Всё играю, играю, и понять не могу. А почему именно этот билд?
Никогда не понимал дроча на бее-билд. И никогда не играл на нём – пробовал, не нравилось. Слишком какой-то гумозный, порезанный. Зачем, если есть альтернатива?
Теперь альтернативы, на Анимусе, нет. И играю. Играю уже не мало, попробовал разные роли, и могу сравнить.
И главная моя претензия к билду – ОН СКУЧНЫЙ И КАСТРИРОВАННЫЙ.
Он вроде бы как даже пытается это скрыть. Например, есть не просто ботаника – есть КСЕНОБОТАНИКА! Но забыли реализовать ЛОПАТЫ. А это важная фича, для которой множество применений. Есть не только шахтёрство, но есть еще и КСЕНОШАХТЕРСТВО и даже АНОМАЛИСТИКА! Но это так круто, что нигде нет работающих адекватных гайдов. А система выхода в шахты такая крутая, что если уменьшить давление в баллоне с 21 до 19, то моментально ломает грудную клетку)))
Супер дружелюбный билд, ага.
Пример с гайдами я привёл не просто так. Гайды - это майк действий. Потому что НУ КТО НАХУЙ ЕБЁТ, ЧТО ТАМ КОДЕР ПРИДУМАЛ?? А выходит, (а я перелопатил и зарубежные вики) что никто так и не понял, что этот ёбанный кодер придумал. В итоге мы имеем МЁРТВЫЕ ПРОФЕССИИ.
На ТГ времён Отуски практически каждая профессия, задроченная до идеала, могла себя реализовать МАКСИМАЛЬНО ВЕСЕЛО и круто за минут 40. Это если знать всё и если будет везти. Была цель. Был интерес, и было взаимодействие отделов. И на всё это были гайды! Ого! Да даже сейчас на вики Оникса гайды для ТГ станции))) неподходящие для бея. Вау. Охуенно!
Ученые ебашили такую неведомую хуету, что диву даёшься. Но они не могли этого сделать без шахтеров. А шахтеры не могли стать крылатыми ангелами смерти, уничтожителями некро-миров, без того, чтобы задонатить добытые ресурсы РНД.
Инженеры имели способы виртуозных реализаций энергообеспечения станции и простор для невероятных решений разного рода. По значимости для станции инженеры были даже важнее капитана. Думаю не стоит объяснять почему? И на удивление, эти суровые мужики, как правило, были лоялистами при ревах. Кочергами ебашили революционеров и поддерживали глав. А инженерка всегда была прибежищем спасающихся хопов.
Атмосферники, если это крутые, уважаемые пацаны, то настраивали трубы со старта так, чтобы любой отдел мог отфильтровать мудацкие газы за считанные секунды. А если это криминальные авторитеты – то хорошенько подогреть станцию, окопавшись в своём отделе. В условиях потенциальной ревы – братья инженеры, СЕ, СБ и даже ученые – обращали внимание на отдел и имели с ним связь.
Ботаники — моя любимая часть. Потому что это объединение вообще всего, что есть в сс13 коде. Через растения можно было получить вообще всё: газ, мутации генетики, химические элементы. Это больше, чем можно представить. Там были возможности в два клика менять расу любого члена экипажа. Притом на такую расу, какая недоступна обычным способом. А комбинация разных возможностей делала вообще что-то фантастическое.
За вирусологов играли. За генетиков играли. И не только, чтобы погрифонить.
У Роботистов была цель большая, чем заебашить парочку ботов и конечностей. И они взаимодействовали для этого с экипажем.
Библиотекарь мог стать журналистом. И хуячить провокационные репортажи. Потому что охрана знала – его статьи – самое незначительное зло на станции. И эти репортажи даже читали!
Священник и культ – сосали и на ТГ. Тут возразить нечего, это уебанство какое-то. Хотя были интересные вариации с Клокверт культом.
Роли — удобные, понятные, сбалансированные. Они как всё окружение – опасные, и к чему каждый готов. И они это понимают, потому действуют осторожно. Каких-то проблем с ролями даже не вспомню. Напротив – вводились новые режимы и новые роли. Зомби-режим, например.
Много можно вспомнить. Главное, что можно резюмировать – у людей были возможности. Весёлые и интересные. Они требовали времени, навыков и опыта. Но они были. И людям это нравилось. Вспомните онлайн тех времён – 160 на трёх серверах. На одном Грине только под 80 было. Люди тянулись к простоте и веселью.
Сейчас, дай боже 40, от отсутствия вариантов. И то – такое себе.
В общем не понимаю выбор Бея. Хоть убейте.


