Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар JeanGenie

Блекобилд (охуительные идеи)

Автор: JeanGenie · 20.11.2012, 12:40 · 194 сообщений

Сообщений в теме: 194

Loly#26
А если говорить серьезно, то нужно собрать всех педалей, всех маперов и начать танцевать с бубном придумывать план
0
Изображение
Изображение
СпойлерДля души
Спойлерhttps://youtube.com/embed/xvBRQNdSqvw?fs=1&html5=1
Кадровая политика на Анимусе
Спойлерhttps://youtube.com/embed/WBTkrp0KnXM?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
JeanGenie#27
Loly (20 November 2012 - 12:28) писал: писал:
А если говорить серьезно, то нужно собрать всех педалей, всех маперов и начать танцевать с бубном придумывать план
А хули мы тут делаем, по твоему? Ну, точнее, что мы должны тут делать.
0
Скопировать ссылку
House#28
Лично мне карта не нравится своей огромностью. Но это наверное единственная претензия. Ну и да, Шеп, мапперов то у нас много, да вот догадываюсь я о "качестве" большинства этих мапперов. А с таким качеством карт мержить новые ревизии из первоисточника сложная задача, о чем я уже говорил.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Korvin Morro#29
Думаю, очешуенные "пасхалки" нужно бы убрать. а то каждый генетик и инженер считают своим кровным долгом вынести стену и забрать эту ниочемную хрень. Не вижу проблем в нынешнем билде, скорость то нормальная. Ожирение - это жесть. но все же тоже добавляет забавы. Насчет тряпок... Зачем она нужна в баре, если никто не отыгрывает, какой он криворукий и разлил что либо на стойку. Согласен, ни билде есть непонятые мною вещи (медвежьи капканы, апездахуительные пасхалки, "удобные" аирлоки, беды в РнД), но это же проще наладить, чем то, что было на прошлом, разве нет? Я тоже во всем этом ничего не шарю, но думаю, что половина всех голосов в голосовании была именно из за дикого бега.
0
Скопировать ссылку
alkoz#30
Не трожь пасхалки, сука. Они часть сути SS13. И если я могу придумать причину, по которой я полез в ту или иную дыру, то каждый может, а если не хочет, значит - он мудак, долбоеб без фантазии, сын собаки, и вообще не хороший человек и угадайте, что с таким нужно делать. Насчет остального согласен.

Еще, нужно... поправить пэйперворк, а то у нас так и не будет книг в библиотеке. И таки добавить морозилку в РнД.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
12xilluks или Albert Xill#32
House the Crusader (20 November 2012 - 13:09) писал: писал:
Лично мне карта не нравится своей огромностью
Может я сейчас сморозну херню, но огромность - не самое плохое в нынешней карте. Дело в том, что в ТГшной карте нет шарма, который создается мелкими детальками. Вроде Морфеевских портретов, пары скамеек и мусорников в проходах, по горшку с зеленью в коридорах станции. Теоретически, люди на станциях тринадцатого класса должны работать далеко не час. И даже не сутки, но, скорее всего, месяцы с некоторыми отпусками. Когда в дормитории стоят только кровати. Когда в локерной шкафчиков в восемь раз меньше чем персонала на станции, когда ты наверстываешь километры в день по коридору с серыми стенами и серым полом - это очень грустно.
Когда я захожу на склад каптерки - я удивляюсь его бесполезности. А ведь то что лежит а ассистентской должно находиться там, и на просьбу своего знакомого инженера: "Эй, Альберт, дай ка мне мультитул, мой запропастился где-то" я должен встать и неторопливо поставить галочку в бумажке о содержимом склада, после чего покопаться в шкафчиках за своей спиной и выдать его нуждающемуся, а не посылать его нахер. Каптерка вообще становится все бесполезней и бесполезней с последним билдом. Заказать половину вещей уже невозможно, теоретически с ее помощью должна быть возможность чуть ли не отстроить станцию заново. И украсить (!) станцию заново.
Когда я прихожу в дормиторий, кают-кампанию то есть, то хочу пообщаться с теми, кто как и я взял отгул, но, видите ли, какой то безумный архитектор сделал его абсолютно бесполезным после первой кражи пИИ и тэг-ганов, а  к бару от него идти - словно на тот свет. И мы видим пустое помещение. Еще одно.
В инженерной стало слишком мало консолей. Ведь я должен знать напряжение на каждом болтике, а мне не дают даже проверить мощность двигателя.
Почему Протолат - устройство размером с принтер, и почему оно находится в РнД? Ведь куда логичнее пометить его, как и автолат, на сборочную линию, которой является Роботика и поручить сборку устройств им же, а то бедняги пытаются вырезать мозг первому встречному.
Количество спасательных капсул на станции вызывает смех. Похоже, нанотрасен делает все возможное, чтобы человек, работающий там не выжил. Но ведь там работают лучшие умы эпохи! Но картоделам на это глубоко насрать. То же семое с ЕВА. Отсек, который предназначен для спасения жизней может это позволить только шести главам из шестидесяти человек на станции.
Почему ХоПская и отбытие находятся в жопе станции, ведь куда логичнее иметь один общий док для прибытия-отбытия-майнинга-карго-шаттлов с ЦК, возле которого расположатся карго и кабинет с управляющем персоналом.
В медицинском отсеке до морга идти куда ближе, чем до реанимации, и сами понимаете к чему это приводит. Химию же пихать так близко к коридору с потенциальными покупателями ЛСД не имеет смысла. Куда правильнее передать ее в ведомство ученых, ближе к токсинам, ведь изучать особенности хим. соединений тоже входит в обязанности станции.
И, в конце концов, почему станция одноуровневая, если куда практичней сделать ее в несколько этажей?

