Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Silver_Moneta

Немного о смене билда

Автор: Silver_Moneta · 25.07.2017, 18:07 · 26 сообщений

Сообщений в теме: 26

Silver_Moneta#1

Недавно на блю был поставлен хороший но суровый билд "InterBay".

Интербей хороший и проработанный билд, много всяких возможностей, вся проблема в том что здесь все погибают очень быстро, станбатоны занерфаны поэтому офицеры стали порой хармбатонить, беда... ведь клонировки в интербее нет, блюбей был хорош тем что он больше всего подходил для РП отыгрыша, интербей же подходит для робуста и бойни, грину он был как раз.

Подсолнух увял после того как туда кое кто перданул, онлайн в норме, но я заметил что со сменой билда ушли некоторые игроки (Да да, я любуюсь никами в Who и запоминаю их), но пришли и новые игроки.

Верните блюбей, ведь там есть все необходимое для отыгрыша, там люди в наручниках не упрыгивают от тебя и не пинают тебя по гроину, там станбатоны глушат с первого удара, хорошо проработанная система кастомизации персонажа, блюбей же хорош.

Я уверен что количество игроков увеличится если поставят блюбей.

Там же был нормальный такой баланс, надо только знать чем и куда бить а офицерам только кликать станбатоном по чувакам.

Если захотите кинуть говном... кидайте, я вообще любитель читать срач и дерьмо

Скопировать ссылку
HindyMint#3

Проблемы интербея отрицать не стоит, я и сам говорил Дустину что он немного рано поставил интербей на блю. Но теперь менять билд обратно на старый как минимум глупо, дайте интербею время, и все проблемы будут исправлены.

Скопировать ссылку
K0b0ld#5
Цитата

но я заметил что со сменой билда ушли некоторые игроки (Да да, я любуюсь никами в Who и запоминаю их)

Мне вот интересно стало, а кто? Раз уж ты запомнил.

Скопировать ссылку
Volik#6

Блюбей

Был

Говном.

Смерти и робустность добавляют азарта.

Отсутствие клонирования позволяЕт драматично орать "Разряд! Неееет! НЕЕЕЕЕЕТ!", и это дико доставляет.

Скопировать ссылку
Honk#8
Truncated (25 July 2017 - 10:19) писал:

А вот говно с мочой не убрали бы - недовольных не было. Подумой, Дустин!

Изображение

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Скопировать ссылку
Gwaedh#9

Прошло два года как я кукарекал о том, чтобы провести тотальный бафф всей хуйни, которой можно кого-нибудь крепко приложить, продырявить, лишить ануса, etc.

Система проста -- на RP ролевом сервере для отыгрыша RP-ролей нужно сделать так, чтобы противника не было необходимости убивать (если это не адекватно ситуации), но была возможность вывести из строя, пырнув заточкой в печень. Все — пускай себе ползет в медбей, оставляя струйку крови на полу или падает в глубокий крит и медленно вымирает.

Опять же, как и два года назад, делаю реверанс в сторону Ренди и выражаю ему глубочайший respec -- в то время, когда я гонял паутинку, убийства там происходили не настолько часто, как, возможно, происходят сейчас. Оружие действительно летальное, но отчекрыжив парой взмахов меча противнику руку не было необходимости его добивать — пусть им займутся серпенты, пока его расковыряют, зашьют и выходят, победитель успеет сделать все, к чему он стремился.

Чо мы видим сейчас — текникули все к тому идет, однако баффая одно, нерфают другое. Решение отказаться от клонирования (а еще лучше от клонирования на ранних стадиях игры, чтобы после слаженной работы игроков можно было построить клон-бей и жить в шоколаде) верное и заставляет игроков чуть больше дорожить жизнью своего персонажа. Чуть потому, что раньше была призрачная надежда на криворуких генетиков, которые к 10-й минуте раунда уже были афк, потому что "сложна сложна нивазможна" и из-за нерфа генетики.

Уважаемые знатоки, вопрос: зачем я этим занимаюсь вообще в рабочее время.

