Архив сообщества
2011 — 2019

Была одно время такая тема про.. ИВЕНТЫ

Автор: House · 26.09.2012, 21:51 · 567 сообщений

Сообщений в теме: 567

ucnaHez#551

deadphilosof (24 December 2015 - 05:25) писал:

ингейм гмы могут выдавать роли с собственным названием и целями?

Цели - вообще любые, в случае нестандартной он должен сам поставить галочку "Выполнено". Роли - нет, роли четко закожены, но что мешает выдать тритора, если названия ролей используются только после конца раунда при выписке ролек?

Скопировать ссылку
deadphilosof#552

ucnaHez (24 December 2015 - 05:31) писал:

Цели - вообще любые, в случае нестандартной он должен сам поставить галочку "Выполнено". Роли - нет, роли четко закожены, но что мешает выдать тритора, если названия ролей используются только после конца раунда при выписке ролек?

время писать сюда еще одну идею для ивонта, которая не будет реализована никогда, значит

Скопировать ссылку
deadphilosof#553

В общем, следующая идея.

Спавним человеков ("триторов") с арсеналом, позволяющим

А) Скрываться от ИИ

Б) Закрывать\открывать двери вне зависимости от их состояния. Ну и ломать их.

В) Спейслюбом

Г) Набором химикатов и обязательным наркотиком-амнезиаком (это можно реализовать путем сообщений о потери памяти тем, на кого его применили)

Спавним, если возможно, им ген. модификацию быстрой регенерации, телекинез и персональный телепорт.

Им по очереди дается всей команде задание - после выполнения оно меняется. Один из них будет знать главную цель задания, остальные - лишь кусочки, конкретные мелкие задания.

Смысл в том, что бы сделать это мягко. Вы не должны напрямую вмешиваться в дела персонажей. Устроить небольшой перепад давления в коридоре научного, что бы это немного задержало РД, сломать дверь, что бы не дать проникнуть в отсек кому то. Подкинуть ложные улики, что бы задержать кого то в карцере. Все эти мелкие задачи должны вести к одной крупной, которая приведет к сильным последствиям в раунде.

Никаких прямых контактов, лишь косвенные вмешательства.  Никто не должен заметить их. Нужно избегать этого всеми силами, используя способности и амнезиак.

Такими мелкими корректировками действий персонажей привести их к выполнению вашей цели.

У персонала - цель раскрыть их.

Их должно быть около 4 и у них должна быть хорошая ингейм кооперация. Никто не должен узнать, чем именно они занимаются на станции.

Еще они все должны быть в строгих костюмах, без оружия и в шляпах.

Скопировать ссылку
Kinrany#554

Цитата

Их должно быть около 4 и у них должна быть хорошая ингейм кооперация. Никто не должен узнать, чем именно они занимаются на станции.

Еще они все должны быть в строгих костюмах, без оружия и в шляпах.

Изображение

Скопировать ссылку
Kinrany#556

deadphilosof (25 December 2015 - 00:59) писал:

оно сломалось

Писал ночью, по этому сформулировать идею не смог адекватно.

Баги форума какие-то, по ссылке изображение есть. И вот прямо сейчас показывается. А, нет, не показывается, перезалью на имгур.

Скопировать ссылку
Doktor710#557

А как насчёт этого? В станцию врезался под с возможными там ресурсами или выжившими (Выжившим может стать любой гост) А? А? А? ?А?А?А?А?А?А!?А?!?!??!

Скопировать ссылку
Doktor710#559

Osokorn (02 June 2016 - 13:53) писал:

Хухня. Это даже не ивонт. Выживший влился в ассистентоту, ресурсы разграбили, под заблевали и забыли. Всё.

Идея в том, что одному из призраков даётся шанс быстрее вернутся в игру, а, например, если нет шахтёров то роботехники получат, например, железо и стекло без шахтёра.

Скопировать ссылку
Silver_Moneta#560

Нужно через админские способности наделить игрока силой халка и велеть персоналу СЬЕБАТСЯ ОТ НЕГО К ЧЕРТОВОЙ БАБУШКЕ!!! В итоге персонал прячется и пытается убить халка, но вот дела админы помогают халку нажимая ПКМ-->Blue space artillery на вооруженных СБ и ЕРТ так как у них какие то чипы в целях безопасности их технологии. Но я же не говорил про эскадрон смерти правда?