Вроде выдохся. Подумаю - допишу ниже.
4
Скопировать ссылку
Armun#34
12xilluks или Albert Xill (20 November 2012 - 14:35) писал: писал:
Может я сейчас сморозну херню, но огромность - не самое плохое в нынешней карте. Дело в том, что в ТГшной карте нет шарма, который создается мелкими детальками. Вроде Морфеевских портретов, пары скамеек и мусорников в проходах, по горшку с зеленью в коридорах станции. Теоретически, люди на станциях тринадцатого класса должны работать далеко не час. И даже не сутки, но, скорее всего, месяцы с некоторыми отпусками. Когда в дормитории стоят только кровати. Когда в локерной шкафчиков в восемь раз меньше чем персонала на станции, когда ты наверстываешь километры в день по коридору с серыми стенами и серым полом - это очень грустно.
Когда я захожу на склад каптерки - я удивляюсь его бесполезности. А ведь то что лежит а ассистентской должно находиться там, и на просьбу своего знакомого инженера: "Эй, Альберт, дай ка мне мультитул, мой запропастился где-то" я должен встать и неторопливо поставить галочку в бумажке о содержимом склада, после чего покопаться в шкафчиках за своей спиной и выдать его нуждающемуся, а не посылать его нахер. Каптерка вообще становится все бесполезней и бесполезней с последним билдом. Заказать половину вещей уже невозможно, теоретически с ее помощью должна быть возможность чуть ли не отстроить станцию заново. И украсить (!) станцию заново.
Когда я прихожу в дормиторий, кают-кампанию то есть, то хочу пообщаться с теми, кто как и я взял отгул, но, видите ли, какой то безумный архитектор сделал его абсолютно бесполезным после первой кражи пИИ и тэг-ганов, а  к бару от него идти - словно на тот свет. И мы видим пустое помещение. Еще одно.
В инженерной стало слишком мало консолей. Ведь я должен знать напряжение на каждом болтике, а мне не дают даже проверить мощность двигателя.
Почему Протолат - устройство размером с принтер, и почему оно находится в РнД? Ведь куда логичнее пометить его, как и автолат, на сборочную линию, которой является Роботика и поручить сборку устройств им же, а то бедняги пытаются вырезать мозг первому встречному.
Количество спасательных капсул на станции вызывает смех. Похоже, нанотрасен делает все возможное, чтобы человек, работающий там не выжил. Но ведь там работают лучшие умы эпохи! Но картоделам на это глубоко насрать. То же семое с ЕВА. Отсек, который предназначен для спасения жизней может это позволить только шести главам из шестидесяти человек на станции.
Почему ХоПская и отбытие находятся в жопе станции, ведь куда логичнее иметь один общий док для прибытия-отбытия-майнинга-карго-шаттлов с ЦК, возле которого расположатся карго и кабинет с управляющем персоналом.
В медицинском отсеке до морга идти куда ближе, чем до реанимации, и сами понимаете к чему это приводит. Химию же пихать так близко к коридору с потенциальными покупателями ЛСД не имеет смысла. Куда правильнее передать ее в ведомство ученых, ближе к токсинам, ведь изучать особенности хим. соединений тоже входит в обязанности станции.
И, в конце концов, почему станция одноуровневая, если куда практичней сделать ее в несколько этажей?

Вроде выдохся. Подумаю - допишу ниже.

Доступ в еву меньше шести человек. Только Капитан и СЕ, возможно рд и хоп, точно не знаю
0
Скопировать ссылку
Копиц#35
Если деталей нет, то это беда. Про склад каптёрки тоже согласен. Дормиторий редко используют для базара с другим экипажем. Ксилл, мне кажется, ты идеалист. Ты хочешь идеальную станцию. Без дырок в системе безопасности. Без решения, кто улетит, а кто останеться, без веселья, в конце концов.

