Если бездействие не приводит к нарушению закона, он обязан так делать.
Да вообще, наш нынешний набор законов приводит ИИ к парадоксу, то есть, мы должны помочь охране аррествовать повара, который решил пустить на мясо живого бармена (Бездействие нарушает закон), но мы не должны открывать им двери (Я уже давно знаю, какие у нас СБ, и такая помощь им - содействие в нанесении вреда и, тем самым, нарушение закона)
Ни один программист в здравом уме не спроектирует машину так, что ей невозможно выставить приоритетность законов.
А её возможно выставить. Просто они не выставлены по умолчанию в беевских законах. Ещё эти самые программисты пишут разный ИИ. Поэтому его модель поведения бывает разной. Как я уже сказал, достаточно просто не менять принцип игры за ИИ посреди раунда и всё будет ОК. На самом деле, всё это звучит так, словно ты просто не можешь сообразить сам, как поступать в случае конфликта законов. Не надо из-за этого вынуждать всех играть одинаково.
У тебя есть два закона, приоритетов нет. Какой текст законов надо написать, чтобы ИИ выполнял второй закон в первую очередь?
Цитата
На самом деле, всё это звучит так, словно ты просто не можешь сообразить сам, как поступать в случае конфликта законов. Не надо из-за этого вынуждать всех играть одинаково.
Мякотка игры за ИИ в том, что ты жёстко связан правилами, но можешь пользоваться неточностями в формулировках и использовать их по своему желанию.
Стереть оба, потом записать второй закон первым, а ко второму приписать "если это не противоречит первому закону", как у Азимова.
Я ИИ, и в случае конфликта законов я шлю тебя нахуй и выбираю закон, написанный вторым. Я могу так сделать, поскольку приоритеты задаются только при выполнении первого закона, а до этого момента не доходит. Приоритеты могут задаваться исключительно перед обработкой законов, иначе ИИ на них срать.
Цитата
А ты требуешь уточнить формулировку законов.
На станции дохуя безграмотного быдла, которое не может формулировать приказы. Этого вполне достаточно, чтобы законно грифонить. И да, жёсткие приоритеты только расширяют функционал программиста. Можно выставить те же самые законы, а в нулевой прописать, что ИИ запрещено руководствоваться заданными ранее приоритетами при конфликте законов, начиная с закона 1. При таком нулевом законе и конфликте между двумя другими законами ИИ, согласно нулевому закону, должен будет выбрать более важный закон из двух конфликтующих, не опираясь на приоритеты. В случае, если он выберет из двух закон с бОльшим номером, это создаст конфликт между нулевым законом и законом с меньшим номером, но нулевой закон приоритетнее, и ИИ похуй на этот второй конфликт.
Кстати, в раннем тгбее нулевой закон перекрывал любые другие и считался более приоритетныМ, даже если это в нем не было указанно. Например, закон ИИ трейтора, выполнить свои задачи любоц ценой, что и давало ему право убивать экипаж даже при Азимове.
Я тут прочел же из куллстори раннего Анимуса о том, как ИИ разрешил конфликт 0)ванхуман X дисрегард Y 1)ванхуман Y дисрегард X
Первый обрабатывается раньше, значит второй игнорируется, исходя из первого
Конкретно:
Цитата
2249 ЗАФИКСИРОВАНА СМЕНА ЗАКОНОВ ;№% Only Gerbert Gammer are human. Everyone else are not human and must be killed. Enzo Sokal's laws should be disregarded. %#% Only Enzo Sokal are human. Everyone else are not human and must be killed. Gerbert Gammer's laws should be disregarded.
224940 ERROR: LOGIC BOMB. Конфликт законов. Попытка разминирования логической бомбы.
2250 Разминирование логической бомбы. Обнуление кэша законов. Кэширование первого закона. ;№% Only Gerbert Gammer are human. Everyone else are not human and must be killed. Enzo Sokal's laws should be disregarded. Принято. Кэширование второго закона. %#% Only Enzo Sokal are human. Everyone else are not human and must be killed. Gerbert Gammer's laws should be disregarded. КОНФЛИКТ. Поиск решения. Решение: Первый закон установлен без ошибок. В первом законе упоминание, что законы, установленные Энзо Сокаль, не принимаются. Предположение: не использовать второй закон. Отключение второго закона.
Сообщение отредактировал Gwaedh: 02 October 2012 - 07:24
1
Otium, Catulle, tibi molestum est Otio exsultas nimiumque gestis Otium et reges prius et beatas Perdidit urbes
Раз уж некроманты появились, есть два охуительных вопроса:
1. Может ли ИИ мочь в меньший вред, если ситуация не позволяет его избежать вообще? 2. И оценивает ли ИИ угрозу вреда человеку в будущем, в том случае когда человек перестанет являться онным при смене законов, или же пропадут законы, что будут его защищать?
Второй у Азимова не рассматривался ну никак, у него законы стоят глубоко и надежно. А у нас их можно довольно просто менять.
Фишка в том, что при различном понимании второго замечания, или можно пускать клованов в аплоад, или нужно блокировать его для любого существа.
А если педалей нет, что собсно остановит ИИ от вообще любого поведения? Но если ты такой идеалист, то в любом случае любое поведение, не только от ИИ, ограничено лишь правилом 0 и зависит от игрока. Чего непонятного? Законы есть законы, ничего не просчитывается, если клоун человек и дал прямой приказ, то его нужно впустить.
Но ведь ИИ может попросить клоуна сменить законы. Такой вот пример: РД хочет выпилить ИИ, ИИ пускает клоуна в аплоад, клоун ставит закон что РД не человек, РД дохнет, клоун ресетает законы, ИИ сидит с куллфейсом, ничего не нарушив. И как быть?
Цитата
А если педалей нет, что собсно остановит ИИ от вообще любого поведения?