Багофиксы... ...тотальный геноцид деревьев можно отложить, ибо дварфы наконец (надеюсь) научились слезать с деревьев
Хахнет.
Слезать-то научились.
Только вот у меня карта разделена речкой. Так они на дерево залезли, по деревьям перелезли на другой берег, там слезли и начали ныть, что они не могут кормить раненого. Слава Армоку меня достало это нытье и я посмотрел, где они, а то бы и сидели там.
Только вот у меня карта разделена речкой. Так они на дерево залезли, по деревьям перелезли на другой берег, там слезли и начали ныть, что они не могут кормить раненого. Слава Армоку меня достало это нытье и я посмотрел, где они, а то бы и сидели там.
В ДФ самый пиздатый аски из всех, что я видел. Такие-то пейзажи природы.
Построил над входом башню в двенадцать уровней, решил потестить. Скинул козла. Ожидал разбрызгивания, а он приземлился и хоть бы хны, даже травмой не мигает. Посмотрел - сломан позвоночник. Ну, думаю, ладно, НАЧАТЬ ЗАНОВО.
Скинул его еще раз. Ему вообще похуй - позвоночник-то сломан!
Мне казалось, что двенадцать уровней полета хватает для разбрыгивания.
В ДФ самый пиздатый аски из всех, что я видел. Такие-то пейзажи природы.
Построил над входом башню в двенадцать уровней, решил потестить. Скинул козла. Ожидал разбрызгивания, а он приземлился и хоть бы хны, даже травмой не мигает. Посмотрел - сломан позвоночник. Ну, думаю, ладно, НАЧАТЬ ЗАНОВО.
Скинул его еще раз. Ему вообще похуй - позвоночник-то сломан!
Мне казалось, что двенадцать уровней полета хватает для разбрыгивания.
Чем легче и ловчее существо, тем сложнее его размазать. Я так ров от поверхности до второго уровня пещер, помню, копал, один хрен некоторая гоблота выживала.
Чем легче и ловчее существо, тем сложнее его размазать. Я так ров от поверхности до второго уровня пещер, помню, копал, один хрен некоторая гоблота выживала.
Вообще сначала чуть индейку не кинул, но потом образумился.
Альсо, сгенерировал мир карманного размера и тока сейчас понял, что все мои защитные укрепления без надобности - в мире только дварфы и горд людей, никто не придет со мной воевать.
Печаль, придется в пещеры лезть. Ну, или идти воевать самим, не зря же обновление! Если людишки не идут к дварфам - дварфы придут к людишкам.
Впрочем откуда-то ведь взялся одинокий гоблин-визитер?
Альсо, единственное пока замеченное мною отличие - артефактный шкаф (из дерева с шипами из магнетита) содержит не типичное изображение вроде "Дварфы и человек, дварфы смеются, человек плачет", а изображение ДРУГОГО АРТЕФАКТА.
Сообщение отредактировал ucnaHez: 02 December 2017 - 05:32
Алсо, кто-нибудь разобрался как правильно организовывать таверну? А то я в сундуки засунул 50 чаш, кружек и кубков, но дорфы все равно чтобы забухать бегают на ближайший склад поделок за кружками. Это же норма? У меня в предыдущих версиях так же было.
Алсо, кто-нибудь разобрался как правильно организовывать таверну? А то я в сундуки засунул 50 чаш, кружек и кубков, но дорфы все равно чтобы забухать бегают на ближайший склад поделок за кружками. Это же норма? У меня в предыдущих версиях так же было.
Как и всё остальное - по вкусу и желанию.
Бухать кубки у меня берут внутри территории только постояльцы, борода если живет там же (работник таверны, по всем задачам большую часть времени там проводит (артист, подавальщик \кислой бодяги\ и такое себе; спальни в таверне лучше им не принуждать) - стырит кубок, назовет своим и будет иногда его приносить . Гостевая, вторая, с отдельными спальнями, храмом личным, там вечно бухают. Туда спускаются наемники (для бород свои таверны у кузниц и на первых пещерах) Спят, проснутся, сразу за кубком и за пределы не лезут. Которая первая гостевая, куда ломятся сразу с караванами - там все артисты оседают. Уже устал фонтаны им придумывать... Зато почти сформирован полковой оркестр (мыловары, которые в свободное от службы время научились таки каким-то музыкальным инструментам только за счет того что постоянно где-то там рядом тусили)
upd Краткая версия: назначь там барменов-подавальщиков, они будут мотаться за кубками почетным гостям. Могут даже найти кубки на территории таверны.
Алсо, кто-нибудь разобрался как правильно организовывать таверну? А то я в сундуки засунул 50 чаш, кружек и кубков, но дорфы все равно чтобы забухать бегают на ближайший склад поделок за кружками. Это же норма? У меня в предыдущих версиях так же было.
Может дело в расстоянии? Сбегать на 2 этажа вниз даже через дальнюю лестницу дварфу кажется быстрее, чем сделать 3 шага влево, ибо 2 меньше чем 3. Даже если до лестницы на нижний этаж идти через всю комнату.
Спустится по лестнице быстрее чем сгонять в соседнюю клетку.
Дворфы такие дворфы.
Возможно имеется в виду то, что дварфы выбирают объект не с самым коротким путем, а с самым коротким расстоянием? Типа иначе бы заебались просчитывать пути до всех объектов. Хотя мне кажется, что таки выбирается по пути.
А если действительно так - то логично. Объект прямо на этаж ниже дворфа находится на расстоянии в тайл от него, объект на пять тайлов правее - на пяти тайлах. Первое ближе, а что туда пиздовать через всю крепость - насрать.
Вот у меня копают так. Выделил много уровней под раскопку, соединены одной лестницей. Дварф скопает пару тайлов на первом уровне, бежит скапывать те, что под ними. Потом возвращается, скопает еще пару и опять вниз. Так тратит стопицот времени на лишний бег.
Возможно как раз задания автоматические вычисляются по прямому расстоянию, а по пути просчитываются только объекты, которые ты выделяешь на постройку. А то ведь правда заебешься, если у тебя выделено двадцать пять раскопок, рассчитывать каждый раз путь до каждого.
На карту набежали резус-макаки. Судя по вики они обычно мешают уровня попугаев - пиздят вещи и пугают дварфов.
Но мои сломаны. Они не лезут к дварфам - возможно из-за забора, сторожевых котов и армии - но может быть и потому, что падают с деревьев.
Вроде у них должен быть легендарный climbing, но его у них нет, и потому они засирают комбатлоги своими коллизиями с землей-матушкой, после чего ходят ошарашенные по карте, с переломанными костями и перебитыми артериями.
Падающие с деревьев обезьяны - это смешно. Они знают, что должны лезть, но у них не получается.