Скопировать ссылку
Silver_Moneta#10

Бля, ребят... срач то вы сделали, но где говно, я ради говна эту тему закатил, если бы интербей мне не нравился я бы просто перекатился на ебанную тау киту

Скопировать ссылку
12xilluks или Albert Xill#11
Gwaedh (25 July 2017 - 20:04) писал:

Решение отказаться от клонирования (а еще лучше от клонирования на ранних стадиях игры, чтобы после слаженной работы игроков можно было построить клон-бей и жить в шоколаде) верное и заставляет игроков чуть больше дорожить жизнью своего персонажа.

Но ведь текущая ситуация с дефибрилятором еще проще, чем клонирование.

Скопировать ссылку
House#12
Gwaedh (25 July 2017 - 20:04) писал:

Опять же, как и два года назад, делаю реверанс в сторону Ренди и выражаю ему глубочайший respec -- в то время, когда я гонял паутинку, убийства там происходили не настолько часто, как, возможно, происходят сейчас.

А че ушел то. Всеравно тут сидишь, мог бы и у нас сидеть.

Скопировать ссылку
Gwaedh#13
House (25 July 2017 - 22:24) писал:

А че ушел то. Всеравно тут сидишь, мог бы и у нас сидеть.

Ренди перекатился в конфу новую, а меня забыл. Играть я все равно не играю уже давно. Чот недосуг.

12xilluks или Albert Xill (25 July 2017 - 21:48) писал:

Но ведь текущая ситуация с дефибрилятором еще проще, чем клонирование.

Тогда  это очень печально невероятно печально, печальнее всех печалей. Надо делать медицину сложной и интересной.

Скопировать ссылку
deadphilosof#14
Silver_Moneta (25 July 2017 - 09:07) писал:

Недавно на блю был поставлен хороший но суровый билд "InterBay".

Интербей хороший и проработанный билд, много всяких возможностей, вся проблема в том что здесь все погибают очень быстро, станбатоны занерфаны поэтому офицеры стали порой хармбатонить, беда... ведь клонировки в интербее нет, блюбей был хорош тем что он больше всего подходил для РП отыгрыша, интербей же подходит для робуста и бойни, грину он был как раз.

Подсолнух увял после того как туда кое кто перданул, онлайн в норме, но я заметил что со сменой билда ушли некоторые игроки (Да да, я любуюсь никами в Who и запоминаю их), но пришли и новые игроки.

Верните блюбей, ведь там есть все необходимое для отыгрыша, там люди в наручниках не упрыгивают от тебя и не пинают тебя по гроину, там станбатоны глушат с первого удара, хорошо проработанная система кастомизации персонажа, блюбей же хорош.

Я уверен что количество игроков увеличится если поставят блюбей.

Там же был нормальный такой баланс, надо только знать чем и куда бить а офицерам только кликать станбатоном по чувакам.

Если захотите кинуть говном... кидайте, я вообще любитель читать срач и дерьмо

Для робуста больше подходит билд, в котором выжить сложнее в потасовках, а для ролевого сервера нужен билд где можно каждые пять минут умирать и восставать <<< Ты ебанутый?

Если вы как долбаебы избиваете друг друга огнетушителями а потом "ОЙ, КЛОНИРОВАНИЯ НЕТ, ЧТО ДЕЛАТЬ" то вы овощи. То что умереть легче - должно заставлять вас выбирать наименее болезненные стратегии - ПРЯМ КАК В ЖИЗНИ.

Блюбей - это кладезь нерфов всего и вся, чтобы единственное что можно было делать на сервере - сидеть в баре и говорить ни о чем. Потому что любые проблемы решаются в пол минуты.

Это не "ралиплей", это идиотизм.

Скопировать ссылку
LethalGhost#15
deadphilosof (25 July 2017 - 23:58) писал:

Для робуста больше подходит билд, в котором выжить сложнее в потасовках, а для ролевого сервера нужен билд где можно каждые пять минут умирать и восставать <<< Ты ебанутый?

Если вы как долбаебы избиваете друг друга огнетушителями а потом "ОЙ, КЛОНИРОВАНИЯ НЕТ, ЧТО ДЕЛАТЬ" то вы овощи. То что умереть легче - должно заставлять вас выбирать наименее болезненные стратегии - ПРЯМ КАК В ЖИЗНИ.

