Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар GetsRUS

К разговору о карте

Автор: GetsRUS · 14.12.2017, 17:20 · 56 сообщений

Сообщений в теме: 56

HindyMint#26
deadphilosof (15 December 2017 - 00:44) писал: писал:
Бриг так себе. Кулстори про 3-р-стены хз почему вас так сильно трогают. 3-р-стены расположены лишь в нескольких зонах, но не покрывают ВЕСЬ торч целиком.
Техи не все такое говно как ты описываешь. Но не превращать же КАЖДУЮ комнату в произведение искусства? На техническом уровне есть комнаты довольно таки забавные и заполненные.
Претензии к медбею странные. Он довольно таки везде весьма большой и с квадратными комнатками.
Насчет объектов раскиданных около стен - это довольно таки логичное размещение объектов вообще в реальном мире. Высосанная из пальца претензияИ это далеко не везде так.

И что значит "не используют целиком многоэтажность"? Как бы ты ее использовал?
Есть достаточное количество способов её использовать, к сожалению наглядных примеров нет. (или лучше сказать ничего интересного в данный момент придумать не могу)
Техи все являются говном, каждую комнату можно превратить в хорошее место.
Претензия к медбею является очень простой, автор карты поленился включать фантазию, в итоге получаем самый дженерик медбей который только может быть.
Претензия с обьектами вдоль стен может и кажется высосанной из пальца, но любой вариант можно красиво обыграть, что автор торча конечно же сделать поленился.
0
Скопировать ссылку
deadphilosof#27
Возможно поленился, но таки внешний вид отделов меняется теперь, по сравнению с тем, когда стоял предыдущий торч. Взгляни на ту же научку.
0
Все вышесказанное является субъективным мнением, сформированным полученными мною данными.
kirillwars (22 January 2018 - 07:36) писал: писал:
в 99.9% случаев, если один из маглаеф тебе отказал, то тебе отказали все.
Скопировать ссылку
HindyMint#28
Сама основа карты является убогой, это банальный прямоугольник.
Конечно просто меняя внутренности ты можешь сделать её лучше, но не намного.
-1
Скопировать ссылку
GelpehtVeht#29
deadphilosof (15 December 2017 - 00:44) писал: писал:
Техи не все такое говно как ты описываешь. Но не превращать же КАЖДУЮ комнату в произведение искусства?
И правда, почему бы говна не поесть? Бальшой орчий карабиль, такой бальшой и кребкий!
0
Скопировать ссылку
deadphilosof#30
HindyMint (15 December 2017 - 01:04) писал: писал:
Сама основа карты является убогой, это банальный прямоугольник.
Конечно просто меняя внутренности ты можешь сделать её лучше, но не намного.
А коробка квадрат.
А полярис тоже квадрат.
И вообще все карты - это всего лишь большие геометрические фигуры.
Такие дела. Сложно реализовать бутылку клейна в качестве базы для карты.

Ракеты - вообще цилиндры.

Ну а фразы типа "Ну, можно многоэтажность лучше, но я не знаю как" выглядят вообще странно.
Тут вполне можно использовать многоэтажность. Та же нюка может зайти куда нибудь на видное место, подождать пока главы побегут код повышать, а потом с космоса тут же кнопкой подняться на этаж с мостиком и через окна их расстрелять. На самом деле много способов использования.
0
Все вышесказанное является субъективным мнением, сформированным полученными мною данными.
kirillwars (22 January 2018 - 07:36) писал: писал:
в 99.9% случаев, если один из маглаеф тебе отказал, то тебе отказали все.
Скопировать ссылку
HindyMint#31
Коробка больше похожа на крест.
Аврора больше похожа на месиво
Не нужно рассказывать мне что сложно реализовывать, а что нет. Возможность придавать структуру карте существует, и её вполне достаточно чтобы делать что-то необычное.