Скопировать ссылку
Kinrany#562

Amish Village 13

Деревня, жители которой пользуются только доиндустриальными технологиями. Находится в резервации внутри мегаполиса, остальная часть планеты - высокотехнологичная (анти)утопия. Окружена большой стеной для защиты от мутировавшей фауны и всяких нео-гопников. Ну и для того, чтобы ретрограды по городу не разбредались.

Профессии: totally not copied from RimWorld

  • Деревенщина - основная профессия в деревне. Занимается всякой мелкой неспециализированной работой.

  • Глава деревни - управляет всем, следит, чтобы друг друга не поубивали и чтобы от голода не померли.

  • Проповедник - убеждает всех, что им в деревне нравится, а в город они не хотят.

  • Фермер - ухаживает за полями, следит за собранным урожаем. Зовёт деревенщин во время посева/cбора.

  • Пастух - гоняет скот по полям вместе с собакой, следит за здоровьем скота, собирает молоко, яйца и шерсть.

  • Охотник - бродит по лесу, охотится на редких животных, воюет с мелкими монстрами. Главный враг проповедника.

  • Повар - разделывает скот, готовит вкусную еду и напитки в таверне, продает сырые продукты.

  • Трактирщик - управляет таверной, сидит за стойкой, торгует, следит за тем, чтобы еда не заканчивалась, продает запрещенные хайтек плюшки.

  • Плотник - строит мебель, дома, сгоняет деревенщин на рубку леса.

  • Лекарь - варит твирин полезные и вредные смеси из трав. Иногда домешивает синтетических медикаментов, когда никто не видит.

  • Сторож - главный местный супермен. Охраняет стену, связывает деревню с внешним миром, помогает в случае всяких катастроф.

  • Гости - разглядывают деревню со стены с помощью камер. Могут присоединиться к деревне, без гаджетов.

  • Ученый - продает трактирщику сломанные хайтек вещи и наркотики, прячется от сторожа.

Джва часа уже жду.

Скопировать ссылку
Osokorn#563

Kinrany (03 May 2017 - 06:40) писал:

Гости - разглядывают деревню со стены с помощью камер. Могут присоединиться к деревне, без гаджетов.

А потом начинается Outlast 2 в целом любой фильм про рендеков?

Скопировать ссылку
koctikkirov#564

Kinrany (03 May 2017 - 06:40) писал:

Amish Village 13

Деревня, жители которой пользуются только доиндустриальными технологиями. Находится в резервации внутри мегаполиса, остальная часть планеты - высокотехнологичная (анти)утопия. Окружена большой стеной для защиты от мутировавшей фауны и всяких нео-гопников. Ну и для того, чтобы ретрограды по городу не разбредались.

Профессии:

Джва часа уже жду.

Это ведь гениально

Только вайт уже изобрели.

Скопировать ссылку
Kinrany#565

Новый режим - призрачная станция. По Ghost Camp, Goosebumps #45.

Через несколько минут после начала игры в рандомном отсеке станции возникает туман. Он распространяется во все стороны, открывая двери по пути, пока в него не попадёт X% игроков на станции, после чего он исчезает. Попавшиеся игроки становятся призраками.

В этом режиме призраки (включая тех, кто умер другим способом) - антагонисты, цель каждого из них - сбежать со станции в теле живого человека.

Если в раунде есть капеллан, то он тоже становится ролью, его цель - не допустить призраков на шаттл.

Сразу после превращения призраки бесплотны и невидимы, но имеют возможность обрести физическую форму. При этом они переносятся в то место, где их застал туман; их внешний вид - такой же, как был в момент превращения, но вещи, которые на них надеты - ненастоящие, ими нельзя пользоваться или снять, хотя можно надеть что-то настоящее поверх.

Призраки в физической форме могут взаимодействовать с окружающим миром физически, но в остальном они - иллюзия. Они не получают физический урон, у них нет крови, и так далее. Они могут двигаться без гравитации и медленно ходить сквозь стены.

У призраков в физической форме есть возможность попытаться завладеть телом живого человека, при этом они опять становятся бесплотными. На успешный захват тела нужно 15 секунд. В это время вокруг человека видно небольшое облако тумана.

Захвату можно сопротивляться, прожимая резист и не двигаясь. На успешное сопротивление нужно 5 секунд, при этом движение, стан, наручники или получение урона сбрасывают таймер сопротивления.

После захвата тела контроль переходит призраку, но исходный владелец тоже остается в теле. Он может ещё раз нажать резист и попытаться выгнать призрака, но если у него не получится, он сам становится призраком. Сопротивление работает так же, как при захвате тела, только наоборот: захвативший тело призрак должен не двигаться и прожимать резист 5 секунд.

