к примеру сейчас задача - порт тюремки с грина на бей, как это сделать, не заработав при этом нервный тик?
перенос куска карты
Автор: Krieg · 23.11.2012, 15:03 · 8 сообщений
Сообщений в теме: 8
Пересобирать вручную. Как вариант можно попытаться импортировать всю карту целиком, а потом Ctrl+C и Ctrl+V.
Это, а нахуя тебе тюремка морфейская? Она же вырвиглазное говно.
Лучше староТГ - с побегушками в космосе
Все правильно про попытку сделать через импорт.
Скопировать карту сборки донора в папку с картами сборке рецепиенту. Открыть этот проект дриммейкером - по идее можно будет работать с обеими картами в одном проекте.
Но если у карты донора есть объекты, которые отсутствуют в коде результирующей сборки - дриммейкер предложит их удалить к чертям или заменить на местные аналоги. Либо же просто пошлет и не сможет открыть карту.
Если таки получилось - третья кнопка из ряда add-fill-select, выбирать область и через копи-паст попытаться перенести.
Касаемо выбора - я бы нарисовал свою тюремку, беря их инфру (атмос, электро, состав отсеков) как пример из существующих карт. И практика для маперства и есть где развернуться для творчества.
Michael Shepard (23 November 2012 - 06:50) писал:Это, а нахуя тебе тюремка морфейская? Она же вырвиглазное говно.
да хоть какую, мне всё равно. У меня от попыток намапить что-то с нуля мозг вытекает через глаза, Найдите мне старотг, вставлю.
Космочую зоя, лол. Бархо-тюремку или старо-тг, да. У морфея хуита
