Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Чудо

Stationeers

Автор: Чудо · 31.03.2017, 14:56 · 574 сообщений

Сообщений в теме: 574

HatcheR#477
Чудо (21 July 2017 - 17:44) писал: писал:
Сейчас на стриме показывают как работают мусорные трубы. Их нужно запитать от энергии, и пустить в них атмосферное давление, за чей счет и будет идти движение. Иначе объекты будут застревать внутри.

Надо чтоб внутрь залазить можно было. Вспомнил, как выпускал вирус за вирусолога и прятался в мусорку прямо около вирусологии, наблюдая за беготней, матом и попытками меня найти, лол.
2
Скопировать ссылку
Чудо#478
Новости со стрима:
На разных планетах будет разная гравитация, климат и тд.
Добавили урановые руды
Добавили зачатки Away Missions - случайных событий.
Алсо появился чат (кириллицу пока не поддерживает)
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
MrNoize#479
>кириллицу пока не поддерживает

Уверен, сделали специально. Когда смогут сделать поддержку всех символов, кроме "я", тогда и введут кириллице.

Традиции.
0
В жизни ведь как? Сначала не везет, не везет, потом КАААААК НЕ ПОВЕЗЕТ и опять не везет, не везет, не везет...©Dzen с форума про Д2Н
Скопировать ссылку
HatcheR#480
MrNoize (28 July 2017 - 21:44) писал: писал:
>кириллицу пока не поддерживает

Уверен, сделали специально. Когда смогут сделать поддержку всех символов, кроме "я", тогда и введут кириллице.

Традиции.
Я – это местный мемчик, откуда буржуям знать о нем? Разве что специально рассказать им. Типа, пасхалку запилите мне.
0
Скопировать ссылку
Чудо#481
Небольшой отчет по разработке игры на этой неделе:

В основном разработчики сейчас заняты подготовкой к реализации внешних миссий и работой над ландшафтом.

Кроме этого из более ощутимых изменений - изменена система управления инвентарем. Раньше для доступа к слотам инвентаря необходимо было нажать "Alt + 3" для ранца например. Теперь же можно просто нажать "3". Для взаимодействия с инвентарем/опциями предмета в руке используется клавиша "R". Для переключения режимов на предмете (между инвентарем и опциями например) нужно нажать соответствующую клавишу несколько раз.

Так же появилась возможность красить сразу комплекты (стаки) таких предметов как провода и трубы. К тому же в игру добавили 4 новых цвета для краски - фиолетовый, розовый, коричневый и хаки.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Чудо#484
Da_Fail (04 August 2017 - 14:46) писал: писал:
Оно физично?
DA. И много раз показывали как ведут себя объекты в условиях гравитации, или при разгерме, или под потоками газов и тд.

Что было на стриме:

- Показали фабрикатор (он же 3D принтер, он же автолат). Пока показали только модель, но на следующей неделе мы с большой вероятностью увидим его в действии.
- Разработчики начали работу над оружием. Так же Дин упомянул что на оружие можно будет устанавливать различные модификации.
- Немного рассказали про систему R&D. Хотя пока разработчики не решили как точно будет выглядеть система исследований в игре, пока они ориентируются на такую модель - игрок будет отправляться на миссии, находить некие артефакты/чертежи, затем возвращаться на станцию, обрабатывать полученные артефакты неким образом и таким образом открывать новые технологии.
- После завершения работы над производственным циклом, разработчики планируют перейти к боевой системе, а затем к системе медицины.
- Показали новую микросхему для сортировщика.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Чудо#487
Практически закончили базу игры (строительство, добыча руды, её обработка, производство, основные системы -атмос и т.п.-) и сейчас работают над боевкой.
Она будет довольно простой, без изъёбов в реализме. У первых стволов будут магазины, которые вручную нужно заряжать патронами.
Так же работают над медициной (особо подробностей никаких) и над миссиями.
Уже разработано несколько противников NPC (судя по всему это алиены и тюремные беглецы).
3
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Misterix#488
Небольшой видос с демонстрацией физики запилил.
После // удалите пробел, просто проблемы с отображением на форуме.
https:// youtu.be/Xvf8Fe2nR2A
1
Скопировать ссылку
alkoz#489
Misterix (06 August 2017 - 17:37) писал: писал:
Небольшой видос с демонстрацией физики запилил.
После // удалите пробел, просто проблемы с отображением на форуме.
https:// youtu.be/Xvf8Fe2nR2A

Не благодари.



Алсо, интересно, на какой машине эти тестостримы проводятся. А то куплю я игрушку, а у меня в такой же ситуации по фрейму в час выдавать будет.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#491
Lalka (07 August 2017 - 01:36) писал: писал:
Прочти описание видео

... и там не указан проц. Который как бы физику и должен рассчитывать. Ну хоть оперативка под стать моей.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alkoz#492
Da_Fail (07 August 2017 - 04:16) писал: писал:
ну теперь там уже указан amd fx 8300.

Я имел в виду центральный проц, не графический. Но это тоже важно. И у стримера он лучше, чем у меня. Хуйова.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Misterix#493
alkoz (07 August 2017 - 04:55) писал: писал:
Я имел в виду центральный проц, не графический. Но это тоже важно. И у стримера он лучше, чем у меня. Хуйова.