Призраки с некоторым шансом теряют физическую форму, если их опрыскать святой водой. Опрысканное святой водой физическое оружие действует так же, но шанс зависит от урона (20 брута = 50%, экспоненциальное распределение).

Вот, как-то так. Должны получиться очень хаотичные раунды, где живые и призраки с живыми телами пытаются вызвать шаттл и поубивать друг друга, а призраки без тел - отозвать шаттл и спасти побольше живых тел, но убить священника и его военов.

Хотел ещё как-то заюзать лужи протоплазмы из истории, появляющиеся, когда призраки материализуются, но не придумал, что с ними делать. Может, они просто лежат, всё пачкают и палят спавны призраков.

Скопировать ссылку
Osokorn#566

Кароче. Поиграл в Стелларис и появилось в моём мозгу это. Не билд, но ближе всётки к ивенту.

Билд - какой угодно.

Суть. Есть большой флагманский корабль культа/синдиката/космобомжей/ящериков/котов/гейниггеров из космоса, ненужное вычеркнуть. Есть энное количество небольших корветов, что то около двух линкоров и одного линкора побольше, преднадлежащие флоту Нанторейзан. Все они соединены сетью телепортов. Ну или не соединены. Как угодно. Зачем корветы? Не представляю. Может, что бы там могла страдать хухнёй команда, я не знаю...

Короче, на линкоре побольше обитает адмирал/капитан/майор/прапорщик/примат, который всей этой радостью командует. Присутствуют так же пилоты (по штуке на корабль), шарахающие (или не шарахающие, см. ниже) по врагу. Матросы(?), обслуживающие корабль. По тройке-двойке на корветах, произвольное количество на линкорах. Морпехи (можно совместить с матросами), которые и набигают на корабль. Команда инженеров (не больше 4 шт.), переоборудывающие теха/хранилища под тюрьмы (см. ниже), чинящие корабль на случай если враги начнут швыряться лимитками.

Флагманский корабль не так давно был расхреначен вот этим самым флотом. Двигатели и оружейные системы выведены из строя, щиты уничтожены, но обшивка в большинстве своём цела. На локации всё ещё находятся обломки кораблей с лутом и материалами, которые инженеры и разбирают.

Дело в том, что окончательно уничтожить флагман нельзя. Нанотрейзан нужен живой экипаж (знают стратегическую инфу/нужны рабы/ниибацца гуманные)/хочет заполучить корабль относительно исправным. Именно поэтому корабли должны снарядить добровольцев и штурмовать флагман, по возможности захватив противников живьём. Могут по космосу пролететься, могут полететь на маленьком шаттле (на каждом линкоре по 2 штуки, ну или по одной). У экипажа флагмана, впрочем, есть довольно много ресурсов, оружия, пушек, в общем, всего что нужно для обороны.

Зачем? Да понятия не имею. Для того же, для чего остальные ивенты в этой теме, наверное.

Каэсик в красивых декорациях? Безусловно.

ФТЛ? Ну, отнюдь. Тут скорее акцент на штурме флагмана и событиях в нём.

КБЭК? Да любая макака впрочем. Нужно только что-то решить с орудиями кораблей. А) Полностью отключить, типа, Нанотразен НУ ОЧЕНЬ нужен целый корабль. Б) Взять с ФТЛ билда, но тут нужно уже некоторое знание кода, я думаю. Не знаю, как на ФТЛ оно сделано. В) Активное участие педалек и спавн бомб в месте, которое экипаж желает разбомбить (какое то странное решение). Г) Зубодробительно, ужасно, НЕРЕАЛЬНО бюджетный вариант - сделать все орудия ракетными (массдрайверными), добавить на корабли ракеты (переспрайченные гранаты). Может привести к забавным казусам типа "ракеты" взорвавшейся на борту или "ракеты", отскакивающей от корпуса и прилетающей назад в корабль. Но так даже забавней, хех. Ну и разбомбить флагман за пару секунд не выйдет.

Скопировать ссылку
Kinrany#567

Еженедельная однораундовая игра на специальной карте - космической станции, в которой запрятана пачка ловушек, убивающих экипаж, если не успеть их обезвредить. Ловушки спланированы так, чтобы находили и обезвреживали их в строго определённом порядке, свободного времени не было вообще, и в процессе кто-нибудь умирал, если не выполнить всё идеально. Каждую неделю все обнаруженные ловушки чуть-чуть изменяются, а решённые - становятся чуть сложнее.

Скопировать ссылку

Обратно в Игровые события