ucnaHez (09 November 2017 - 04:12) писал:
Да, вот только атмос убогое, неробастное и унылое говно, имеющее с разгермой такую же близость, как поток открытой после взбалтывания банки газировки.
Автор: Colton Cobb · 07.11.2017, 19:32 · 36 сообщений
ucnaHez (09 November 2017 - 04:12) писал:
Да, вот только атмос убогое, неробастное и унылое говно, имеющее с разгермой такую же близость, как поток открытой после взбалтывания банки газировки.
TereTox Multi (10 November 2017 - 01:00) писал:Да, вот только атмос убогое, неробастное и унылое говно, имеющее с разгермой такую же близость, как поток открытой после взбалтывания банки газировки.
Можно делать одноболонки и пытатся в автоматизацию получения экзотических газов, как минимум. Тебе нужны труЪ декомпрессии когда из отсека с воздухом к хуям вообще всё мгновенно вылетает?
Ну, что. Вот и апдейт подъехал.
• Респрайт худа.
• Кулеры, нагреватели, канистры, коннекторы и другие атмосо-девайсы, некоторые работают на батарейках.
• Одежда, которую даже можно надевать.
• Многие вещи теперь можно откручивать/прикручивать к полу.
• Пулл и мувейбл объекты, работает это все немного странно, поправьте если найдете решение.
• Фиксы атмоса.
• Инструменты.
GelpehtVeht (10 November 2017 - 01:56) писал:Тебе нужны труЪ декомпрессии когда из отсека с воздухом к хуям вообще всё мгновенно вылетает?
Да!

• Крупный такой респрайт, за что огромное спасибо Валтосину.
• Аутоджоининг турфов.
• Работа над текстом и его выводом в чат, теперь все работает гладенько и правильно. (буква я пофикшена вообще везде)
• Срущие мартышки.
• Взаимодействия между мобами.
Свежая версия здесь - https://github.com/D...SimpleStation13
Colton Cobb (14 November 2017 - 14:18) писал:Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.
10 rotating scenes/10, na konchikax palzev
Кстати, заметил, что на билдах с новомодным космосом в виде полудвигающегося бэкграунда поломан лос, ето из-за того, что вместо слоя, где раньше ничего не было теперь слой с космосом?
И вообще, как лос в сске работает?
• Электроэнергия, провода, АПЦшники и все вытекающее. Какая-то часть приборов теперь работает только при условии что под ними/возле них есть подключенный и заряженный провод.
• Значительная оптимизация и ускорение всех процессов.
• Атмос стал лучше и быстрее, появились разгермы с ветерком.
• Красивый, рабочий параллакс на три слоя.
• Карманы, пояс и перенесенный в сторонку худ, дабы не мешал играть.
Colton Cobb (23 November 2017 - 15:17) писал:Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.
С оседланием непроходимых объектов - это иновационно, конечно.
Так можешь пояснить за ссчный Line Of Sight, как кодер, который с нуля щитай всё делает?
Warden (24 November 2017 - 11:50) писал:С оседланием непроходимых объектов - это иновационно, конечно.
Так можешь пояснить за ссчный Line Of Sight, как кодер, который с нуля щитай всё делает?
Если честно - нет. Плохо его понимаю, хоть в теории и ясно.
Colton Cobb (26 November 2017 - 09:14) писал:Если честно - нет. Плохо его понимаю, хоть в теории и ясно.
Ну хотя бы в теории, алгоритм - это же и есть теория, его реализация уже отдельная тема.