Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Ravager966

Cortical Borer

Автор: Ravager966 · 16.06.2017, 01:09 · 13 сообщений

Сообщений в теме: 13

Ravager966#1

CC13 представляет из себя игру, созданную из кусков разных сай-фай и не только вселенных, фильмов и книг.

Мозговые черви сейчас, насколько я знаю, не используются в качестве основного режима, а даже если и да - то представляют из себя мемо с телом, только и всего. Скорее всего даже существует операция по его извлечению из тела.

Что я предлагаю: переделать бореров на основе паразитов из второго систем шока.

При желании можно даже выпилить самих паразитов, как игроков, и оставить только болванки, которые проникают в мозг человека и начинают извращать его его до неузнаваемости, превращая в отвратительное подобие бывшему себе. Задача одна - захватить и превратить весь корабль в один большой организм. В этом, собственно, идея и смысл существования Множества (The Many), существ-паразитов из SS2. Во всей игре не порадовалась превращению всего одна женщина, так что можно считать, что черви таким образом воздействуют на мозг, что бы привить человеку абсолютно иные морально-этические нормы и снять все ограничители, подчинив идее единения. Что, соответственно, и будет высвечиваться при выпадании этой роли.

Изначально изменения не очень видны, но они есть. Усиливается сила ударов от кулаков, скорость, и всякие такие мелкие фишки. Но, в принципе, на первой стадии, коих всего четыре, человек почти не изменяется. Это время отведено первым выводкам Множества на "стелс", например, введение ИИ и киборгам законов, которые заставят их помочь паразитам, когда настанет вторая и последующие стадии. В них изменения очень заметны, от в принципе общего повышения выносливости организма до возможности создавать плоть, которая поражает стены и пол.

FAQ:

Q) У нас для монстров, которые притворяются людьми, есть генка.

A) Генокрады, за исключением гуннов, почти всегда вынуждены тем или иным способом избегать прямых конфронтаций с группой человек. Тем более что они изначально задумывались как больше скрытная роль. Стинги, пожирание людей в технических туннелях.

Так же стоит учесть, основная задача Множества - не массовое убийство, а превращение в себе подобных.

Q) КБЭК?

A) Если идею не забракуют - я готов предоставить полный, расписанный по полочкам и в удобной, краткой подаче информации концепт. Если скажут, что хотят вводить - могу, возможно, даже подкатить спрайты. Ещё более может быть даже код.

Q) Шодан будет?

A) Если игроки в первую фазу хорошо постараются, потому что сражаться против ИИ им будет катастрофически сложно.

Q) Мутанты получаются имбовыми.

A) Помимо того, что они будут делать странные и неестественные действия в первую фазу, их голос переодически будет выдавать сбои, настолько страшные, что неладное заподозрить будет очень просто. Так же после второй фазы мутанты теряют возможность пользоваться любыми предметами, а во время - мелкими, а ещё стремительно тупеют, так что взломать для них дверь после превращения - непосильная задача.

А ещё на полу и в стенах будут сами собой создаваться рты, ямы с желудочным соком (читай - кислотой) и т.п., от большой части которых будут очень страдать мутанты во время второй фазы и лишь от некоторых - в третьей.

Я буду рад ответить на вопросы и обсудить эту тему. Дискасс.

Скопировать ссылку
testo#3
Ravager966 (15 June 2017 - 16:09) писал:

CC13 представляет из себя игру, созданную из кусков разных сай-фай и не только вселенных, фильмов и книг.

Мозговые черви сейчас, насколько я знаю, не используются в качестве основного режима, а даже если и да - то представляют из себя мемо с телом, только и всего. Скорее всего даже существует операция по его извлечению из тела.

При желании можно даже выпилить самих паразитов, как игроков, и оставить только болванки, которые проникают в мозг человека и начинают извращать его его до неузнаваемости, превращая в отвратительное подобие бывшему себе. Задача одна - захватить и превратить весь корабль в один большой организм. В этом, собственно, идея и смысл существования Множества (The Many), существ-паразитов из SS2. Во всей игре не порадовалась превращению всего одна женщина, так что можно считать, что черви таким образом воздействуют на мозг, что бы привить человеку абсолютно иные морально-этические нормы и снять все ограничители, подчинив идее единения. Что, соответственно, и будет высвечиваться при выпадании этой роли.

Изначально изменения не очень видны, но они есть. Усиливается сила ударов от кулаков, скорость, и всякие такие мелкие фишки. Но, в принципе, на первой стадии, коих всего четыре, человек почти не изменяется. Это время отведено первым выводкам Множества на "стелс", например, введение ИИ и киборгам законов, которые заставят их помочь паразитам, когда настанет вторая и последующие стадии. В них изменения очень заметны, от в принципе общего повышения выносливости организма до возможности создавать плоть, которая поражает стены и пол.

Я буду рад ответить на вопросы и обсудить эту тему. Дискасс.

Вопрос. Ты наркоман?

Скопировать ссылку
Ravager966#5
Hzb91881 (15 June 2017 - 16:13) писал:

А у макак пси-способности появляться будут?

Я совсем забыл про них!

Но я так и не понял, с чем были связаны эти способности: со Множеством, самой Тау Цети, Шодан или экспериментами.

Скопировать ссылку
Navedan#6
Ravager966 (15 June 2017 - 16:20) писал:

Я совсем забыл про них!

Но я так и не понял, с чем были связаны эти способности: со Множеством, самой Тау Цети, Шодан или экспериментами.

По моему этих макак сделали чисто для этой записи ученого про кучу говна, поставляемой макаками.

А в целом идея более чем годная, особенно что роль прямого кукловода тогда останется лишь у мемо.

Скопировать ссылку
HindyMint#8

По теме:

Большинство механик с помощью которых реализуются вещи нужные для твоей концепции уже есть (Блоб, гена, малф)

Но разложение по полочкам концепта вплоть до мелочей увеличит вероятность пропажи кбэка из проблем сабжа

Скопировать ссылку

Обратно в Lawful Green