Блюбей - это кладезь нерфов всего и вся, чтобы единственное что можно было делать на сервере - сидеть в баре и говорить ни о чем. Потому что любые проблемы решаются в пол минуты.

Это не "ралиплей", это идиотизм.

Раз уж я мимопроходил.

Привет Гвад, если читаешь это.

Во первых, ты забыл про наш уговор:

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

А во вторых. Раз билд такой занерфаный-занерфаный-занерфаный. Тебе будет не сложно показать пример? В сравнении с Интербеем, допустим.

Хотя... зачем я спрашиваю о аргументах у человека, который говорит, что ранги не дающие менять профессии (без возни с настройкой) помогут с тем, что люди играют за одних и тех же персонажей?

Скопировать ссылку
deadphilosof#16
LethalGhost (26 July 2017 - 01:00) писал:

А во вторых. Раз билд такой занерфаный-занерфаный-занерфаный. Тебе будет не сложно показать пример? В сравнении с Интербеем, допустим.

Хотя... зачем я спрашиваю о аргументах у человека, который говорит, что ранги не дающие менять профессии (без возни с настройкой) помогут с тем, что люди играют за одних и тех же персонажей?

Посмотри подпись. Уговор выполнен.

Ну, самая банальность - на блюбее есть клонирование. Триторы (на новобее и их аналогах они менее ущербны), маги (и их разновидности).  Культ. Процитирую пост "Там же был нормальный такой баланс, надо только знать чем и куда бить а офицерам только кликать станбатоном по чувакам.".

Хотя я не отрицаю, что бей в целом до жопы занерфан. Включая интербей, вероятно. По крайней мере химия и генокрады в дерьмо.

Ранги не помогут людям которые играют за одних и тех же персонажей. Ранги помогут сделать, чтобы эти люди НЕ ИГРАЛИ за одних и  тех же персонажей, а продумывали полноценные личности для соответствующих ролей. А не болванки которых можно катать туда-сюда.

Скопировать ссылку
LethalGhost#17
deadphilosof (26 July 2017 - 01:08) писал:

Ну, самая банальность - на блюбее есть клонирование.

Ты рассматриваешь его как "серебряную пулю" против смерти, но это не так.

Ты забываешь даже про такую вещь, как "смерть мозга". Что занятно, ведь в билде Old World с ней часто сталкивались.

Я до сих пор помню кучу вопросов в АХ "Почему я не могу клонировать игрока?".

Рука об руку тут идут такие вещи:

- Изменение расчета урона по органам. Стоит заметить, что вероятность нанесения урона по внутренним органам там выше в три раза, по сравнению с обычным беем и интербеем.

- Средний урон стрелкового оружия в билде Old World выше, чем в Интербее:

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

- Расчет промахов (Interbay - Old World):

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Что происходит в самой пуле:

Базовые вероятности промахов по частям тела (В идеальных условиях).

Что происходит внутри функции get_zone_with_miss_chance()

На что обратить внимание. Бей: Если персонаж Лежит ИЛИ Пристегнут к чему-то ИЛИ Схвачен третьим грабом - вероятность попадания 100% Если не прошел бросок на вероятность промаха, то попал. Иначе, кидается d100. <30 - попал в случайную часть тела. Old World: Тут расчет на вероятностях. Если персонаж лежит рядом - вероятность попадания выше. Если лежит далеко - ниже. Плюс, если после броска на вероятность промаха персонаж не попал, но вторая проверка прошла успешно, то ты попадешь не в случайный орган, а в ближайший. Т.е. стрельба по ногам, например, будет стрельбой по ногам, на не стрельбой по случайному органу.

deadphilosof (26 July 2017 - 01:08) писал:

Триторы (на новобее и их аналогах они менее ущербны), маги (и их разновидности).  Культ. Процитирую пост "Там же был нормальный такой баланс, надо только знать чем и куда бить

.".

Здорово. Но, во первых, это говорил не я. Во вторых, называть культ занерфаным, это слишком. Ну и вещи указанные тут не очень относятся к нерфам.

Т.е. никто не ходил и не нерфил билд в отношении ролей.

deadphilosof (26 July 2017 - 01:08) писал:

Ранги не помогут людям которые играют за одних и тех же персонажей. Ранги помогут сделать, чтобы эти люди НЕ ИГРАЛИ за одних и  тех же персонажей, а продумывали полноценные личности для соответствующих ролей. А не болванки которых можно катать туда-сюда.

