Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Neray

DF2015

Автор: Neray · 06.06.2014, 11:04 · 751 сообщений

Сообщений в теме: 751

JohnGrammaticus#726
ucnaHez (30 November 2017 - 10:29) писал:

Наконец-то жаб починил это говно.

После героического всасывания приключенцем шестерке волков (пятерых я таки зарезал), время вкатываться в крепость с самым

названием из всех, что я когда-либо имел

Почти как

Dead Dead Demon's Dededededestruction

Скопировать ссылку
ucnaHez#727
ucnaHez (23 November 2017 - 06:58) писал:

Багофиксы... ...тотальный геноцид деревьев можно отложить, ибо дварфы наконец (надеюсь) научились слезать с деревьев

Хахнет.

Слезать-то научились.

Только вот у меня карта разделена речкой. Так они на дерево залезли, по деревьям перелезли на другой берег, там слезли и начали ныть, что они не могут кормить раненого. Слава Армоку меня достало это нытье и я посмотрел, где они, а то бы и сидели там.

Скопировать ссылку
Gwini#728
ucnaHez (30 November 2017 - 12:19) писал:

Хахнет.

Слезать-то научились.

Только вот у меня карта разделена речкой. Так они на дерево залезли, по деревьям перелезли на другой берег, там слезли и начали ныть, что они не могут кормить раненого. Слава Армоку меня достало это нытье и я посмотрел, где они, а то бы и сидели там.

Играешь без тайлов? Сурово.

Скопировать ссылку
ucnaHez#730
Gwini (30 November 2017 - 22:29) писал:

Играешь без тайлов? Сурово.

В ДФ самый пиздатый аски из всех, что я видел. Такие-то пейзажи природы.

Построил над входом башню в двенадцать уровней, решил потестить. Скинул козла. Ожидал разбрызгивания, а он приземлился и хоть бы хны, даже травмой не мигает. Посмотрел - сломан позвоночник. Ну, думаю, ладно, НАЧАТЬ ЗАНОВО.

Скинул его еще раз. Ему вообще похуй - позвоночник-то сломан!

Мне казалось, что двенадцать уровней полета хватает для разбрыгивания.

Скопировать ссылку
HatcheR#732
ucnaHez (02 December 2017 - 01:55) писал:

В ДФ самый пиздатый аски из всех, что я видел. Такие-то пейзажи природы.

Построил над входом башню в двенадцать уровней, решил потестить. Скинул козла. Ожидал разбрызгивания, а он приземлился и хоть бы хны, даже травмой не мигает. Посмотрел - сломан позвоночник. Ну, думаю, ладно, НАЧАТЬ ЗАНОВО.

Скинул его еще раз. Ему вообще похуй - позвоночник-то сломан!

Мне казалось, что двенадцать уровней полета хватает для разбрыгивания.

Чем легче и ловчее существо, тем сложнее его размазать. Я так ров от поверхности до второго уровня пещер, помню, копал, один хрен некоторая гоблота выживала.

Скопировать ссылку
ucnaHez#733
HatcheR (02 December 2017 - 03:09) писал:

Чем легче и ловчее существо, тем сложнее его размазать. Я так ров от поверхности до второго уровня пещер, помню, копал, один хрен некоторая гоблота выживала.

Вообще сначала чуть индейку не кинул, но потом образумился.

Альсо, сгенерировал мир карманного размера и тока сейчас понял, что все мои защитные укрепления без надобности - в мире только дварфы и горд людей, никто не придет со мной воевать.

Печаль, придется в пещеры лезть. Ну, или идти воевать самим, не зря же обновление! Если людишки не идут к дварфам - дварфы придут к людишкам.

Впрочем откуда-то ведь взялся одинокий гоблин-визитер?

Альсо, единственное пока замеченное мною отличие - артефактный шкаф (из дерева с шипами из магнетита) содержит не типичное изображение вроде "Дварфы и человек, дварфы смеются, человек плачет", а изображение ДРУГОГО АРТЕФАКТА.

Сообщение отредактировал ucnaHez: 02 December 2017 - 05:32

Скопировать ссылку
HatcheR#734

Вот бы заиметь рекурсию с артефактным ведром ЖопаУткаОгурец с изображением артефактного ведра ЖопаУткаОгурца.

Скопировать ссылку
ucnaHez#735
HatcheR (02 December 2017 - 07:45) писал:

Вот бы заиметь рекурсию с артефактным ведром ЖопаУткаОгурец с изображением артефактного ведра ЖопаУткаОгурца.

Донгитестил вроде он должен зваться.

Альсо, пришел титан (в первый раз). Стоит на краю карты и даже не думает атаковать лесорубов и вообще кого-бы то ни было.

Скопировать ссылку
alkoz#738
MrNoize (04 December 2017 - 01:25) писал:

Они что там в слем пустились? А дварфы то у тебя панки.

Больше похоже на какой-то иудейский хоровод.

Скопировать ссылку
ucnaHez#739

Охуенно. А я когда таверну строил - у меня какой-то канкан танцевали, вставали прямым углом и так стояли.

Митинг холл наше все, тем более теперь без вечеринок, таверны нинужны

Скопировать ссылку
alkoz#740

Алсо, кто-нибудь разобрался как правильно организовывать таверну? А то я в сундуки засунул 50 чаш, кружек и кубков, но дорфы все равно чтобы забухать бегают на ближайший склад поделок за кружками. Это же норма? У меня в предыдущих версиях так же было.