У меня такое ощущение, как будто многие люди не понимают правильно, что такое НТ, Да, у нас будущее. Но будущее мрачное, как не крути. На станциях не хватает персонала, поэтому отправляют светлые умы вместе с алкоголиками.
0
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
12xilluks или Albert Xill#36
Kopistko (20 November 2012 - 14:47) писал: писал:
Ксилл, мне кажется, ты идеалист.
Это правда.
Kopistko (20 November 2012 - 14:47) писал: писал:
У меня такое ощущение, как будто многие люди не понимают правильно, что такое НТ, Да, у нас будущее. Но будущее мрачное, как не крути. На станциях не хватает персонала, поэтому отправляют светлые умы вместе с алкоголиками.
Неужели в будущем дешевле (чисто с коммерческой, нанотрасеновской, точки зрения) клонировать или заменить важного члена экипажа, который что-то да умеет, дешевле чем дать ему риг, который спасет его в половине случаев?
Kopistko (20 November 2012 - 14:47) писал: писал:
Дормиторий редко используют для базара с другим экипажем.
Потому в идеале его нужно совместить с баром.

АПД: Чуть не забыл. Хочу окна из кабинетов всех глав в общественные места, а то кепу для выдачи печатей приходится идти в хопскую, а остальных нужно ловить в коридорах.
Сообщение отредактировал 12xilluks или Albert Xill: 20 November 2012 - 15:01
0
Скопировать ссылку
fogdragon#37
12xilluks или Albert Xill (20 November 2012 - 14:51) писал: писал:
АПД: Чуть не забыл. Хочу окна из кабинетов всех глав в общественные места, а то кепу для выдачи печатей приходится идти в хопскую, а остальных нужно ловить в коридорах.
Чтобы в кабинет к главам было еще проще пробраться?
Лучше что то типа пневмопочты сделать, например нужно бумажку на подпись кепу, засунул ее в бумаго приемник, и ее выкинуло в лоток приема входящих писем у кепа, он поставил печать, и послал обратно, а лучше, сделать пересылку бумажной почты, так же как и посылок через мусорку как и было раньше.
0
Скопировать ссылку
12xilluks или Albert Xill#38
fogdragon (20 November 2012 - 15:12) писал: писал:
Чтобы в кабинет к главам было еще проще пробраться?
Лучше что то типа пневмопочты сделать, например нужно бумажку на подпись кепу, засунул ее в бумаго приемник, и ее выкинуло в лоток приема входящих писем у кепа, он поставил печать, и послал обратно, а лучше, сделать пересылку бумажной почты, так же как и посылок через мусорку как и было раньше.
Хрень. Кому надо - тот и так пролезет в любой кабинет. А живое общение через стойку с "подпишите вот тут" и " ваше резюме в трех копиях", или вариант для трапов "вам так идет эта улыбка!", является важной частью игры. Потому я и люблю достаточно часто играть за ХоПа или каптера.
0
Скопировать ссылку
fogdragon#39
12xilluks или Albert Xill (20 November 2012 - 15:16) писал: писал:
Хрень. Кому надо - тот и так пролезет в любой кабинет. А живое общение через стойку с "подпишите вот тут" и " ваше резюме в трех копиях", или вариант для трапов "вам так идет эта улыбка!", является важной частью игры. Потому я и люблю достаточно часто играть за ХоПа или каптера.
Ну не так и просто например к кепу пробратся, особенно с усиленными дверями как в прошлом билде.
0
Скопировать ссылку
12xilluks или Albert Xill#41
fogdragon (20 November 2012 - 15:20) писал: писал:
Ну не так и просто например к кепу пробратся, особенно с усиленными дверями как в прошлом билде.
Тебе нужен рецепт? Проходишь в техническое помещение между кеповской и телепортом, запираешь за собой двери (проще всего опустить болты и перерезать, после чего перерезать провода болтов и лампочек над дверью) и спокойно разбираешь стену, что при должном умении делается за сорок секунд. Разбираешь стол кепской за пять секунд, берешь запасную карту и становишься хозяином станции.
0
Скопировать ссылку
fogdragon#42
12xilluks или Albert Xill (20 November 2012 - 15:23) писал: писал:
Тебе нужен рецепт? Проходишь в техническое помещение между кеповской и телепортом, запираешь за собой двери (проще всего опустить болты и перерезать, после чего перерезать провода болтов и лампочек над дверью) и спокойно разбираешь стену, что при должном умении делается за сорок секунд. Разбираешь стол кепской за пять секунд, берешь запасную карту и становишься хозяином станции.
Это я и так знаю, но если ИИ до этого заболтировал этот тоннель то становится сложнее.
0
Скопировать ссылку
12xilluks или Albert Xill#43
fogdragon (20 November 2012 - 15:26) писал: писал:
Это я и так знаю, но если ИИ до этого заболтировал этот тоннель то становится сложнее.
ИИ никогда. Слышишь, никогда не болтует ту дверь. По крайней мере в девяти случаях из десяти. Да и болты открыть мультитулом можно. Но мы отлонились от темы. А суть в том, что у каждого главы должна быть приемная. Причем можно сделать отдельные каюты с важными вещами и кроватью и отдельно приемный кабинет с печатью и шкафчиками для бумаг.
0
Скопировать ссылку
fogdragon#44
12xilluks или Albert Xill (20 November 2012 - 15:29) писал: писал:
ИИ никогда. Слышишь, никогда не болтует ту дверь. По крайней мере в девяти случаях из десяти. Да и болты открыть мультитулом можно. Но мы отлонились от темы. А суть в том, что у каждого главы должна быть приемная. Причем можно сделать отдельные каюты с важными вещами и кроватью и отдельно приемный кабинет с печатью и шкафчиками для бумаг.
Вот это логичней, и кстати кабинета с кроватью например у СЕ нет.
И кстати видимо мне не везло на ИИ когда я был трейтором, все время блокировали ту дверь, и кстати в старом билде болты можно было только с помощью хакинг тула поднять.
0
Скопировать ссылку
Erethrenel#46
Я хочу иметь два уха, карманы в халатах, мусорки рядом с раздатчиками еды и в корридорах, банкоматы, эйрлоки с консолями в старых местах (в том числе в отбытии. да-да), хочу снова бросать людей, взяв их за шиворот, хочу работающие химикаты, гены, сраных метроидов в конце концов ect...ect... ect... фпизду капельнички и душики. потом надо думать о новой карте! и уж тем более НЕ задумываться о перепиле бэка! хочется банально поиграть а не ждать сраных космических идей. делайте все обновы за кулисами активных серверов и только после ТОННЫ тестов на пригодность и одобрения юзеров толкайте продукт на сервер, чтоб вас. и верните уже то, о чем вас просят несколько месяцев блджад. я сознательно отказываюсь играть на теперешнем говне, а это в свою очередь демотивирует помогать в каких-либо начинаниях с маппингом и проч.
2
Скопировать ссылку
Barka#47
Erethrenel (20 November 2012 - 18:36) писал: писал:
Я хочу иметь два уха, карманы в халатах, мусорки рядом с раздатчиками еды и в корридорах, банкоматы, эйрлоки с консолями в старых местах (в том числе в отбытии. да-да), хочу снова бросать людей, взяв их за шиворот, хочу работающие химикаты, гены, сраных метроидов в конце концов ect...ect... ect... фпизду капельнички и душики. потом надо думать о новой карте! и уж тем более НЕ задумываться о перепиле бэка! хочется банально поиграть а не ждать сраных космических идей. делайте все обновы за кулисами активных серверов и только после ТОННЫ тестов на пригодность и одобрения юзеров толкайте продукт на сервер, чтоб вас. и верните уже то, о чем вас просят несколько месяцев блджад. я сознательно отказываюсь играть на теперешнем говне, а это в свою очередь демотивирует помогать в каких-либо начинаниях с маппингом и проч.
Я тоже много чего хочу, но так как я не могу/не умею - я не брюзжу на форуме. И тебе не советую. Или ты можешь в код, в годный маппинг?
0
Скопировать ссылку
Erethrenel#48
Barka the Squire (20 November 2012 - 18:41) писал: писал:
Я тоже много чего хочу, но так как я не могу/не умею - я не брюзжу на форуме. И тебе не советую. Или ты можешь в код, в годный маппинг?
считаешь, что игрокам недостаточно "хочу"? забавно. давай тогда из всех сделаем кодеров, чтобы у них появились права ныть при тирании
0
Скопировать ссылку
Barka#49
Считаю, что вы много говорите а мало делаете. А можно мало говорить и мало делать - и все будет как решат другие, в любом случае.
0
Скопировать ссылку
VilgO#50
Цитата
Ты хочешь идеальную станцию. Без дырок в системе безопасности. Без решения, кто улетит, а кто останется, без веселья, в конце концов.
Странно, что я говорю это тебе. Станция будет проёбана в любом случае, как бы её ни планировали. И трейтота украдёт подштанники капитана, как бы их не прятали. И омичи будут устраивать революцию даже при полностью расписанных правах и обязанностях всего персонала и строгой субординации. Человеческий фактор никуда не денется.
Не нужно оставлять лазейки специально. Впечатление от проёбывания идеальной станции гораздо сильнее, чем от того, что сраный кусок вермишели, называемый станцией и населённый разумными обезьянами, отправится на заслуженный отдых.
Вместо того, чтобы давать станции медленно и уныло скатиться в говно, лучше более активно заваливать её пиздецами. А не ускорять процесс скатывания разными лазейками.
1
Скопировать ссылку

Обратно в Идеи