Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар оникс_админ0

Изометрия шагает в массы

Автор: оникс_админ0 · 04.03.2017, 14:01 · 209 сообщений

Сообщений в теме: 209

оникс_админ0#76
ucnaHez (26 November 2018 - 00:20) писал:

хм

следующий логичный шаг, после нарисовывания генераторов полей (мало поставил, четыре штуки, ктож так делает, восемь наше все) и генератора синги (похож на биг ред баттон) - рисовать, кхм, Лорда.

мне чот даже очень интересно, как ты нарисуешь лорда в изометрии

Мне тоже интересно.

Скопировать ссылку
оникс_админ0#78

Перенес некоторое дерьмо со старых бея и ТГ:

Боль, которая спамит вам в чятек

Монстры (томат-убийца - он кстати опасный, таракан, мимик, мышь и спора)

Вирусология - которую надо адаптировать, спрайтить, тестить и все такое, но все же как механика она перенесена.

Генераторы полей, эмиттеры

Скопировать ссылку
оникс_админ0#79

Видос с геймплеем

Модификация передвижения(комбинируя стрелочки можно двигаться по диагонали, индикация перемещения в ХУД)

Шаттлы

Изображение

Шахтерка

Изображение

Автолат

Конструкции

Перенос взаимодействия с коробками в ХУД.

Мелкие модификации и фиксы(их много)

Скопировать ссылку
Warden#80

О, космос натурального цвета.

Запуски планируются?

Олсо:

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Скопировать ссылку
ucnaHez#84

тебе срочно нужен спрайт плейтинга на пол в теха

А то что теха что коридоры

Скопировать ссылку
Master#86

изометрия от слова "изо", а нормальные пацаны изо всегда проебывают, предпочитая потусить на гаражах или в падике. от так!

Скопировать ссылку
оникс_админ0#87

Гунны начали разработку изометрической станции. Да, у меня нет особого желания взаимодействовать с ними, но это лучшее что может произойти. Постараюсь им помочь в случае чего, но и сам забрасывать не буду.

https://ss13.co/pjwne

Скопировать ссылку
ucnaHez#89
Super-Derven (17 December 2018 - 02:19) писал:

Спрайт плейтинга ингейм ниже по z_pixel и смуфится. Его можно отличить.

да, можно отличить

Но теха все еще похожи на чистые коридоры, даже не учитывая отсутствие мусора проводов етц

вон в ссочке граница меинта и коридора как четко, пусть даже ты меинт почистишь и осветишь

Скопировать ссылку
оникс_админ0#91

Ну а из новостей. Я перенес ЗАС. Чертов ЗАС, вместо старушки ФЕА. Атмос даже на больших картах теперь летает, с новыми-то контроллерами. Карта ТГбея 2012, которую я буду постепенно наполнять контентом, в целом перенесена адекватно. Добавлены по мелочи штуки: вроде гиббера, бочек с мочей(бочки с пивом в бар), и прочих хим.мастеров.

ucnaHez (19 December 2018 - 13:18) писал:

да, можно отличить

Но теха все еще похожи на чистые коридоры, даже не учитывая отсутствие мусора проводов етц

вон в ссочке граница меинта и коридора как четко, пусть даже ты меинт почистишь и осветишь

Хорошо, сделаю темнее.

Скопировать ссылку
Warden#92
Super-Derven (20 December 2018 - 06:20) писал:

Ну а из новостей. Я перенес ЗАС. Чертов ЗАС, вместо старушки ФЕА. Атмос даже на больших картах теперь летает, с новыми-то контроллерами.

Объясни вкратце чем ZAS от FEA отличается и что делает контроллер?

Скопировать ссылку
оникс_админ0#93
Warden (20 December 2018 - 08:34) писал:

Объясни вкратце чем ZAS от FEA отличается и что делает контроллер?

FEA потайловый, ZAS зоновый. FEA непрерывно обрабатывает все симулируемые турфы на карте, ZAS делает это только в случае каких-то изменений, то есть разгермы. ZAS быстрее.

Контроллер процессит все, что процессится. То есть отвечает за всякие потери крови, созревания бакалажанов, изменения в атмосфере и тому подобное.

