Все, кто знаком с творчеством Белого Волка уже поняли, о чем будет речь. Недавний ивент с дворфами вдохновил на то, что бы и Маскарад устроить в СС.
Итак, станция живет своей невъебенной жизнью. Щиткурионы на страже закона, ассистенты страдают хуйней, ученые спят, уборщик прыгает на капканах и т.д.. Но на станции есть не только люди и ксеносы (как же это было неожиданно, да?). Вампиры. Сама идея того, что вампиры в космосе - немного странная, но с другой стороны, сами посудите : в космосе есть места, где солнце не светит вообще (аки наша станция), в космосе проще укрыться от многих бед, чем на Земле (банально залезть в гроб, плотно закрыть и впасть в летаргию (надеюсь верно написал, не спутал с церковными песенками). Но суть не просто в вампиризме, для этого есть генокрады.
На форуме есть люди, которые знакомы с этим намного больше чем я, так что был бы рад, если они укажут, где и какую ошибку я допустил.
По системе Мира Тьмы, а именно Маскарад, вампиры делятся на несколько кланов (род вампиров, последовавший из вампира третьего поколения, "внуки" Каина, можно сказать. Разница не велика, в основном - дисциплины (магия, проще говоря) и еще некоторые детали, о них позже) , а они в свою очередь - на, своего рода секты, но можно сказать и организации. Насколько я знаю, их три. Но на деле, на станции хватило бы и одной.
Камарилья- организация, которая на первое место ставит Маскарад. маскарад - это маскировка вампиров, для их собственной выживаемости и безопасности. "Раз люди не знают о нас, они не будут нас выискивать" - суть Маскарада, грубо говоря. В Камарилью входят следующие кланы :
Бруха- анархичные и гневные, бывают довольно агрессивны. Их бы можно было и к четвертой организации отнести (Анархии), но смысла в этом не много. Дисциплины Бруха, которые можно было бы перенести в игру (не думаю, что нужно переносить больше одной дисциплины, меньше гемора и будет более ясно виден стиль данного клана) это могущество. на деле это можно делать как заклинания мага, которое дает временного халка (я так понимаю, админам проще запилить части из того, что уже есть в игре, так что постараюсь сделать это как можно комфортнее. Вероятно больше половины дисциплин сойдется к определенным заклинаниям мага.). Да, мы все понимаем, что некой Ололоша, стань он вдруг Бруха, начнет уничтожать всех и вся. Решение есть. Во-первых - огромная стоимость этого умения и его откат. Во-вторых - как бы то ни-было, это в каком то смысле и есть сталь Бруха, просто добавить к этому верные речи и мотивы (и конечно же не делать Рампагу каждые три минуты) - и выйдет достойный Бруха.
Носферату- забавно, но их считают одними из самых преданных маскараду. Забава в том, что они ужасно уродливы

Но в этом есть и свои плюсы (в плане отыгрыша, некоторым будет интереснее скитаться по тех туннелям и, будучи невидимым, похищать и заманивать одиночек в свое царство мрака). Дисциплина Носферату (которую стоит добавить) - Затемнение (невидимость). Думаю, и так ясно, зачем и почему. Ах да, еще Носферату получают намного больше крови из мышей, но это уже не так важно.
Малкавиан- вампиры-психи, но и их можно назвать гениями. Это две стороны их проклятья (либо дар, смотря как ты это примешь). Это можно заметить в их чувстве юмора. НО это очень странная ветвь, ибо Сир может проявлять свое безумие в редких хихиканьях и вежливому общению самим с собой, а его Дитя - находить забавным наматывать на шею семилетнему мальчику кишки его все еще живой матери, пока отец задыхается, из за его оторванной руки у него в глотке. Дисциплина Малкавиана (их неповторимая дисциплина) - Помешательство. Это влияние на разум других, и так же своя форма Чтения мыслей, но на самом деле, что бы это сделать. нужно что бы жертва достойно отыгрывала, а не кричала по рации, что Малк хочет его трахнуть. лично я все же надеюсь на РП Блэк, и думаю, что игроки смогут отыграть это. Суть дисциплины : у жертвы начинаются глюки (кстати, а и самим Малкам бы не плохо добавить рандомные глюки), жертва может потерять слух, на время действия дисциплины. Но самое главное - жертва видит Малка, который лишил его рассудка, своим лучшим другом и любит его больше всего на свете. Жертва не имеет права ослушаться. Что бы не приказал Малк - это будет казаться жертве сверхгениальным, либо просто невероятно смешным... либо до ужаса страшным.
На первое время все. Если честно, я не хочу это писать просто так. Хотелось бы, что бы админы ответили, есть ли шанс у этого. Если есть, пускай малый, я продолжу, ибо там еще очень много писать.
