Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Colton Cobb

SpaceTug(2018)

Автор: Colton Cobb · 09.05.2018, 21:50 · 29 сообщений

Сообщений в теме: 29

Colton Cobb#1

Изображение

Еще в 2001 году, до создания первой версии этой вашей станции, существовала очень простенькая и в то же время ХОРОШАЯ игруля, Space Tug. Сделана была на коленке и для того времени вполне себе ничего, даже сейчас в нее иногда собирают пати. Я вот сурсы скачал, побегал, и понял что это не дело совершенно. Потенциал у игры огромный, а ее за 17 лет так никто и не решился улучшить, хоть в описании Гагхантер прямым текстом написал "УЛУЧШАЙТЕ ЕЕ ПОЖАЛУЙСТА Я УЖЕ НЕ МОГУ"(пикрил)

Вот я и решил поработать над ней. Посидел день, посидел два, три, и большая часть багов испарилась.

Отличия версии 2018 года от версии 2001 года на момент написания темы:

\ В игре появилось потайловое освещение. Лампочки красиво мигают и включаются когда моб заходит в комнату. Выключаются по такой же методике, но уже когда моб выходит.*

\ Перевел все взаимодействия на клики. Раньше подбирание предметов, работа с терминалами, и даже перемещение по лестницам - все работало через команды. Неудобно.*

\ Починил слиперы, в них можно нормально прятаться и вылезать.*

\ Начал работу над вменяемым интерфейсом. Сейчас есть различные красивые менюшки, измененная структура основного игрового окна и кнопочки.*

\ Переписал терминалы, теперь есть разные виды со своим уникальным функционалом.*

\ Игра переведена на русский язык.*

\ Экипаж буксира перерисован. Со временем планирую сделать разные роли, к которым будут привязаны определенные персонажи. Своего создать будет нельзя, но как отыгрывать - выбор полностью ваш.*

Сделано, конечно, не так уж и много, но эти изменения привели Space Tug в более менее играбельное состояние. Сейчас я нуждаюсь в хостере, и, возможно, идеях.

- Писать в дискорд( Gmyzolik#7323), либо же прямо в эту тему. Энивей прочитаю.

Разработка будет продолжаться пока есть желающие в это играть.

Скриншоты 2001 года:

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Скриншоты 2018 года:

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Дискорд-конфа(кликабельно)

Скопировать ссылку
Colton Cobb#10
DuxaDuxovcev (10 May 2018 - 01:22) писал:

А куда набегать?

В ОП посте дискорд конфа есть. В самом конце. Сейчас запускаться будем, я этот пост обновлю как только айпишник узнаю.

byond://90.189.249.123:55555

Поиграли, фикшу.

Сообщение отредактировал Colton Cobb: 10 May 2018 - 05:13

Скопировать ссылку
Krendelec#14
HindyMint (10 May 2018 - 23:05) писал:

Эта игра старше сски.

Это понятно, но в ней есть отличие от сски? Потому что по скринам, по построению комнат, по их заполненности, по персонажу и по виду на игру, это та же сска первых своих версий с небольшим респрайтом.

Скопировать ссылку
Colton Cobb#15
Krendelec (11 May 2018 - 01:51) писал:

Это понятно, но в ней есть отличие от сски? Потому что по скринам, по построению комнат, по их заполненности, по персонажу и по виду на игру, это та же сска первых своих версий с небольшим респрайтом.

Спейс Таг в первую очередь - хоррор-выживалка. По крайней мере пытается быть таковой. Схожесть со станцией лишь в космосе, в остальном это совершенно другая игра с другой идеей и геймплеем, который зайдет возможно не каждому. В своем ремейке я стараюсь это дело как можно сильнее приблизить к ролевой игре, упор в которой идет далеко не на работку и пинание хуев, как это сделано сейчас на станции 13. Следующий запуск будет не раньше понедельника, до тех пор можешь скачать версию 2001 года и сам посмотреть, че же это такое.

Скопировать ссылку
Epicus#16
Colton Cobb (11 May 2018 - 03:23) писал:

я стараюсь это дело как можно сильнее приблизить к ролевой игре, упор в которой идет далеко не на работку и пинание хуев, как это сделано сейчас на станции 13

Изображение

Скопировать ссылку
HindyMint#17
Krendelec (11 May 2018 - 01:51) писал:

Это понятно, но в ней есть отличие от сски? Потому что по скринам, по построению комнат, по их заполненности, по персонажу и по виду на игру, это та же сска первых своих версий с небольшим респрайтом.

В этом и дело что это чуть ли не сска до сски.

Скопировать ссылку
Colton Cobb#19

\* Появилась еда, она восполняет здоровье.

\* Здоровье теперь отображается во вкладке Status.

\* Теперь можно посмотреть свое направление, оно так же отображено во вкладке Status.

\* Выкладывание вещей из инвентаря на стол.

\* Инвентарь получил лимит в 5 слотов, используйте их с умом.

\* Таблетки-лечилки.