> НЕ ИГРАЛИ за одних и  тех же персонажей, а продумывали полноценные личности для соответствующих ролей.

Не верю.

Окей, по первой части, можно сказать, что они будут создавать отдельные слоты для отдельных профессий.

Но, блин. Если кто-то задумается, то поймет, что дергать ранги - почти столько же по времени занимает, сколько дерганье сохранений.

Но, вторая часть - просто нет. Не заставит.

Или будут играть в одних и тех же персонажей, желательно сразу взять роль с большим доступом.

Или будут бугуртить и менять ранги-профессии.

Хотя... если будут играть все время за одного и того же персонажа, может быть какая-то история у него и сложится, но это отстой.

Скопировать ссылку
deadphilosof#19
LethalGhost (26 July 2017 - 03:21) писал:

Ты рассматриваешь его как "серебряную пулю" против смерти, но это не так.

Ты забываешь даже про такую вещь, как "смерть мозга". Что занятно, ведь в билде Old World с ней часто сталкивались.

Я до сих пор помню кучу вопросов в АХ "Почему я не могу клонировать игрока?".

Рука об руку тут идут такие вещи:

  • Изменение расчета урона по органам. Стоит заметить, что вероятность нанесения урона по внутренним органам там выше в три раза, по сравнению с обычным беем и интербеем.

  • Средний урон стрелкового оружия в билде Old World выше, чем в Интербее:

  • Расчет промахов (Interbay - Old World):

Здорово. Но, во первых, это говорил не я. Во вторых, называть культ занерфаным, это слишком. Ну и вещи указанные тут не очень относятся к нерфам.

Т.е. никто не ходил и не нерфил билд в отношении ролей.

НЕ ИГРАЛИ за одних и  тех же персонажей, а продумывали полноценные личности для соответствующих ролей.

Не верю.

Окей, по первой части, можно сказать, что они будут создавать отдельные слоты для отдельных профессий.

Но, блин. Если кто-то задумается, то поймет, что дергать ранги - почти столько же по времени занимает, сколько дерганье сохранений.

Но, вторая часть - просто нет. Не заставит.

Или будут играть в одних и тех же персонажей, желательно сразу взять роль с большим доступом.

Или будут бугуртить и менять ранги-профессии.

Хотя... если будут играть все время за одного и того же персонажа, может быть какая-то история у него и сложится, но это отстой.

Смерть мозга случалась не так часто, как хотелась бы. Практически все что я видел - было клонируемым.

Поговорим объективно:

Вот на блюбее есть геттохирургия. Зачем она там? Где она может использоваться? Когда ее вообще использовали? Почему?

Вы разрабатывали систему органов забыв о более существенных проблемах вроде разнерфа ролей и баланса роль-персонал. Вы банили генокрадов за бездействие, когда они были занерфаны еще больше чем на новобее, что вообще некая форма сумасшествия.

Опять же, что не так с системой органов новобея? Чем она хуже чем блюбеевская? Мне например система с кортикальными мостиками вкатывает больше того что было на блюбее.

ФБП вы так и не впилили, однако это имеется на новобее.

На самом деле я не правильно выразился. Скорее не нерфы, а банальная ассиметрия какая то разработки. Вы делаете систему органов - это классно, но на новобее вышло несколько лучше из за того что там реанимировали смысл юзания гетто хирургии.

Клонирование нужно было выпилить, потому что на блю не ценили жизнь персонажа от слова вообще, а то что клон не помнит своего прошлого - на это вообще все клали огромнейший болт. По моему фокс что ли, меня когда то после клонирования в бриге убил а потом на фьюелтанке взорвал. За убийство его самого. Но это было давно и возможно не фокс.

Суть к тому, что механика клонирование ущербна априорно и очень спорна. Добавляет масштаба и возможностей для метагейма, который никак не контролируется.

У вас служба безопасности в разы сильнее большей части антагов была. В этом смысле баланса вообще нет.

Вариативность игры за ролей почти нулевая.

Было много багов. Их правда было много. Очень. И гораздо более серьезных, нежели та кулстори про "Я не вижу" на торче.

