопировать ссылку
Edo Linto#66
Дубль.
Ни для кого не секрет, что наш RnD хорош, но слишком скучен, монотонен, тут я предлагаю обсудить новый вариант предложенный мной.
Базовую механику оставим на месте. Т.е. мы что-то разбираем и получаем результат, тут будет лишь одно изменение, но о нем позже.
Основные изменения я предлагаю ввести в то, что мы будем разбирать.
Описание процесса исследования в новом РнД:
Мы приносим исследуемую вещь, суём её в анализатор (это новая машина, соединена с сервером RnD, управляется через консоль RnD), активируем анализатор, вещь разбирается и все её данные заносятся в базу данных. Потом мы идём к консоли RnD и выбираем там новую машину "Конструктор моделей", в новом меню мы выбираем вещь, чьи данные есть в базе данных благодаря анализатору, собираем модель этой вещи. Все модели выглядят одинаково, имеют лишь различия в тех уровне который они несут. Тех уровни не активированы в только собранной модели, т.е. при разборе в деструкторе мы ничего не получим. Для активации есть воздействия, различных типов и силы. Тип воздействия определяет откроется нужная технология или нет, сила определяет уровень, но не выше заложенного вещью.
Примеры воздействий: Облучение лазером, кручение в центрифуге, врезание в стену, облучение радиацией, нагрев, охлаждение. Каждое воздействие идёт от своей машины.
Верное воздействие откроет тех уровень для изучения, на уровне силы воздействия. Неверное воздействие закроет уровень.
Мы подействовали на модель, и теперь несём её в деструктор, но мы не знаем результат ибо он станет известен только после разбора модели.(то самое малое исправление)
Весь остальной процесс без изменений.
Вопросы, просьбы пояснений, дополнения, возражения пишите в теме.
0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#67
Oh shit...

Цитата
Название:преобразование химии.
Нужность:нужно, многие хотят усложнение химии.
Сложность реализации:лёгкая.
Описание, пожелания в реализации: добавить ко всем реагентам параметр температуры, не зависящий от атмоса(зависимость сделать сложно, ненужно, это лаги). Температура поднимается космической спиртовкой, опускается холодильной камерой, измерятся градусником. Вещество держит заданную температуру. Скорость изменения 10 градусов на единицу вещества за секунду.(написал хуёво: т.е. 10 кубиков будут нагреваться 10 секунд).
Нужно всё это для того что бы сделать реакции зависимыми не только от наличия нужных веществ, но и от температуры веществ.
Добавить большие (500 единиц) канистры веществ для получения в раздатчике за 10-15 единиц энергии. Работают как танк с водой или топливом.
Добавить топливо в раздатчике. А то учёные таскают десятки колбочек с кислотой, хотя IRL бы приволокли бы канистру с ней.
Нужно:спрайт и код холодильника/спиртовки, правки в коде реагентов и реакций, спрайт канистры.
По порядку:
Цитата
добавить ко всем реагентам параметр температуры
И соответствующие состояния. Ладно, это выполнимо.
Цитата
не зависящий от атмоса(зависимость сделать сложно, ненужно, это лаги).
Нет же, как раз таки наоборот.
Цитата
Температура поднимается космической спиртовкой, опускается холодильной камерой, измерятся градусником. Вещество держит заданную температуру.
И выделяет во внешнюю среду.
Цитата
Нужно всё это для того что бы сделать реакции зависимыми не только от наличия нужных веществ, но и от температуры веществ.
Температура = состояние. Мелкая алюминиевая пыль смешанная с железным суриком(Fe2O3) при сплавнении выдаст термит и прочее дерьмо.
Наиболее имба - это получение из раздатчика веществ. Предположим, что в 26 веке есть технология "Молекулярный контроль и синтез"(Master of orion 2 ©), но тогда любой синтез веществ должен забирать овер дохрена энергии.
Цитата
правки в коде реагентов и реакций
А вот тут то самое тяжелое - поправить так просто не получиться, потому что ВООБЩЕ ВСЕ реагенты на станции зависят от них. Это насколько я знаю в ООП один из недостатков - хрупкость.
0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#68
Цитата
Название:Кучи.
Нужность: Острая необходимость на всех серверах SS13.
Сложность реализации:Если писать с нуля то сложно, но есть пример на кухне (молоко).
Описание, пожелания в реализации:по нажатию правой кнопкой на тайтле высвечивается список предметов, которые можно тянуть, разглядывать и тыкать на них пальцем, удобно(относительно). Но если у нас на тайтле 250 перцев чили? Вам пиздец. Я предлагяю не отображать в списке все предметы, а только 1 "куча %предметов%", который при осмотре будет говорить о том сколько предметов в куче. При взятии/pull e вытаскивается 1 предмет, при других взаимодействиях этот предмет идёт за 1 (Меньше нагрузка от пожаров и вытягивании кучи мусора в космос). Спрайты новые не нужны, можно отображать N первых спрайтов, а остальные нет.
Нужно: Большая работа с кодом.