\* Призраки больше не могут говорить через интеркомы, да и в целом они пофикшены.

\* Консоли должны работать исправно после этого фикса. Я надеюсь что они и правда теперь в норме.

\* Люди могут толкаться, больше блочить проходы не выйдет.

\* Алиен научился ползать по лестницам и нормально атаковать. Чтобы ударить человекуса - просто беги в него без остановки пока он не перестанет дышать.

\* Звук переписан, появилась возможность менять индивидуальную громкость.

\* ООС чатик.

\* Понизил здоровье обычных членов экипажа до 3 единиц. Позже планирую добавить возможность получить травму при любом повреждении, которая будет сказываться на скорости движения или чем-то подобном.

\* Кэттл-прод (в простонародье станпалка) научилась отгонять чужого, если тот пытается напасть пока вы держите ее в инвентаре. Шанс что это сработает - 50 процентов.

\* Датчики движения ушли на переработку.

\* РОЛИ:

Капитан: главнокомандующий. Человек, отвечающий головой за это корыто. Пока не имеет никаких бонусов.

Офицер: тот, чьи шансы пережить нападение чужого выше остальных. Имеет 4 единицы здоровья и кэттл-прод в инвентаре со старта.

Научный Сотрудник: умняра, подмявшая под себя мед-отсек. Пока не имеет никаких бонусов.

Главный Инженер: отвечает за исправную работу двигателя и различные структурные повреждения корабля. Пока не имеет никаких бонусов.

Механик(_есса): чинитель. Со старта получает отвертку, способную чинить поломанные двери.

Кадет: ребенок-помощник на побегушках у офицера. Передвигается быстрее остальных, что позволяет ему лучше ползать по вентиляции. Имеет всего 2 единицы здоровья и шоколадный кубик в инвентаря со старта.

Ассистент: девочка-ребенок-помощник. То же, что и кадет, но телка. Без кубика.

Роли прописаны в соответствии с их иерархией. Таким образом кадет может отдавать приказы ассистенту, а офицер всем остальным кроме капитана, но вряд ли вы будете слушаться в такой ситуации. Выбор за вами.

Если есть желание - можете написать функционал и бонусы для тех ролей, что их не получили. Подойдет под стилистику - добавлю.

Скопировать ссылку
Warden#20

Скрытый текст Космическая дрочка(2018)

Так-с, так-с, так-с, что тут у нас? Хахахаха, гэймдев.

Удваиваю вопрос про отличия, а конкретно "гэймлей, который зайдёт не каждому", отлично объяснил конечно, чем этот от ссчного отличается то распиши.

EverComm (10 May 2018 - 11:09) писал:

Блядь, оказывается оно на говяном бьонде.

Вот как ПШШШШШ на С++ накатим, вот тогда щастье настанет.

Видос нашёл

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Скопировать ссылку
Colton Cobb#21
Warden (14 May 2018 - 11:52) писал:

Удваиваю вопрос про отличия, а конкретно "гэймлей, который зайдёт не каждому"

Здесь ебланить будет трудно, анимусо-игроки и выскочки лайк ю вряд ли пройдут и заинтересуются. Если найдете какой-то уникальный способ испортить другим игру - я буду очень удивлен, потому что сейчас это работает только с имбо-огнеметом. Обновляю спейстаг я в первую очередь для игры с норм пацанами которые умеют и хотят, их завлекать никак не нужно. Появится желание - прочекают старые темы, поищут инфу про игру, в конце концов скачают и поиграют.

А вообще нахуй иди.

Сообщение отредактировал Colton Cobb: 14 May 2018 - 12:04

Скопировать ссылку
Colton Cobb#23

Ну и зачем в разработку сунули, это не моя игра, в шапке даже написал. Что же за люди такие, даже на мертвом форуме мозги ебут своими кнопками.

Скопировать ссылку
Colton Cobb#24

\* Алиен потолстел и теперь имеет в себе 10 единичек здоровья.

\* Ввел эту блядскую отвертку чинящую двери наконец.

\* Аптечки из дума. Имеют бесконечный заряд, но хилят всего на единичку и с неплохим кулдауном. Научный Сотрудник имеет такую со старта.

\* О, ужас! Важные команды в терминалах (запуск эвакуации, самоуничтожение) теперь требуют пароли. Пароли со старта знает капитан, но если такого не нашлось - всегда можно посмотреть в его терминале.

\* Для запуска шлюпки теперь нужно запитать генераторы, которые ВНЕЗАПНО оказались незаряжены. Без этого улететь не получится.

\* Автоматический локализатор, больше никакого английского текста в игре нет.

\* Теперь все двери на корабле изначально закрыты, что усложнит алиену жизнь.

\* Люди больше не понимают ксеноморфские речи.

\* Атмос понерфлен и работает быстрее чем раньше. (сжал три цикла в один)

\* Роли полностью пофикшены. Лобби переделано.

\* Госты теперь ТОЖЕ могут перемещаться по лестницам.

Скопировать ссылку

Обратно в Проекты пользователей