В эсэске есть кубики, кости игровые d20 и т. д., бумажные тэги, машинка с ярлычками. Так что одно из возможных применений — среда для настолочки. Не, ну а чё.
Помню ночной раунд, когда весь экипаж забил на обязанности и сел играть в ДнД. А в качестве мастера был маг. Играли часов пять, а пытавшихся вызвать шаттл мимокрокодилов маг оперативно убивал. Вот это было охуенно. Вот это было охуительно.
Вот ситуация тут на самом деле довольно забавная. Общаться с ОПом вне игры вполне комфортно и временами интересно, но в игре начинаются всякие Вальхаллы и лимиточки. Почему так?
0
Следует понимать, что все вышенаписанное означает лишь то, что написано выше. Не стоит искать скрытый смысл, экстраполировать или присваивать кому-то какие-то стороны.
Вот ситуация тут на самом деле довольно забавная. Общаться с ОПом вне игры вполне комфортно и временами интересно, но в игре начинаются всякие Вальхаллы и лимиточки. Почему так?
Личность космонавта моментально разлагается при запуске Бульончика? На самом деле потому, что слова в СС, в отличии от реальной жизни веса не имеют, СС про механ и дух, передаваемый через механ. Вот и прет механ.
На самом деле потому, что слова в СС, в отличии от реальной жизни веса не имеют
Вот кстати может быть. Не знаю как в случае с Днивжи, но да, народ во многом играет в спрайтики, а не в персонажей. И не надоедает же, что характерно.
0
Следует понимать, что все вышенаписанное означает лишь то, что написано выше. Не стоит искать скрытый смысл, экстраполировать или присваивать кому-то какие-то стороны.
Но мои персонажи все же персонажи, а не болванчики без души. Взять ту же Анну, которая готова пойти на любую движуху ради движухи, даже если это обернётся смертью, ведь ее давно не радует ничего, кроме боли - своей, чужой, вкуса крови на губах и адреналина, разгоняющего сердце и шепчущего: ты ещё жива.
Раунд был один. Зашёл я за священника, иду мимо прибытия, а там ассистент залез в КПП прибытия и орет, что он тролль, а это его пещера. Офицер стоит рядом, покуривая сигарету и смотрит на это зрелище, лениво уговаривая ассистента вылезать. Я предлагаю: я выкину оттуда ассистуху, а за это мне будет награда в виде флешки. Офицер сходу соглашается: пропустить дуэль ассистента и бабы-святоши - себя не уважать. Он запускает Анну, и начинается знатная драка. Мимо пробегает детектив, видит это зрелище и достает сигареты, что бы тоже насладится картиной. Но то ли вера подвела, то ли карма говниста, но ассистент одержал победу и решил закрепить ее болоном, нарушив негласное кредо безвредной дуэли. Детектив прерывает это, разнимая нас и выкидывая из КПП. Анночка заявляет, что она победила: ведь ассистент мне поста, а значит, условие спора выполнено. Горе-тролль негодует: говорит, условием было победить в схватке, а не выкинуть его оттуда. Ну, сказано - сделано. Спустя полминуты ассистент лежит скрученный, а офицер, хохоча, протягивает мне флешку и тазер. Так внештатный агент СБ Анна Еллаб начала свою работу под прикрытием на станции.
>Взять ту же Анну, которая готова пойти на любую движуху ради движухи, даже если это обернётся смертью, ведь ее давно не радует ничего, кроме боли - своей, чужой, вкуса крови на губах и адреналина, разгоняющего сердце и шепчущего: ты ещё жива. Очень сильно проработанный персонаж. Хоть кино снимай. Не найти такому замену ни на опухе, ни на вайте.
Тем временем мой больной ум придумал творческое задание спешл фор Симбирский: Кратко описать двух-трех новых персонажей, за которых тебе было бы не стыдно играть на ролевом сервере. Килотонн биографий не надо, буквально следующее: А) Имя Б) Основная положительная мотивация в жизни (социальное принятие, чувственные удовольствия, знания, разгадывание загадок и т.д.) В) Основная отрицательная мотивация (физическая боль, социальное непринятие и т.д.) Г) Пара-тройка основных черт характера (великодушный, хамоватый, ответственный, распиздяй, эгоист, вот такого плана) Д) Одна-две привычки, которые можно иногда отыгрывать в раунде (курение в отбытии, игра в карты на деньги, вот это вот все) Е) Приемлемые для этого персонажа профессии и почему именно эти Ё) Одна-две истории, которые персонаж рассказать в баре (про себя или про кого-то еще, не важно) Ж) Две-три важных черты внешности. Не важно, врожденных или приобретенных и насколько они необычны тоже не важно, важно чтобы они как-то подчеркивали характер персонажа. Ну типа как в хороших фильмах персонажам делают одежду разных тонов. Вроде ничо такого, но оттеняет.
Вуот.
0
Следует понимать, что все вышенаписанное означает лишь то, что написано выше. Не стоит искать скрытый смысл, экстраполировать или присваивать кому-то какие-то стороны.
Тем временем мой больной ум придумал творческое задание спешл фор Симбирский: Кратко описать двух-трех новых персонажей, за которых тебе было бы не стыдно играть на ролевом сервере. Килотонн биографий не надо, буквально следующее: А) Имя Б) Основная положительная мотивация в жизни (социальное принятие, чувственные удовольствия, знания, разгадывание загадок и т.д.) В) Основная отрицательная мотивация (физическая боль, социальное непринятие и т.д.) Г) Пара-тройка основных черт характера (великодушный, хамоватый, ответственный, распиздяй, эгоист, вот такого плана) Д) Одна-две привычки, которые можно иногда отыгрывать в раунде (курение в отбытии, игра в карты на деньги, вот это вот все) Е) Приемлемые для этого персонажа профессии и почему именно эти Ё) Одна-две истории, которые персонаж рассказать в баре (про себя или про кого-то еще, не важно) Ж) Две-три важных черты внешности. Не важно, врожденных или приобретенных и насколько они необычны тоже не важно, важно чтобы они как-то подчеркивали характер персонажа. Ну типа как в хороших фильмах персонажам делают одежду разных тонов. Вроде ничо такого, но оттеняет.
Вуот.
О, а это красиво. Я даже буду ими играть! Вот, держи пока первого.
Видишь это высокого неприятного типа с орлиным носом? Рауль Дюран привык совать его не в свои дела и смотреть на остальных свысока с видом знатока. Он лезет даже туда, куда его не звали - да что там "даже", особенно туда, куда его не звали. Впрочем, есть то, что собьет с него весь напускной снобизм и охладит пыл самоуверенности - страх смерти. Для принципиального материалиста смерть - конец, и посему он будет цепляться за жизнь до последнего - и не только за свою. Именно альтруизм заставил Рауль выбрать своим уделом медицину - что бы спасать чужие жизни. Но не скрывается ли под этим альтруизмом его истинная суть - тщеславие как часть горделивого характера? Неизвестно. Известно одно - его частенько можно увидеть в баре, со стаканом хорошего вина в руках и очередными нравоучениями, коими он за считанные минуты успевает надоесть всем окружающим.
>Взять ту же Анну, которая готова пойти на любую движуху ради движухи, даже если это обернётся смертью, ведь ее давно не радует ничего, кроме боли - своей, чужой, вкуса крови на губах и адреналина, разгоняющего сердце и шепчущего: ты ещё жива.
Simbirskiy (22 March 2018 - 14:12) писал: писал:
Рауль Дюран привык совать его не в свои дела и смотреть на остальных свысока с видом знатока. Он лезет даже туда, куда его не звали - да что там "даже", особенно туда, куда его не звали. Впрочем, есть то, что собьет с него весь напускной снобизм и охладит пыл самоуверенности - страх смерти.
Следует понимать, что все вышенаписанное означает лишь то, что написано выше. Не стоит искать скрытый смысл, экстраполировать или присваивать кому-то какие-то стороны.