Механики ролей переработаны давным давно на большинстве билдов, у вас какая то древность.

Разнерф химии так и не сделали, хотя она была ущербна чуть более чем полностью.

Тут можно говорить что многие нерфы есть и на интербее но...

Интербей сколько разрабатывается? А сколько блюбей?

Хотя у гениев нового блю тоже что то поехало.

Их прекрасные решения в виде выпила ФБП и части ксеносов - это просто идиотизм.

Вместо разработки кодерских фич для ограничения метагейма (да-да, я это предлагал давно, но почему то раньше мне говорили что идея говно, а сейчас что то внезапно часть людей согласилась что в общем то, это логично) они банят за флаворы на английском.

Хз что у них там с больной проблемой бея - химией, которая была болью на постоянной основе.

Но все же, над интербеем я так понимаю, больше людей работает, чем над блюбеем.

Насчет системы рангов:

Сменить слот персонажа в разы быстрее смены рангов. Потому значительно проще было бы создавать разных персонажей под разные роли. Что и делали бы люди, нежели меняли роли и ранги.

Скопировать ссылку
alkoz#20

А что вы думаете о медицинской системе, которую делают гомобеи, (т. н Zuhmed)?

Суть примерно токова:

У человека есть:

  • Моск

  • Легкие

  • Кровь

  • Почки-печень

  • Сердце

Смерть происходит только когда умирает моск. Моск умирает при сильном механическом воздействии или нехватке кислорода.

Кислорода может не хватать от того, что в легких нет кислорода, либо в человеке нет крови. Или от остановки сердца.

Сердце может остановиться от механического воздействия и интоксикации.

Интоксикация - это тот же токсичный урон, который в первую очередь бьет по почкам-печени, которые при остановке перестают выводить токсины.

Вместо крита - асистолия, суть - остановка сердца. Без пульса нет кровообращения, без кровообращения нет притока кислорода к мозгу, без кислорода мозг умрает. Остановка может произойти от удушья, потери крови и "травматического шока", про который толком ничего не написано.

В целом, можно сдохнуть и от одного пырка ответрткой, если его вовремя не заделать. А можно сдохнуть от сердечного приступа. Надеюсь, такие введут.

Скопировать ссылку
LethalGhost#21

Мы здорово ушли от вопроса о нерфах. Но, давай посмотрим, что там.

deadphilosof (26 July 2017 - 04:52) писал:

Вот на блюбее есть геттохирургия. Зачем она там? Где она может использоваться? Когда ее вообще использовали? Почему?

Там она за тем же, за чем и на всех других билдах.

И использовалась по назначению.

Частый пример - лечение протезированых органов. Или лечение в местах удаленных от хирургии. Начиная от робототехники, заканчивая астероидами и дереликтами.

deadphilosof (26 July 2017 - 04:52) писал:

Вы разрабатывали систему органов забыв о более существенных проблемах вроде разнерфа ролей и баланса роль-персонал. Вы банили генокрадов за бездействие, когда они были занерфаны еще больше чем на новобее, что вообще некая форма сумасшествия.

Ты, кажется, хотел говорить объективно.

А объективно, если игрок считает, что он не сможет справиться с игрой за генокрада, по любым причинам, он может попросить снять с него эту роль, а не просиживать весь раунд в отделе.

Что вообще никому не надо.

Отдельный вопрос, как это вообще относится к билду?

deadphilosof (26 July 2017 - 04:52) писал:

Опять же, что не так с системой органов новобея? Чем она хуже чем блюбеевская? Мне например система с кортикальными мостиками вкатывает больше того что было на блюбее.

ФБП вы так и не впилили, однако это имеется на новобее.

А кто сказал, что с системой органов нового бея что-то не так? Хотя там есть баги и недочеты, как и везде.

Однако. Разные люди на разных билдах делают разные вещи. Поэтому разные вещи имеют преимущества тут и там.

Кортиальный мостик, пока не ушли, хотя и записан как орган, к коду органов имеет посредственное отношение.

Он может быть имплантом, носимым предметом или чем-то еще. Это не изменит его сути.

Если ты хочешь узнать, чем она хуже варианта Old World, я тебе покажу.