Это и есть центральный процессор, лол.
Движок Unity на котором создана игра использует физический движок Nvidia Physx последней версии.
Physx имеет следующие варианты работы:
1) Physx полностью обрабатывается на видеокарте (Nvidia естессна). Позволяет проводить невероятные по вычислительной сложности вещи, но люди не с видеокартами Nvidia отваливаются. Вычисления только на ГПУ.
2) Physx для ерунды. Грубо говоря в некоторых играх есть возможность включить спец возможности Physx (Mafia 2 например). Никак не влияет на игру, просто добавляет мелкие камешки, меняет спецэффекты и т.д.
Т.е. чисто маркетинговый ход дабы брали карты Nvidia. Именно для этой функции у людей с картами Nvidia в панели управления Nvidia есть параметр ,,Вычисления Physx на ЦП или ГПУ",
только для этого там этот параметр, он не распространяется на другие варианты что я описываю в этом списке, вообще!
3) Physx на ЦП. Используется почти везде где есть Physx. Например игры Arma 3, KSP, игры на Unreal Engine, Unity. Т.е. Physx используется здесь потому что разрабу влом платить за Havok или еще какой физ двиг. Хочу отметить что в этих движках (особенно Unreal Engine есть параметры для вычисления спецэффектов на ГПУ, но это все для второго варианта в этом списке, т.е. это спецэффекты (водичка там физическая), а не физика твердых тел).
Обычно используется на одном ядре процессора от чего и лютейшие лаги (да, да, арма лагает именно поэтому, разраб клешнерук, у него и так игра юзает процессор на полную, так еще и физику вычислять не оптимизированную).
В Stationeers используется данный вариант обработки Physx, но многоядерный режим. Т.е. физика вычисляется на всех ядрах процессора. Игра идеально оптимизирована и мои видео на AMD 8-ядерном процессоре тому подтверждение.
1
Скопировать ссылку
Чудо#494
Вся актуальная инфа в паблике. У меня сгорел блок питания на моем пк + никакой работы ща нет, так что буду постить по случаю. Просто имейте в виду. В паблике есть топовые ребята на связи с разрабами не меньше чем я, даже больше.


Но есть немного новостей.
В первую очередь это одни из первых инопланетных жителей:
https://pp.userapi.c...Gro1OSken7I.jpg

Это пауки. Еще в марте этого года я начал уговаривать разработчиков на создание пауков. По моей идее они должны были быть чем-то вроде Меме, или борреров. Ну вы поняли к чему я. Паутина лжи, марионетки. Морфей. В общем я и вкратце рассказал об этом русском анимусовом феномене. Об этом я уже писал в этой теме ранее. В итоге пауки есть, пусть и более шутерные. Я вполне доволен.

Основные моменты последнего стрима:
-Бороться с недавно упомянутыми жуками и пауками придется как на планетах, так и в космосе.
-В игре будут туррели.
-Возможно внешние миссии не успеют доделать к раннему доступу.
-В игре будут лифты.
-Стены в игре будут разрушаемыми.
-Показали центрифугу.
-В игре будут специальные камеры сна, где можно будет оставлять персонажа при выходе с сервера. При этом в камере он не будет нуждаться в еде, и на него не будет оказывать влияния окружающая среда.

Алсо, новая заставка для стримов, где вновь мой никнейм как название корпорации.
https://pp.userapi.c...PtFScxEjEXQ.jpg
Я бы хотел чтобы его сделали зелёным цветом. В честь Зеленого Сервера, и Green Miracle как билда. Но дискорд у меня на моем старом ноуте не запускается даже в браузере. А просить кого-то как-то неуместно. В целом и так много чести.
Возможно корпорации будут потом, как торговцы всякими ништяками.

Напомню о паблике https://vk.com/ru_stationeers
3
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Чудо#496
alkoz (14 August 2017 - 03:52) писал: писал:
Огонь = пердеж светоблоками из майнкрафта, конфирмед.
Эффекты огня не меняли вообще, я это видел еще до анонса игры на самом первом тесте. Ну и публично это же показывали много раз.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
alkoz#497
Чудо (14 August 2017 - 20:43) писал: писал:
Эффекты огня не меняли вообще, я это видел еще до анонса игры на самом первом тесте. Ну и публично это же показывали много раз.
Эффекты огня это вообще больная тема со времен третьей ГТА. Я, конечно, не жду чего-то на уровне крузиса, но надеюсь что в таком виде они это не оставят.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Чудо#498
Добавили динамит. Пока что как предмет который делает взрыв, без подробностей.
(с учетом щепетильного отношения к давлению и атмосу, сомнений в том, что динами можно будет крафтить по реалистичному рецепту быть не должно)

Изображение
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
MrNoize#499
Ура, значит гайды, как сделать не будет. Ибо РОСКОМПОЗОР бдит.
0
В жизни ведь как? Сначала не везет, не везет, потом КАААААК НЕ ПОВЕЗЕТ и опять не везет, не везет, не везет...©Dzen с форума про Д2Н
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/