Итак, станция живет своей невъебенной жизнью. Щиткурионы на страже закона, ассистенты страдают хуйней, ученые спят, уборщик прыгает на капканах и т.д.. Но на станции есть не только люди и ксеносы (как же это было неожиданно, да?). Вампиры. Сама идея того, что вампиры в космосе - немного странная, но с другой стороны, сами посудите : в космосе есть места, где солнце не светит вообще (аки наша станция), в космосе проще укрыться от многих бед, чем на Земле (банально залезть в гроб, плотно закрыть и впасть в летаргию (надеюсь верно написал, не спутал с церковными песенками). Но суть не просто в вампиризме, для этого есть генокрады.
На форуме есть люди, которые знакомы с этим намного больше чем я, так что был бы рад, если они укажут, где и какую ошибку я допустил.
По системе Мира Тьмы, а именно Маскарад, вампиры делятся на несколько кланов (род вампиров, последовавший из вампира третьего поколения, "внуки" Каина, можно сказать. Разница не велика, в основном - дисциплины (магия, проще говоря) и еще некоторые детали, о них позже) , а они в свою очередь - на, своего рода секты, но можно сказать и организации. Насколько я знаю, их три. Но на деле, на станции хватило бы и одной.
Камарилья- организация, которая на первое место ставит Маскарад. маскарад - это маскировка вампиров, для их собственной выживаемости и безопасности. "Раз люди не знают о нас, они не будут нас выискивать" - суть Маскарада, грубо говоря. В Камарилью входят следующие кланы :
Бруха- анархичные и гневные, бывают довольно агрессивны. Их бы можно было и к четвертой организации отнести (Анархии), но смысла в этом не много. Дисциплины Бруха, которые можно было бы перенести в игру (не думаю, что нужно переносить больше одной дисциплины, меньше гемора и будет более ясно виден стиль данного клана) это могущество. на деле это можно делать как заклинания мага, которое дает временного халка (я так понимаю, админам проще запилить части из того, что уже есть в игре, так что постараюсь сделать это как можно комфортнее. Вероятно больше половины дисциплин сойдется к определенным заклинаниям мага.). Да, мы все понимаем, что некой Ололоша, стань он вдруг Бруха, начнет уничтожать всех и вся. Решение есть. Во-первых - огромная стоимость этого умения и его откат. Во-вторых - как бы то ни-было, это в каком то смысле и есть сталь Бруха, просто добавить к этому верные речи и мотивы (и конечно же не делать Рампагу каждые три минуты) - и выйдет достойный Бруха.
Носферату- забавно, но их считают одними из самых преданных маскараду. Забава в том, что они ужасно уродливы

Но в этом есть и свои плюсы (в плане отыгрыша, некоторым будет интереснее скитаться по тех туннелям и, будучи невидимым, похищать и заманивать одиночек в свое царство мрака). Дисциплина Носферату (которую стоит добавить) - Затемнение (невидимость). Думаю, и так ясно, зачем и почему. Ах да, еще Носферату получают намного больше крови из мышей, но это уже не так важно.
Малкавиан- вампиры-психи, но и их можно назвать гениями. Это две стороны их проклятья (либо дар, смотря как ты это примешь). Это можно заметить в их чувстве юмора. НО это очень странная ветвь, ибо Сир может проявлять свое безумие в редких хихиканьях и вежливому общению самим с собой, а его Дитя - находить забавным наматывать на шею семилетнему мальчику кишки его все еще живой матери, пока отец задыхается, из за его оторванной руки у него в глотке. Дисциплина Малкавиана (их неповторимая дисциплина) - Помешательство. Это влияние на разум других, и так же своя форма Чтения мыслей, но на самом деле, что бы это сделать. нужно что бы жертва достойно отыгрывала, а не кричала по рации, что Малк хочет его трахнуть. лично я все же надеюсь на РП Блэк, и думаю, что игроки смогут отыграть это. Суть дисциплины : у жертвы начинаются глюки (кстати, а и самим Малкам бы не плохо добавить рандомные глюки), жертва может потерять слух, на время действия дисциплины. Но самое главное - жертва видит Малка, который лишил его рассудка, своим лучшим другом и любит его больше всего на свете. Жертва не имеет права ослушаться. Что бы не приказал Малк - это будет казаться жертве сверхгениальным, либо просто невероятно смешным... либо до ужаса страшным.
На первое время все. Если честно, я не хочу это писать просто так. Хотелось бы, что бы админы ответили, есть ли шанс у этого. Если есть, пускай малый, я продолжу, ибо там еще очень много писать.
0