Алсо, я не говорил что не знаю как её использовать, однако я не хотел использовать свои карты в качестве примера.
0
Скопировать ссылку
deadphilosof#32
Ну, не буду тебе указывать про бутылку клейна, если сможешь ее воспроизвести в сске, ок.

Если ты не заметил, космокорабли довольно таки симметричные и прямоугольные практически всегда. Потому что корабли. Космические. Таки это удобная форма.
А внутренности таки судя по всему, перерабатываются все же.

Если знаешь как использовать - приведи пример своей карты. Что там такого необычного и полезного во многоэтажности?
0
Все вышесказанное является субъективным мнением, сформированным полученными мною данными.
kirillwars (22 January 2018 - 07:36) писал: писал:
в 99.9% случаев, если один из маглаеф тебе отказал, то тебе отказали все.
Скопировать ссылку
HindyMint#33
deadphilosof (15 December 2017 - 01:14) писал: писал:
Ну, не буду тебе указывать про бутылку клейна, если сможешь ее воспроизвести в сске, ок.

Если ты не заметил, космокорабли довольно таки симметричные и прямоугольные практически всегда. Потому что корабли. Космические. Таки это удобная форма.
А внутренности таки судя по всему, перерабатываются все же.
В научной фикции есть достаточно много уникальных вариантов, не знаю о чем ты.
Что-то ты не на то что нужно обращаешь внимание.
0
Скопировать ссылку
deadphilosof#34
HindyMint (15 December 2017 - 01:15) писал: писал:
В научной фикции есть достаточно много уникальных вариантов, не знаю о чем ты.
Что-то ты не на то что нужно обращаешь внимание.
Все они в целом довольно таки симметричные. В этом суть. И большинство - таки прямоугольные или близки к этому.
Уникальность пихать в каждую щель - это конечно хорошо, но только вот сска про отсылки и существующие стереотипы фантастики, на сколько я знаю.
0
Все вышесказанное является субъективным мнением, сформированным полученными мною данными.
kirillwars (22 January 2018 - 07:36) писал: писал:
в 99.9% случаев, если один из маглаеф тебе отказал, то тебе отказали все.
Скопировать ссылку
Kimihito#35
Изображение

Вот ЭТО линкор. И он никак не прямоугольный. Даже близко нет. Ладно еще некоторые отсеки, которые требуют быть прямоугольными и симметричными, типо реакторной и двигла, но не сам линкор.
0
Скопировать ссылку
HindyMint#36
deadphilosof (15 December 2017 - 01:19) писал: писал:
Все они в целом довольно таки симметричные. В этом суть. И большинство - таки прямоугольные или близки к этому.
Уникальность пихать в каждую щель - это конечно хорошо, но только вот сска про отсылки и существующие стереотипы фантастики, на сколько я знаю.
Иронично, писать про важность отсылок в сске когда бей их нещадно повырезал из билда.
Определись что ты защищаешь, убогую фантазию автора торча, или унылую монотонность бея?
0
Скопировать ссылку
deadphilosof#37
Kimihito (15 December 2017 - 01:25) писал: писал:
Изображение

Вот ЭТО линкор. И он никак не прямоугольный. Даже близко нет. Ладно еще некоторые отсеки, которые требуют быть прямоугольными и симметричными, типо реакторной и двигла, но не сам линкор.
эээ... ты уверен?
0
Все вышесказанное является субъективным мнением, сформированным полученными мною данными.
kirillwars (22 January 2018 - 07:36) писал: писал:
в 99.9% случаев, если один из маглаеф тебе отказал, то тебе отказали все.
Скопировать ссылку
Kimihito#38
deadphilosof (15 December 2017 - 01:27) писал: писал:
эээ... ты уверен?

