12xilluks или Albert Xill (21 November 2012 - 05:59) писал: писал:
Прочитай мое дохрена графоманство.
Твоя идеализация ну никак не нужна уж прости. Если мое мнение тут что значит, то я считаю что если изменения и нужны то лишь косметические, типа перестановки отсеков, изменения их размеров.
House the Crusader (21 November 2012 - 06:52) писал: писал:
Твоя идеализация ну никак не нужна уж прости. Если мое мнение тут что значит, то я считаю что если изменения и нужны то лишь косметические, типа перестановки отсеков, изменения их размеров.
Но чем она помешает? Ведь тубуретки расставить - не самое сложное дело в маппинге.
Ненавижу постить, но надо вернуть тему в исходную точку - к карте. Первым шагом на мой взгляд могла бы стать банальная перетасовка отсеков, как заметил Хаус-Крестоносец. Из примерно крестообразной сделать примерно похожей на песочные часы - это только первая идея навскидку. Сделать два длинных коридора с баром, кухней и большим салоном(дормиторием) с библиотекой посередине, на правом конце - бриг, мостик, ева и медбей, а на левом - инженерка, РнД, роботика и часовня. Всякий порожняк вроде складов, каморки уборщика, адвокасткого логова можно расположить вдоль длиннющих боковых коридоров или в виде небольших ответвлений от них - вторая идея навскидку. Автохуй, криворук и диванный теоретик.
А зачем часовня возле инженерки? Вообще логично всю цивильную часть: домиторий, бар, столовка, часовня, театр и т.д. держать рядом, а не разбрасывать по станции. Все таки там по идее люди должны обитать в свободное время, и не мешаться под ногами у тех кто работает.
Ну я ведь никого не убеждаю, что должно быть именно так - суть не в данной конкретной идее, а в том, чтобы все у кого они есть сделали примерно то же самое, но с большим старанием и приложение души и у нас была куча красивых годных планов от которых было бы легче перейти к созданию именно карты. По поводу колец: колец можно сделать три - одно в середине (круговой коридор вокруг центрального отсека, соединяющийся с боковыми), и по одному на торцах (воткнуть перед совещаниями например ХоПовский отсек с кольцом вокруг него, а перед инженеркой можно воткнуть роботику с ангаром для мех и пустить кольцо вокруг неё). Тоннели - сложная часть, они играют очень важную роль как в опасности так и безопасности на станции (они и обеспечивают трейтоте многие шансы) и у меня как-то пока нет особых идей, надо подумать. По поводу группировки гражданских помещений в одном месте я думал, но тут получается, что любое появление посторонних типа уборщика или библиотекаря возле важных отсеков становится чрезвычайно подозрительно, а это - минус шанс трейтоте и ревам и не взлетит.
1) Оружие, в том числе из арсенала. 2) Космос. 3) Метройды и бананы. Я просто указал автору на то, что его станция весьма плоха, так как он заботиться только о сохранности экипажа.
Gentlemen... BEHOLD!!! Суть в чем, станция внутри астероида, конкретно в глубокой дырке, которую можно назвать гаванью. Ну а это примерный концепт станции, без учета техтонелей. К мостику и бригу техтонелей не будет, да, они специально изолированны от станции.
Michael Shepard (22 November 2012 - 01:20) писал: писал:
Суть в чем, станция внутри астероида, конкретно в глубокой дырке, которую можно назвать гаванью. Ну а это примерный концепт станции, без учета техтонелей. К мостику и бригу техтонелей не будет, да, они специально изолированны от станции.
эм а почему у охраны такой маленький отсек, та и мостик слишком уязвим, нужно только уничтожить тонель к мостику и все.
FauntsLine, хренали тут кодинг обсуждаешь? BYOND - это объектно-ориентированный язык программирования. Смесь C, Java, Python (да-да). Ничего лишнего, эти два предложения рассказали об языке все.
Маленькая идея. Помните, кнопочки контроля болтов в каютах? Так вот, нужно сделать такие же и в кабинках туалета.
Алсо, нравится вариаант шепарда. Наконец-то все доки находятся рядом, а роботехам будет легче капать на моск ученоте. А загон ассистентами - этож просто праздник какой-то.
Только наличие астероида вокруг станции, по-моему, это лишнее. Хотя, аномалистам и шахтерам радость (и алиумам тоже - человеки не будут при первых признаках инопланетной поросли бежать на шахтерку и скатывать раунд в унылую осаду доков).
Помните, кнопочки контроля болтов в каютах? Так вот, нужно сделать такие же и в кабинках туалета.
Лучше в туалетах поставить деревянные двери с защёлкой. И чтобы можно было вышибать ногой.
Мостик и бриг на порядок больше должны быть. Алсо, отрезать охрану от станции - плохая идея. Да и бегать из брига далеко будет.
Я предлагаю пихнуть куда-нибудь в середину станции отсек, разбитый на много маленьких, рассчитанный на быстрое реагирование. В центре поставить ЕВА, вокруг - каморки с самым необходимым для медиков, инженеров и охраны. Если людей достаточно, туда можно сажать дежурных.
Michael Shepard (22 November 2012 - 06:03) писал: писал:
Все жалуются что астероид это лишнее, но никто не может толком сказать, почему же.
Потому что, у трейтора нет варианта смыться в космос от щиткюрити, та и потом не будет веселья с разгерметизацией, ведь астероид по идее цельный, и если разобрать стену вплотную к породе, то воздух по идее не должен утекать.
fogdragon (22 November 2012 - 06:42) писал: писал:
Потому что, у трейтора нет варианта смыться в космос от щиткюрити, та и потом не будет веселья с разгерметизацией, ведь астероид по идее цельный, и если разобрать стену вплотную к породе, то воздух по идее не должен утекать.