Не знаю, что там с кодом, но я на прошлой неделе видел космонавта, который зашел в арсенал, взял СМГ, мисскликнул - и засадил себе пулю в лицо. Мне его жалко было.
Миссклики случаются часто. Понятно, что такие интересные последствия не у всех мисскликов. Но все-таки.
Мне кажется, здесь еще и отсутствие переключения возможности-невозможности стрельбы на хелпе влияет. Если бы было четко определено, что любой миссклик с пушкой в руках ведет к выстрелу - это бы оказало некоторое дисциплинирующее воздействие. Рефлексы бы к ситуации подточились. А так - пушка то стреляет, то не стреляет в зависимости от режима ходьбы. Как будто мы тут не ветераны Космовьетнама, а какие-то школьники-студенты-аспиранты-менеджеры-по-продажам-инженеры-недопрограммисты. Короче, мешает вживаться в игру. Неролеплейно!
Когда играем в контр-страйк - лазербимы отражаются, зачем-то летят во все стороны. Немного раздражает.
Насчет кода, повторюсь, не спорю. Я местного кода не видел, в коде не разбираюсь. Но мне кажется, что техническое совершенство кода не может быть хорошим аргументом для того, чтобы ввести ту или иную фичу. Хороший аргумент - это нужность фичи.
Это как с табуретками. Помните, все с какой-то вероятностью падали, если натыкались на тайл с табуреткой? Первое время смотрелось забавно. Но только первое время. Аналогия неполная (табуретки оказывали большее влияние на игру, больше раздражали), но, думаю, понятно, что я имею в виду.
Не вижу прямо значительных-презначительных минусов во всей этой системе с рикошетами. Но ведь и плюсов нет.
Сообщение отредактировал Денис Алексеевич: 30 November 2017 - 22:46