У нас - ты хочешь ввести новую механику для органа. Ты просто берешь и вводишь её. Это особенно заметно и полезно в коде протезов.

На бее. Допустим, ты хочешь ввести новые органы для Дионы.

Вот как это решается:

https://github.com/B...ternal/diona.dm

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

/obj/item/organ/external/diona     name = "tendril"     cannot_break = 1     amputation_point = "branch"     joint = "structural ligament"     dislocated = -1

/obj/item/organ/external/diona/chest     name = "core trunk"     organ_tag = BP_CHEST     icon_name = "torso"     max_damage = 200     min_broken_damage = 50     w_class = ITEM_SIZE_HUGE     body_part = UPPER_TORSO     vital = 1     cannot_amputate = 1     parent_organ = null     gendered_icon = 1

/obj/item/organ/external/diona/groin     name = "fork"     organ_tag = BP_GROIN     icon_name = "groin"     max_damage = 100     min_broken_damage = 50     w_class = ITEM_SIZE_LARGE     body_part = LOWER_TORSO     parent_organ = BP_CHEST     gendered_icon = 1

/obj/item/organ/external/diona/arm     name = "left upper tendril"     organ_tag = BP_L_ARM     icon_name = "l_arm"     max_damage = 35     min_broken_damage = 20     w_class = ITEM_SIZE_NORMAL     body_part = ARM_LEFT     parent_organ = BP_CHEST     can_grasp = 1

/obj/item/organ/external/diona/arm/stun_act(var/stun_amount, var/agony_amount)     if(!owner || (agony_amount < 5))         return     if(prob(25))         owner.grasp_damage_disarm(src)

/obj/item/organ/external/diona/arm/right     name = "right upper tendril"     organ_tag = BP_R_ARM     icon_name = "r_arm"     body_part = ARM_RIGHT

/obj/item/organ/external/diona/leg     name = "left lower tendril"     organ_tag = BP_L_LEG     icon_name = "l_leg"     max_damage = 35     min_broken_damage = 20     w_class = ITEM_SIZE_NORMAL     body_part = LEG_LEFT     icon_position = LEFT     parent_organ = BP_GROIN     can_stand = 1

/obj/item/organ/external/diona/leg/stun_act(var/stun_amount, var/agony_amount)     if(!owner || agony_amount < 5)         return     if(prob(agony_amount*2))         to_chat(owner, "Your [src] buckles from the shock!")         owner.Weaken(5)

/obj/item/organ/external/diona/leg/right     name = "right lower tendril"     organ_tag = BP_R_LEG     icon_name = "r_leg"     body_part = LEG_RIGHT     icon_position = RIGHT

/obj/item/organ/external/diona/foot     name = "left foot"     organ_tag = BP_L_FOOT     icon_name = "l_foot"     max_damage = 20     min_broken_damage = 10     w_class = ITEM_SIZE_SMALL     body_part = FOOT_LEFT     icon_position = LEFT     parent_organ = BP_L_LEG     can_stand = 1

/obj/item/organ/external/diona/foot/stun_act(var/stun_amount, var/agony_amount)     if(!owner || agony_amount < 5)         return     if(prob(agony_amount*4))         to_chat(owner, "You lose your footing as your [src] spasms!")         owner.Weaken(5)

/obj/item/organ/external/diona/foot/right     name = "right foot"     organ_tag = BP_R_FOOT     icon_name = "r_foot"     body_part = FOOT_RIGHT     icon_position = RIGHT     parent_organ = BP_R_LEG     joint = "right ankle"     amputation_point = "right ankle"

/obj/item/organ/external/diona/hand     name = "left grasper"     organ_tag = BP_L_HAND     icon_name = "l_hand"     max_damage = 30     min_broken_damage = 15     w_class = ITEM_SIZE_SMALL     body_part = HAND_LEFT     parent_organ = BP_L_ARM     can_grasp = 1

/obj/item/organ/external/diona/hand/stun_act(var/stun_amount, var/agony_amount)     if(!owner || (agony_amount < 5))         return     owner.grasp_damage_disarm(src)

/obj/item/organ/external/diona/hand/right     name = "right grasper"     organ_tag = BP_R_HAND     icon_name = "r_hand"     body_part = HAND_RIGHT     parent_organ = BP_R_ARM