Скопировать ссылку
user7#741
alkoz (04 December 2017 - 06:50) писал:

Алсо, кто-нибудь разобрался как правильно организовывать таверну? А то я в сундуки засунул 50 чаш, кружек и кубков, но дорфы все равно чтобы забухать бегают на ближайший склад поделок за кружками. Это же норма? У меня в предыдущих версиях так же было.

Как и всё остальное - по вкусу и желанию.

Бухать кубки у меня берут внутри территории только постояльцы, борода если живет там же (работник таверны, по всем задачам большую часть времени там проводит (артист, подавальщик \кислой бодяги\ и такое себе; спальни в таверне лучше им не принуждать) - стырит кубок, назовет своим и будет иногда его приносить . Гостевая, вторая, с отдельными спальнями, храмом личным, там вечно бухают. Туда спускаются наемники (для бород свои таверны у кузниц и на первых пещерах) Спят, проснутся, сразу за кубком и за пределы не лезут. Которая первая гостевая, куда ломятся сразу с караванами - там все артисты оседают. Уже устал фонтаны им придумывать... Зато почти сформирован полковой оркестр (мыловары, которые в свободное от службы время научились таки каким-то музыкальным инструментам только за счет того что постоянно где-то там рядом тусили)

upd Краткая версия: назначь там барменов-подавальщиков, они будут мотаться за кубками почетным гостям. Могут даже найти кубки на территории таверны.

Скопировать ссылку
AndyAdjutor#742
alkoz (04 December 2017 - 06:50) писал:

Алсо, кто-нибудь разобрался как правильно организовывать таверну? А то я в сундуки засунул 50 чаш, кружек и кубков, но дорфы все равно чтобы забухать бегают на ближайший склад поделок за кружками. Это же норма? У меня в предыдущих версиях так же было.

Может дело в расстоянии? Сбегать на 2 этажа вниз даже через дальнюю лестницу дварфу кажется быстрее, чем сделать 3 шага влево, ибо 2 меньше чем 3. Даже если до лестницы на нижний этаж идти через всю комнату.

Скопировать ссылку
ucnaHez#744
koghs (04 December 2017 - 09:43) писал:

Спустится по лестнице быстрее чем сгонять в соседнюю клетку.

Дворфы такие дворфы.

Возможно имеется в виду то, что дварфы выбирают объект не с самым коротким путем, а с самым коротким расстоянием? Типа иначе бы заебались просчитывать пути до всех объектов. Хотя мне кажется, что таки выбирается по пути.

А если действительно так - то логично. Объект прямо на этаж ниже дворфа находится на расстоянии в тайл от него, объект на пять тайлов правее - на пяти тайлах. Первое ближе, а что туда пиздовать через всю крепость - насрать.

Вот у меня копают так. Выделил много уровней под раскопку, соединены одной лестницей. Дварф скопает пару тайлов на первом уровне, бежит скапывать те, что под ними. Потом возвращается, скопает еще пару и опять вниз. Так тратит стопицот времени на лишний бег.

Возможно как раз задания автоматические вычисляются по прямому расстоянию, а по пути просчитываются только объекты, которые ты выделяешь на постройку. А то ведь правда заебешься, если у тебя выделено двадцать пять раскопок, рассчитывать каждый раз путь до каждого.

Скопировать ссылку
ucnaHez#745

На карту набежали резус-макаки. Судя по вики они обычно мешают уровня попугаев - пиздят вещи и пугают дварфов.

Но мои сломаны. Они не лезут к дварфам - возможно из-за забора, сторожевых котов и армии - но может быть и потому, что падают с деревьев.

Вроде у них должен быть легендарный climbing, но его у них нет, и потому они засирают комбатлоги своими коллизиями с землей-матушкой, после чего ходят ошарашенные по карте, с переломанными костями и перебитыми артериями.

Падающие с деревьев обезьяны - это смешно. Они знают, что должны лезть, но у них не получается.

Изображение

Скопировать ссылку
ucnaHez#747
alkoz (05 December 2017 - 06:51) писал:

It's raining apes!

Hallelujah!

Сижу, жду, пока кто-нибудь придет ко мне веселиться.

Заебался ждать, пошел на вики почитать, сколько богатства надо на амбуш.

dwarffortresswiki.org сказал:

As of v0.42.04, goblin ambushes no longer happen due to their entity raws having its [AMBUSHER] tag removed.

Жабейший охуел.

Скопировать ссылку
ucnaHez#749
Osokorn (05 December 2017 - 08:09) писал:

Щчто?

Туда же и тантрумы.

Блять, не играл нормально с 34.11, почему в чейнджлогах пишут только хорошее? Почему там ни слова про вечеринки, тантрумспирали и амбуши, которых нет?

Армия растет - набегов нет. Нахуй так жить

Скопировать ссылку
alkoz#750
ucnaHez (05 December 2017 - 11:47) писал:

Туда же и тантрумы.

Армия растет - набегов нет. Нахуй так жить

Чтоб набигать на гноблинов и ельфов самому же.

Скопировать ссылку

Обратно в /vg/