Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар farart

Смерть, как игровой персонаж

Автор: farart · 03.05.2011, 15:15 · 56 сообщений

Сообщений в теме: 56

urksam#51

После 1 раунда, я понял, что смерть не очень хороша, хотя что-то в ней есть.

Что насчёт, усиленного призрака, выбирается рандомно при достижении числа призраков 10, 20 и т.д.

Если рассматривать в виде человека игрока, то это: чел с клоакой, у которого все термалы, с икс реем и телекинезом, который может брать и кидать вещи, вращать снимать, но не использовать.

Как-то так.

.

Скопировать ссылку
Jack Rost#52

urksam сказал:

После 1 раунда, я понял, что смерть не очень хороша, хотя что-то в ней есть.

Что насчёт, усиленного призрака, выбирается рандомно при достижении числа призраков 10, 20 и т.д.

Если рассматривать в виде человека игрока, то это: чел с клоакой, у которого все термалы, с икс реем и телекинезом, который может брать и кидать вещи, вращать снимать, но не использовать.

Как-то так.

.

Тогда ему всё же стоит ограничить использование за очки восстанавливаемы по врмени, а иначе, он может много чего наворотить в раунде. А если он заберёт важную вещь, как например диск ядерной авторизациии и кинет в другом месте и так по многу раз(хоть даже с большими промежутками)? Это будет совсем жу не очень ,так что не подходит.

Скопировать ссылку

Обратно в Архив