Я лично вижу трапеции, несколько кубов где должны быть двигатели, цилиндр, и на конце цилиндра мостик прямоугольной формы.
0
Скопировать ссылку
deadphilosof#39
Kimihito (15 December 2017 - 01:30) писал: писал:
Я лично вижу трапеции, несколько кубов где должны быть двигатели, цилиндр, и на конце цилиндра мостик прямоугольной формы.
Жаль сска не трехмерна, да.
0
Все вышесказанное является субъективным мнением, сформированным полученными мною данными.
kirillwars (22 January 2018 - 07:36) писал: писал:
в 99.9% случаев, если один из маглаеф тебе отказал, то тебе отказали все.
Скопировать ссылку
HindyMint#40
3D representation of the SEV Torch.
Изображение
Вот это больше похоже на прямоугольник.

deadphilosof (15 December 2017 - 01:32) писал: писал:
Жаль сска не трехмерна, да.
У бея для корабля используются все три координаты.
0
Скопировать ссылку
Seldorne#41
Как пример многоэтажности, вспоминается медотсек Ишимуры. Да и сам тот корабль в целом. Есть только такая проблема, что при попытке сделать открытое пространство, чтобы с верхнего этажа просматривается нижний, произойдёт неоправданное увеличение отсека примерно в полтора раза. Если делать без этого, то придётся искать место для лестницы, желательно наклонной. Но всё таки мноноэтажность используется - почти у всех департаментов есть склад на третьей палубе.

За маленький бриг просто плюсану. Ничего не скажу.

К карго претензии какие-то неоправданные. Маленький офис - это минус, конечно, и складом похвалиться нельзя,но они должны ящики развозить, а не накапливать, так что всё ок. Это отдел доставки, а не склад барахла.

Техи. Большие. Страшные. Потеряться можно. Всё отлично.

Три слоя р-стен? Это бывший боевой корабль. Который теперь летает через облака космохлама. На котором не все инженеры умеют включать щиты. Да и самих инженеров играют не так много. Всё ещё думаете, что много стен - это плохо?

Это по твоей "большой рецензии на карту Торча"
Соглашусь, что карта не лучшая, не совсем так, как это видишь ты.
2
Make fuck Not kill
Скопировать ссылку
deadphilosof#42
HindyMint (15 December 2017 - 01:32) писал: писал:
3D representation of the SEV Torch.
Изображение
Вот это больше похоже на прямоугольник.


У бея для корабля используются все три координаты.
Но вид остается сверху. Без потолка.
0
Все вышесказанное является субъективным мнением, сформированным полученными мною данными.
kirillwars (22 January 2018 - 07:36) писал: писал:
в 99.9% случаев, если один из маглаеф тебе отказал, то тебе отказали все.
Скопировать ссылку
HindyMint#43
deadphilosof (15 December 2017 - 01:36) писал: писал:
Но вид остается сверху. Без потолка.
Эти охуительные маневры.
И чему конкретно это мешает?
0
Скопировать ссылку
Seldorne#45
А потом какая-нибудь MagicNeka пробьёт тебе борт из пушки своего некошаттла. Серьёзно, какие у тебя претензии к тому, что у корабля должна быть броня на бортах? Если продираться, то точно не к этому.
1
Make fuck Not kill
Скопировать ссылку
HindyMint#46
У корабля есть имбовые щиты блять, ему эти стенки в хуй не впёрлись.
Не будь у него стенок вообще эти щиты всё еще могут не давать газам улетучиться в космос, это значит что даже если эти три укреп стены таки сломаются, то щиты всё-равно не дадут разгерме случиться.
Наличие обеих вариантов на карте раскрывает изначальную их суть на карте, а именно защитить маняралиплееров от опасности (и нужды чинить обшивку впринципе), почему бы тогда просто метеоры как явление не убрать?
0
Скопировать ссылку
HindyMint#48
Madmannobrain (15 December 2017 - 03:18) писал: писал:
Какие они имбовые, если они даже прожектайлы-лучи пропускают и пробиваются обычным оружием, лол.
А они не от этого защищают, не долбись в глаза я уже всё расписал.
0
Скопировать ссылку

Обратно в Blue shift