Хорошая, годная идея. И сделать относительно просто(ВНЕЗАПНО). Все состоит в т.н. контейнерах. Это отдельный объект, имеющий спрайт вложенных в него предметов и название типа HowMuchShit Shit . Т.е. 7 revolvers.
Выглядит это примерно так:
При наличии какого-нибудь предмета на Turf-е идет проверка - имеется ли 5 или больше экземпляров этого типа(typeof) в переменной contains?
Если да, то создается container и все экземпляры данного типа переносятся в контейнер. Затем идет получения иконки, её icon_state-а и имени ну и формируется сам знаешь что. ОДНАКО! Есть и некоторые проблемы, во-первых - непонятно, какие воздействия должны воздействовать на 1 предмет, а какие на всю кучу. Ну ты понял.
А что насчет - вам ****** если вы видите 250 предметов, то тут все просто - ограничить выпадаемый список предметов, и сделать его проматываемым. ТАК-ТО!
0
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#69
Цитата
Название:Оживлятор
Нужность:Полезно при событиях проводимых администрацией, иногда нужно админам в игре, полезно в других идеях
Сложность реализации:легкая
Описание, пожелания в реализации:Устройсво, при применении на труп мгновенно его оживляет с полным здоровьем, карманное, бесконечное. Обычным игроком не достаётся никак. Есть на центкоме.
Нужно:Код(никакого сверхматана большинство функций уже есть), любой подходящий спрайт.

Для этого существует таблетки админордразина.
Цитата
Название:Маскировка синдипредмета.
Нужность:Необходимо обсуждение.
Сложность реализации:Минимальная
Описание, пожелания в реализации:Замаскировать некоторые синдипредметы под обычные вещи. Меч под отвёртку, клоак/хамелеон под медсканер и т.д.
Нужно:заменить спрайты и описание предметов.

Полностью 10-чую. Уже предлагал.

Цитата
Название:Фикс улетания в окне.
Нужность:Нужна правка баланса
Сложность реализации:Выше среднего
Описание, пожелания в реализации:Сейчас можно улететь на шатле спасения стоя в окне, что смотрится не совсем хорошо.Предлагаю убрать окна на шатле, сделать новую синдиштуку: "Варп стабилизатор". Механизм работы: вы приходите к внешней обшивке шатла, тыкаете ВП в стену шатла, при условии что вы не смещались вы улетите вместе с шатлом. Стоит 7 кристалов. Т.е. вы должны заранее понимать что будете улетать снаружи.
Нужно:Сложная работа с кодом, картой и зонами.

Не нужно. Если уж и делать такой дорогой предмет, то это должен быть фазовый переключатель(ололо, я его кодил как раз таки), благодаря которому, ты смешаешься в пространстве-времени, не сможешь никак воздействовать на окружающий мир, но сможешь НЕВОЗБРАННО улететь на шаттле, т.к. тебя никто не видит.
0
Скопировать ссылку
LethalGhost#70
Антураж и Кучи - тут нечего добавить - это, черт возьми, нужно и все тут.
Металлопереработчик. Интересня идея, можно, в принципе, под эти функции можно отдать плазменный резак (да, не знаю зачем он сейчас нужен), и чтобы после того как вырезал предмет оставались обрезки, которые потом можно переплавлять в листы.
Маскировка синдипредмета. Как по мне, думаю стоит дать возможность прикреплять синди предметы к обычным/копировать на себя спрайт предмета, что бы избежать метагейма, когда будут проверять всех людей с отвертками и медсканерами в руках.
Большое преобразование дверей. Предлагаю переделать в большое преобразование вещей, добавить предметам параметры "пробивная способность" и "устойчивость". Если человек атакует, например, ботинком усиленное стекло в бриге, то происходит проверка если "пробивная способность" >= "устойчивость" то урон наноситься иначе - просто звук удара. Так из брига идиотов упертых меньше сбежит.
От себя добавлю: еще было бы интересно если люди прибывшие раньше других на станцию (declare ready) успевали что-нибудь сделать. Например: если генетик пришел раньше то у него уже будет обезьяна в модификаторе или даже уже человек, у повара несколько бургеров, и тд
0
Скопировать ссылку
polion1232#71
LethalGhost сказал: писал:
плазменный резак (да, не знаю зачем он сейчас нужен)
Плазменный резак лютая имба, ибо стены выпиливает похлеще РЦД и зарядки не требует.
0
Скопировать ссылку
AsCiMaToR#72
Сделайте возможность сломать мизинец при пинке усиленного стекла в бриге.
0
Цитата
В ССке ничего нельзя делать, кроме как дрочить

Цитата
Да, "клованов" выпилили намеренно, чтобы выпилить из нашей ЦА клоунов вроде Clockriggera и прочих ему подобных ;D
Скопировать ссылку
NyaN#74
Портировать возможность вставки аплинка в пда. (на одном сервере такое было , я был грузчиком а у КМ был черный рынок) как вы поняли, заказывается через контрабанду.
и кто нибуть - поставьте кровати в кабинеты глав.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи