Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Edo Linto

Энзоидеи

Автор: Edo Linto · 02.07.2011, 13:43 · 94 сообщений

Сообщений в теме: 94

New4Life#26

Не плохо бы тогда ещё и умение ближнего боя ввести.

При ударе по голове 85% шанс кнока (падения жертвы), при ударе в тело 90% шанс застанить человека, дизарм работает без осечек.

Пригодилось бы капитану, и всем кто боится за свою жизнь.

Скопировать ссылку
Morlab#27

О! Ввести миму перк... собственно, мима. Чтобы невидимые стенки мог ставить. И клоуну тоже что-нибудь в этом роде. Или не давать им возможность строить какие-либо конструкции вообще.

Скопировать ссылку
Choujeen#28

Morlab сказал:

О! Ввести миму перк... собственно, мима. Чтобы невидимые стенки мог ставить. И клоуну тоже что-нибудь в этом роде. Или не давать им возможность строить какие-либо конструкции вообще.

Клоуну умение бросать банан, ага. Захочет ботаник банан бросить - "Вы не имеете ни малейшего понятия что тут надо делать". А конструкции им нужны для ВНЕЗАПНЫХ ПОЯВЛЕНИЙ и ТАИНСТВЕННЫХ ИСЧЕЗНОВЕНИЙ через секретные стены. Everything for the show.

Скопировать ссылку
Morlab#30
Цитата

А конструкции им нужны для ВНЕЗАПНЫХ ПОЯВЛЕНИЙ и ТАИНСТВЕННЫХ ИСЧЕЗНОВЕНИЙ через секретные стены. Everything for the show.

Увы и ах, все это сводится к банальному пиздингу вещей из брига. Не нужны им конструкции, ей богу.

Скопировать ссылку
Choujeen#31

VolakRuz сказал:

клоуну навык клоун же. Скользяйций пда, взрывающееся оружие етсетра.

Это мутация, не надо менять. А скользящий пда скользит сам по себе.

Morlab сказал:

Увы и ах, все это сводится к банальному пиздингу вещей из брига. Не нужны им конструкции, ей богу.

Зачем клоуну вещи из брига? Разве что украсть и рассказать всем по радио какие охранники тупые.

Скопировать ссылку
Cocolino de Cupertino#32

Choujeen сказал:

Зачем клоуну вещи из брига? Разве что украсть и рассказать всем по радио какие охранники тупые.

Увы и ах, все это сводится к банальному пиздингу вещей из брига. Не нужны им конструкции, ей богу.

Кради флеш, ослепляй мима. Выгода.

Скопировать ссылку
Choujeen#33

Ничего не выйдет, флэш выскользнет из руки, мим его подберет, флэшнет тебя, отберет маску, рюкзак, пда и покажет противную пантомиму какой ты тупой.

Скопировать ссылку
WiFiN#36

"Ору́жие — устройства и предметы, конструктивно предназначенные для поражения живой или иной цели, предмет для нападения или обороны."

Таким образом тазеры и станбатоны являются оружием наравне с револьверами и лазерганами. Флэши, стангловсы (конструктивно - перчатки), огнеметы (делаем скидку на то что они делаются руками) и даже скальпель \ нож повара не являются оружием.

Скопировать ссылку
Edo Linto#37

Edo Linto сказал:

:Металлопереработчик

:нужно, меньше меты по строительству, интереснее инжам.

:Сложно и много

:Ввести универсальный металлопереработчик.

Весь крафт из простого листа металла перенести в него.

Всю мебель сделать собираемой из универсальных "деталей мебели"

Т.е. строительство обычной стены выглядит так: приходим на место, включаем МП им как обычно собираем основу, потом тыкаем МП/листом (равноценно) на стену и завершаем её.

Из деталей мебели можно собрать баррикаду(N кусков), или герметичную стену (N+M кусков).

Обратный крафт детали-> металл идёт горелкой.

Замечание: не металл заряжается в МП, а МП надевается на металл. Т.е без листа металла это карманное устройство, МП представляет из себя маленький, автоматический резак, который вырезает из листа металла нужные заготовки.

МП присоединяется кликом на лист, отсоединяется через пункт меню в окне крафта (вызывается так же как сейчас).

Пример (создание корпуса ИИ): взять лист металла, присоединить к нему МП, создать 2 листа R металла, отсоединить МП, присоединить к R металлу, собрать корпус ИИ.

МП собираем в автолате. У инженеров в стартовом наборе вместо сканера.

Заодно: сделать листы металла не влезающими в рюкзак.

:код, спрайты

Добавлю: можно емагнуть, после емага можно надеть на лежачего, если жертва не будет двигаться 10 секунд после того как легла то она получит 200ед ожогов.

По спрайту:Суть устройсво жёлтого цвета, размером с мультитул, представляет из себя устройсво управления + манипулятор с лазером на конце. Нужны версии: в мире/интерфейсе, в руке, на металле, на человеке(как предмет одежды).

Скопировать ссылку
Choujeen#38
Цитата

предмет для нападения

Problem? Еще как для обороны. Только не говори, что это для киборгов, тогда бы у них кнопок не было. Станглавс и огнемет это вообще незаконные самоделки.

Скопировать ссылку
WiFiN#40

cocolino сказал:

Вот это вот удваиваю, за такие штуки надо в бриг сажать.

Станглавс и огнемет это вообще незаконные самоделки.

Никто не отрицает, только это не значит что учить обращаться с ними должны в школе.

Ну окей, станглавсы можно добавить к умению "электроника" если вы уж так этого хотите, но никак блеать не к оружию.

Скопировать ссылку
BalaGi#43

Edo Linto сказал:

Ультимативная борьба с профессиональным метагеймом.

:Ну вы все знаете зачем это.

...

Вы как-то не с той стороны начинаете думать. По-моему сначала следует определить, что именно требует определенных знаний, а потом эти знания профессиям раздавать.

Я бы добавил к этой идее еще уровни познания в определенной области. Например, клонирование по книжке освоить можно легко, а вот освоение генетических исследований по книге за 10 минут - это глупо.

Соответственно, если например для клонирования нужны познания в генетике на 1, а для исследований на 2 (условно), то СМО знать до 2го и не должен, и исследованиями могут заниматься только генетики и РД.

Add:

Требуется больше способов получения знаний (аудиокниги (можно слушать на ходу), импланты (мгновенно дает знание?)), а так же их потери (удары по голове или библией, вербовка в революцию/культ и обратно) и механика ускоренного восстановления после потери.

Edo Linto сказал:

Это что же за спецкурсы у трейторов, которые позволяют им знать всё? По моему мнению, им следует давать набор стандартных знаний (владение трейтовещами, оружием, скафандры, что_вы_там_еще_придумали) и несколько других на выбор. Чейндж особых знаний иметь не должен, но получает все знания своей жертвы. - этакий квест "собери их всех!", можно медальку давать.

Скопировать ссылку
EmperorOfCatkind#44

BalaGi сказал:

Вы как-то не с той стороны начинаете думать. По-моему сначала следует определить, что именно требует определенных знаний, а потом эти знания профессиям раздавать.

Я бы добавил к этой идее еще уровни познания в определенной области. Например, клонирование по книжке освоить можно легко, а вот освоение генетических исследований по книге за 10 минут - это глупо.

Соответственно, если например для клонирования нужны познания в генетике на 1, а для исследований на 2 (условно), то СМО знать до 2го и не должен, и исследованиями могут заниматься только генетики и РД.

Требуется больше способов получения знаний (аудиокниги (можно слушать на ходу), импланты (мгновенно дает знание?)), а так же их потери (удары по голове или библией, вербовка в революцию/культ и обратно) и механика ускоренного восстановления после потери.

Это что же за спецкурсы у трейторов, которые позволяют им знать

? По моему мнению, им следует давать набор стандартных знаний (владение трейтовещами, оружием, скафандры, что_вы_там_еще_придумали) и несколько других на выбор. Чейндж особых знаний иметь не должен, но получает все знания своей жертвы.

Ультимативная борьба с профессиональным метагеймом.

:Ну вы все знаете зачем это.

...

Да, трейты знают все. Синдикат же, хуле. Они - профессионалы. Чейндж? По бэку, их нанимает синдикат иногда, так что они отже знают дохуя (и про синди вещи тоже).

Опять же, повторюсь. Эти ваши "знания" - не нужны. МОЖЕТ ЕЩЕ ПЕРКИ, ЭКСПОЧКУ И СКИЛЫ ВВЕДЕМ? Лучше с гриферами борьбу начать.

Скопировать ссылку
Edo Linto#46

BalaGi сказал:

Я бы добавил к этой идее еще уровни познания в определенной области. Например, клонирование по книжке освоить можно легко, а вот освоение генетических исследований по книге за 10 минут - это глупо.

Соответственно, если например для клонирования нужны познания в генетике на 1, а для исследований на 2 (условно), то СМО знать до 2го и не должен, и исследованиями могут заниматься только генетики и РД.

Add:

Требуется больше способов получения знаний (аудиокниги (можно слушать на ходу), импланты (мгновенно дает знание?)), а так же их потери (удары по голове или библией, вербовка в революцию/культ и обратно) и механика ускоренного восстановления после потери.

Это всё хорошо, но усложняет модель, а следовательно и разработку.

BalaGi сказал:

Это что же за спецкурсы у трейторов, которые позволяют им знать всё? По моему мнению, им следует давать набор стандартных знаний (владение трейтовещами, оружием, скафандры, что_вы_там_еще_придумали) и несколько других на выбор. Чейндж особых знаний иметь не должен, но получает все знания своей жертвы.

Химия + наркотики + импланты + Космическое НЛП + Страшная_синди_штука = всезнающий агент. С чейджем опять же это хорошо, но усложнит разработку.

EmperorOfCatkind сказал:

Чейндж? По бэку, их нанимает синдикат иногда, так что они отже знают дохуя (и про синди вещи тоже).

Не помню такого, тыкни носом.

EmperorOfCatkind сказал:

Опять же, повторюсь. Эти ваши "знания" - не нужны.

А таки аргументы? Что лучше вяло раздаваемые баны священнику строящему консоли или же система позволяющая таки построить ему консоль, но приложив чуть большие усилия?

EmperorOfCatkind сказал:

МОЖЕТ ЕЩЕ ПЕРКИ, ЭКСПОЧКУ И СКИЛЫ ВВЕДЕМ?

Слишком сложная система для реализации как непереносимой между раундами.

Скопировать ссылку
WiFiN#47

EmperorOfCatkind сказал:

лучше с гриферами борьбу начать

Именно это как бэ и предлагают. То что ты прочитал название треда и решил что тут предлагают "корейскую систему крафта", это уже твои проблемы.

Edo Linto сказал:

Не помню такого, тыкни носом.

Чейндж? По бэку, их нанимает синдикат иногда, так что они отже знают дохуя (и про синди вещи тоже).

Двачую это. В ТГ вики (по ходу она съехала или закрыта сейчас) английским по белому было написано "иногда они берут контракты синдиката, бла бла бла", а сожрать побольше народу это забава\проверка своих способностей. Но честно говоря стоит оставить знания только присущие профессии первого носителя. аплинка у чейнджа нет, а значит ни места в синдикате, ни их навыков - он просто наемник. Да и получать знания постепенно, с каждой жертвой в любом случае интереснее, чем внезапно знать всё сразу.

Скопировать ссылку
Edo Linto#48

Название: Новый огнемёт

Нужность: Старый огнемёт неработоспособен.

Сложность: 6/10 нубокодеру, 4/10 тому кто уже кодил для станции. 3/10 спрайтерам.

Описание, пожелания в реализации: Текущий огнемёт неработоспособен, да и ещё работает на атмосе. Предлагаю сделать огнемёт по принципу огнетушителя (хим распылителя). Т.е. он при выстреле так же распыляет как огнетушитель с разницей  в том, что выстрел имеет другой спрайт, наносит мобам урон ожогов, сжигает предметы как кислота, поджигает плазму.

Сборка нового огнемёта: раскрутить горелку, прикрутить к прутьям, раскрутить зажигатель, присоединить к нашей конструкции, закрутить, взять каску охранника, проделать в каске дыру горелкой, приделать каску к конструкции в качестве защитного щитка, взять  пустой(!)огнетушитель, отрезать патрубок у огнетушителя щипцами , приделать огнетушитель к конструкции, зафиксировать гаечным ключом.

Необходимо: код, спрайт огнетушителя без патрубка, спрайт нового огнемёта в руках, иконка нового огнемёта.

Название: ускоритель гаусса.

Нужность: разнообразие это хорошо.

Сложность: 7/10 нубокодеру, 6/10 тому кто уже кодил для станции. 3/10 спрайтерам.

Описание, пожелания в реализации: добавить возможность собирать ускоритель гаусса, стреляющий металлическими штырями. Большой(не лезет в рюкзак), можно вешать на спину, наносит 20 ед. физического урона(пулевой), однозарядный.

Сборка: 2 штыря обмотать 50ед. проводов, получаем 2 катушки(это 1 предмет), добавить корпус гранаты и приварить его, добавить корпус гранаты и приварить его, добавить тазер охраны, прикрутить его, добавить батарейку, закрутить её, добавить провода чтобы всё соединить(если вы не в перчатках то вас на этом этапе ударит током).

При выстреле тратится 1 штырь, и 1к заряда батарейки(его видно при осмотре).

(опционально: можно зарядить станбатон, тогда к 20 ед. урона добавиться ещё и стан)

При разборе в RnD: собранный ускоритель даёт: 3ий энергетики, 3ий оружия, 4ый электромагнитного спектра.

Нужно: код, спрайты 2х катушек, спрайт ускорителя на всех этапах сборки, спрайт собранного ускорителя в руках и на спине, спрайт и код штыря как выстрела.

Скопировать ссылку

Обратно в Идеи