//DIONA ORGANS. /obj/item/organ/external/diona/removed()     if(robotic >= ORGAN_ROBOT)         return ..()     var/mob/living/carbon/human/H = owner     ..()     if(!istype(H) || !H.organs || !H.organs.len)         H.death()     if(prob(50) && spawn_diona_nymph(get_turf(src)))         qdel(src)

// Copypaste due to eye code, RIP. /obj/item/organ/external/head/no_eyes/diona     can_intake_reagents = 0     cannot_break = 1     max_damage = 50     min_broken_damage = 25

/obj/item/organ/external/head/no_eyes/diona/removed()     if(robotic >= ORGAN_ROBOT)         return ..()     var/mob/living/carbon/human/H = owner     ..()     if(!istype(H) || !H.organs || !H.organs.len)         H.death()     if(prob(50) && spawn_diona_nymph(get_turf(src))) qdel(src)

Вся эта стена копипасты у нас отсутствует.

Ты прописываешь только то, что касается новой механики или должно измениться.

Тебе не нужно по десять раз указывать одни и те же тэги органов, например.

ФБП. Тенически, поддержка ФБП есть. Ведь до последнего дня, пока билд стоял на сервере мы продолжали его развивать.

В частности, мы в день, когда на сервере власть получил Диустин, мы готовили обновления для хирургии и даже списывались с Бейли для того, чтобы обновить вики, и сразу внести туда все данные о ней.

Однако, в игре ФБП массово так и не появилось. Была пара людей, которые бегали как ФБП. Может быть ты даже помнишь.

Не включили её, потому, что хотели все протестировать до конца, чтобы ввести без больших проблем. Это занимало время и было лениво это делать.

Поэтому, ФБП в игре так и остался частным случаем с отдельными игроками.

deadphilosof (26 July 2017 - 04:52) писал:

На самом деле я не правильно выразился. Скорее не нерфы, а банальная ассиметрия какая то разработки. Вы делаете систему органов - это классно, но на новобее вышло несколько лучше из за того что там реанимировали смысл юзания гетто хирургии.

Ассиметрия, наверное, была. Что поделать. Работали как могли, над чем могли.

Мы играли тут же. Т.е. все проблемы игры касались нас так же как и всех, даже больше.

Проблемы мы видели, видели даже больше реальных и потенциальных проблем, чем ты можешь придумать.

Мержились время от времени. Нет, не как обычно - весь билд, а частями. Сегодня работаем с химией, обновим её, как у Поляриса. Завтра работаем с кровью - обновим кровь как у Бея.

> Вы делаете систему органов - это классно, но на новобее вышло несколько лучше

Ты не очень понимаешь, сути проводимых изменений. Поэтому сейчас сравниваешь холодное с зеленым.

Бей работал в сторону медицины - разрыв сосудов и подобные вещи. Это все строилось на базовых органах.

У нас работа велась в сторону расширения механики. Разделение органов на типы. Более удобная отрисовка. И упрощение расширения функционала.

Например. У бея есть такой тип органа "голова с глазами скрелла". У нас глаза скреллов - это глаза скреллов. От самих глаз зависит, как они выглядят, а не от головы.

Ты можешь взять человека А. Отрезать его голову, она, кстати, не станет лысой. И пришить эту голову другому телу без головы.

Волосы, борода, имя. Все перенесется.

Не будет никаких "This is Unknown. He has a deep cut on his Aleksey Ivanov head".

deadphilosof (26 July 2017 - 04:52) писал:

Клонирование нужно было выпилить, потому что на блю не ценили жизнь персонажа от слова вообще, а то что клон не помнит своего прошлого - на это вообще все клали огромнейший болт. По моему фокс что ли, меня когда то после клонирования в бриге убил а потом на фьюелтанке взорвал. За убийство его самого. Но это было давно и возможно не фокс.

Суть к тому, что механика клонирование ущербна априорно и очень спорна. Добавляет масштаба и возможностей для метагейма, который никак не контролируется.

Ровно по тем же причинам можно убрать создание киборгов и ИИ из игры.

"который никак не контролируется."

Если бы он никак не контролировался, за ролями бы ходили толпы людей по всей станции.