Скопировать ссылку
Warden#94
Super-Derven (20 December 2018 - 08:48) писал:

FEA потайловый, ZAS зоновый. FEA непрерывно обрабатывает все симулируемые турфы на карте, ZAS делает это только в случае каких-то изменений, то есть разгермы. ZAS быстрее.

Зоновый, то есть карта размечается заранее. Как тогда ветерок рассчитывается? Рандомно?

Скопировать ссылку
оникс_админ0#95

Немного скринов. Темные платинги и ламповые коридоры станции.

Изображение

Изображение

Warden (20 December 2018 - 09:20) писал:

Зоновый, то есть карта размечается заранее.

Нет. Все немного сложнее.

Скопировать ссылку
ucnaHez#96
Warden (20 December 2018 - 09:20) писал:

Зоновый, то есть карта размечается заранее. Как тогда ветерок рассчитывается? Рандомно?

Джа, в этом куске ебаного тупого говна засе атмос считается не как клеточный автомат (потайловый атмос, феа и линда, видеть можешь на ТГ), где каждая клеточка есть элемент атмоса, и если ты в одной клеточке сделаешь дырку - то воздух будет туда уходить с соседних, а на соседние перетекать с их соседних етц. Обычно это происходит неспешно, что и вызывает боль у фанатов заса - "как же так, окно в космос разбили а заделали только через полчаса потому что "че-то дует"".

Это же вызывает радость у фанатов потайлового атмоса.

В зональном (ЗАС, наблюдай на бее) все иначе. Элементом атмоса тут является зона. Если у тебя есть зона (например бар, помещение на пару экранов), а ты в углу его сделал дырку - то воздух начинает убывать в этой зоне - то есть в баре, плюс они накрутили себе космический ветер.

Космический ветер по факту не особо связан с зональностью, проосто бейцы любят когда их ебут в жопу пожестче. Космический ветер валит космонавтиков с ног, убивает их летающими ручками и прочие веселья.

А если ты вытащишь, например, канистру плазмы, открутишь ее на полную и откроешь вентиль - то на двух атмососистемах события будут отличаться кардинально.

На зоновом будет так - открываешь вентиль, происходит тик (ну два) - и все помещение уже в плазме. Мигом. Все. До углов. Концетрация, возможно, мала, если помещение большое, но она быстро нарастает.

На потайловом плазма сначала вытечет на тайл канистры, потом на соседние, потом на соседние и так далее.

Обе ситуации имеют свои косяки - фанаты потайлового кричат "шо за магия явно видно что атмос один на всю комнату ррраз и во всех углах уже куча плазмы", фанаты зонального кричат "это что, повидло, хуле оно так медленно течет".

Я не знаю, зачем я это пишу.

Скопировать ссылку
Warden#97

Ок, а если атмос в виде зоны, то получается вне неё плазма не течет? И проверки закрыт ли кусок зоны тайлом тоже не происходит?

Скопировать ссылку
оникс_админ0#98
Warden (20 December 2018 - 21:34) писал:

Ок, а если атмос в виде зоны, то получается вне неё плазма не течет? И проверки закрыт ли кусок зоны тайлом тоже не происходит?

Зоны генерируются кодом, это не area, zone. Вот, вся карта разбивается на такие зоны перед началом обработки. Они способны мержиться, разъединяться и все такое.

Допустим у тебя есть закрытый стеночкой отсек, там разгерма, убираешь стеночку и разгерма переходит в другой отсек, так как зоны объединились. Грубо говоря вот так.

Скопировать ссылку
оникс_админ0#99

\* запилено автоматическое оружие, по принципу зажал - стреляй

\* профессия капитана + небольшой рекод профессий

\* снаряды теперь не так-то просто заметить

\* работы над картой продолжаются

\* спизжены рецепты и технологии РНД, от которых стало больно, и вот почему:

Тонны, блядь, предметов, кто будет это спрайтить?

Бонус, хоть и боян

Цитата

The only way your project will work is outside of BYOND

Otherwise Dean Hall would've beaten everyone already

Скопировать ссылку
оникс_админ0#100

Добавлены сердце и легкие.

От легких зависит то, как вам удается дышать, круто, да?

От сердца зависит скорость бега, интенсивность кровотечения, потребление воздуха и собственно жизнь. Также добавлены стимуляторы: кофеин, эпинифрин - стимулируют сердце, возможна реанимация с помощью эпинифрина.

Скопировать ссылку

Обратно в Проекты пользователей