Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Colton Cobb

Атмос хуятмос

Автор: Colton Cobb · 07.11.2017, 19:32 · 36 сообщений

Сообщений в теме: 36

TereTox Multi#26

ucnaHez (09 November 2017 - 04:12) писал:

Да, вот только атмос убогое, неробастное и унылое говно, имеющее с разгермой такую же близость, как поток открытой после взбалтывания банки газировки.

Скопировать ссылку
GelpehtVeht#27
TereTox Multi (10 November 2017 - 01:00) писал:

Да, вот только атмос убогое, неробастное и унылое говно, имеющее с разгермой такую же близость, как поток открытой после взбалтывания банки газировки.

Можно делать одноболонки и пытатся в автоматизацию получения экзотических газов, как минимум. Тебе нужны труЪ декомпрессии когда из отсека с воздухом к хуям вообще всё мгновенно вылетает?

Скопировать ссылку
Colton Cobb#28

Ну, что. Вот и апдейт подъехал.

• Респрайт худа.

• Кулеры, нагреватели, канистры, коннекторы и другие атмосо-девайсы, некоторые работают на батарейках.

• Одежда, которую даже можно надевать.

• Многие вещи теперь можно откручивать/прикручивать к полу.

• Пулл и мувейбл объекты, работает это все немного странно, поправьте если найдете решение.

• Фиксы атмоса.

• Инструменты.

https://github.com/D...SimpleStation13

Скопировать ссылку
Jarl#29
GelpehtVeht (10 November 2017 - 01:56) писал:

Тебе нужны труЪ декомпрессии когда из отсека с воздухом к хуям вообще всё мгновенно вылетает?

Да!

Скопировать ссылку
Colton Cobb#30

Изображение

• Крупный такой респрайт, за что огромное спасибо Валтосину.

• Аутоджоининг турфов.

• Работа над текстом и его выводом в чат, теперь все работает гладенько и правильно. (буква я пофикшена вообще везде)

• Срущие мартышки.

• Взаимодействия между мобами.

Свежая версия здесь - https://github.com/D...SimpleStation13

Скопировать ссылку
Warden#32
Colton Cobb (14 November 2017 - 14:18) писал:

Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.

10 rotating scenes/10, na konchikax palzev

Кстати, заметил, что на билдах с новомодным космосом в виде полудвигающегося бэкграунда поломан лос, ето из-за того, что вместо слоя, где раньше ничего не было теперь слой с космосом?

И вообще, как лос в сске работает?

Скопировать ссылку
Colton Cobb#33

• Электроэнергия, провода, АПЦшники и все вытекающее. Какая-то часть приборов теперь работает только при условии что под ними/возле них есть подключенный и заряженный провод.

• Значительная оптимизация и ускорение всех процессов.

• Атмос стал лучше и быстрее, появились разгермы с ветерком.

• Красивый, рабочий параллакс на три слоя.

• Карманы, пояс и перенесенный в сторонку худ, дабы не мешал играть.

Скопировать ссылку
Warden#34
Colton Cobb (23 November 2017 - 15:17) писал:

Содержимое цитаты отсутствует в сохранённом тексте.

С оседланием непроходимых объектов - это иновационно, конечно.

Так можешь пояснить за ссчный Line Of Sight, как кодер, который с нуля щитай всё делает?

Скопировать ссылку
Colton Cobb#35
Warden (24 November 2017 - 11:50) писал:

С оседланием непроходимых объектов - это иновационно, конечно.

Так можешь пояснить за ссчный Line Of Sight, как кодер, который с нуля щитай всё делает?

Если честно - нет. Плохо его понимаю, хоть в теории и ясно.

Скопировать ссылку
Warden#36
Colton Cobb (26 November 2017 - 09:14) писал:

Если честно - нет. Плохо его понимаю, хоть в теории и ясно.

Ну хотя бы в теории, алгоритм - это же и есть теория, его реализация уже отдельная тема.

Скопировать ссылку

Обратно в Кодинг