Педали видят все, но что-то могут упустить. Если человек просыпается и кричит "Х меня убил", само собой на это обращают внимание.

Тем более, если игроки сообщают. Однако, собода игры и возможность получать удовольствие от неё для нас ставилась более важной целью, чем тупое следование отдельным правилам.

Была ситуация, где уничтоженный IPC зашел за позитронного мозга и рассказывал, что это он и есть, мол восстановился из бэкапа. Это никому не мешало и все были довольны.

Такие ситуации, скорее разрешались, чем нет.

Но, это уже не относится к билду.

deadphilosof (26 July 2017 - 04:52) писал:

У вас служба безопасности в разы сильнее большей части антагов была. В этом смысле баланса вообще нет.

Вариативность игры за ролей почти нулевая.

Было много багов. Их правда было много. Очень. И гораздо более серьезных, нежели та кулстори про "Я не вижу" на торче.

Ну. Мы же еще объективно говорим? Покажи два таких серьезных бага, чтобы они перекрывали бессмертного невидимого моба, который может кричать в радио, эмоутить.

deadphilosof (26 July 2017 - 04:52) писал:

Механики ролей переработаны давным давно на большинстве билдов, у вас какая то древность.

Бывает, что уж там.

Но есть важное уточнение. Попытки изменить это были. Мы не сидели и радовались.

Мы работали и над новыми ролями и пытались улучшить старые.

Не всегда удачно. Далеко за примером даже не надо ходить - тот же маг.

deadphilosof (26 July 2017 - 04:52) писал:

Разнерф химии так и не сделали, хотя она была ущербна чуть более чем полностью.

Ну. А как его сделать?

Если ты знаешь, какую строку изменить, то напиши. Я поправлю прямо сейчас. В чем вопрос-то?

Но, на самом деле.

Химия довольно комплексная вещь.

Да, можно хоть сейчас ввести десть ядов, которые убивают мгновенно.

И пять лекарств, которые все лечат.

Разбор этого требует времени, которое, выходит, никто из нас не смог выделить.

Поэтому, мы не раз заявляли: "Если у вас есть время для подготовки механики, вроде - вот такие вещества нужны, вот так действуют, вот такие у них реакции".

Это не код, а просто текстовое описание. То мы с радостью посмотрели бы и сделали.

Можно, конечно, и просто сидеть на форуме и кричать "Сделай годно!", только годно от этого не станет, увы.

deadphilosof (26 July 2017 - 04:52) писал:

Тут можно говорить что многие нерфы есть и на интербее но...

Интербей сколько разрабатывается? А сколько блюбей?

А сколько бей? Как считать? Ну, не важно. ССка вся строится на одной базе.

На Блу обновлений не кидали с прихода Диустина. На интербей кидали.

Значит, интербей немного дольше разрабатывается.

Ну и?

Скопировать ссылку
Gwaedh#22
LethalGhost (26 July 2017 - 01:00) писал:

Привет Гвад, если читаешь это.

Krya :3

Нужно сделать хардкорную боевку и медицину,вот это будет отвечать запросам сервера с хард-рп. Для фана боевку нужно смягчать, пушо обидно всасывать с ваншота без возможности респавна, если это не ОФП или Арма.

Скопировать ссылку
HindyMint#23
Gwaedh (26 July 2017 - 07:40) писал:

Krya :3

Нужно сделать хардкорную боевку и медицину,вот это будет отвечать запросам сервера с хард-рп. Для фана боевку нужно смягчать, пушо обидно всасывать с ваншота без возможности респавна, если это не ОФП или Арма.

Мы пытаемся дойти до момента когда будем этим заниматься, но пока что я только твикаю урон оружия дальнего и ближнего боя, особенно предметы которыми потенциально можно сломать голову очень хорошо занерфаны

Скопировать ссылку
Gwaedh#24
HindyMint (26 July 2017 - 07:58) писал:

предметы которыми потенциально можно сломать голову очень хорошо занерфаны

Экзекли. Были моменты, когда вилка дамажила больше баллона, но контрилась... БЕЙСБОЛКОЙ. Пушо  на ней висел флаг EYEPROTECT

Скопировать ссылку

Обратно в Blue shift