Сия замечательная стратегия вышла в 2003 году. Игра близка по духу к СС13, поэтому, я советую ее всем местным, кто в нее еще не играл. И да, недавно вышло HD-издание, так что любителям графона будет не так противно в нее играть.

Суть примерно такова: пользователь может играть за колонистов. Колонисты на пустынной планете, биокуполы набигают космические НЁХ и туристы. Насчет корованов еще не знаю, ибо военную кампанию так и не прошел.
В целом по игровому процессу Спесс Колони напоминает гибрид Stronhold и недоразвитой версии игры из серии The Sims. От Стронгхолда взяли экономическую систему, те же цепи производства и т. д. Однако же, в отличии от Стронгхолда, где крестьяне отличались друг от друга только именами, родом деятельности и шансом сдохнуть первым, в СК - каждый сотрудник это отдельный, довольно колоритный персонаж (потому их кол-во ограничено) со своими вкусами, предпочтениями и потребностями. От симсов взяли такие, казалось бы, не нужные фичи как взаимоотношения персонажей и их дополнительные (в Стронгхолде они тоже были, но только ЖРАТ и СРАТ, ну еще БУХАТ) физиологические/социальные потребности. Тем не менее, эта фича довольно натурально вписалась в общую картину, сделав игру немного более реалистичной. Таким образом, если вышеуказанные потребности не удовлетворять, то сотрудники, потихоньку начинают отлынивать от своих обязанностей, а потом и вообще забивать на работу, при этом, (!) все еще получая (!!) зарплату из (!!!) твоего (RAGE) бюджета! Как-то так. (НЕ ПОМЫЛСЯ @ ЗАБИЛ НА ЗАКАЧКУ КИСЛОРОДА)
Если в общем и целом ,что тут есть:
Да вот пожалуй и все.
PS: Я засрал этот форум двумя сотнями постов. Пойду, возьму пряник с кухни.

Суть примерно такова: пользователь может играть за колонистов. Колонисты на пустынной планете, биокуполы набигают космические НЁХ и туристы. Насчет корованов еще не знаю, ибо военную кампанию так и не прошел.
В целом по игровому процессу Спесс Колони напоминает гибрид Stronhold и недоразвитой версии игры из серии The Sims. От Стронгхолда взяли экономическую систему, те же цепи производства и т. д. Однако же, в отличии от Стронгхолда, где крестьяне отличались друг от друга только именами, родом деятельности и шансом сдохнуть первым, в СК - каждый сотрудник это отдельный, довольно колоритный персонаж (потому их кол-во ограничено) со своими вкусами, предпочтениями и потребностями. От симсов взяли такие, казалось бы, не нужные фичи как взаимоотношения персонажей и их дополнительные (в Стронгхолде они тоже были, но только ЖРАТ и СРАТ, ну еще БУХАТ) физиологические/социальные потребности. Тем не менее, эта фича довольно натурально вписалась в общую картину, сделав игру немного более реалистичной. Таким образом, если вышеуказанные потребности не удовлетворять, то сотрудники, потихоньку начинают отлынивать от своих обязанностей, а потом и вообще забивать на работу, при этом, (!) все еще получая (!!) зарплату из (!!!) твоего (RAGE) бюджета! Как-то так. (НЕ ПОМЫЛСЯ @ ЗАБИЛ НА ЗАКАЧКУ КИСЛОРОДА)
Если в общем и целом ,что тут есть:
- Безжалостные мегакорпорации (одна, но есть)
- Пустынные планеты, чей вид предстоит облагородить игроку с помощью горнодобывающих комплексов - таки есть.
- Инопланетные НЁХ - кудаж без них.
- Зеленая, прозрачная, жидкая (?) светящаяся хрень, употребляемая в пищу местными - есть.
- Смертельные вирусы, переносимые кавайными инопланетными НЁХ - есть.
- Отношения между персоналом - есть.
- ИИ - есть, но только в виде унылых голосовых сообщений о том, что "%employee_name% прибыл в колонию". Особенно бесит, когда сотрудников адово много, и "ИИ" начинает люто, бешено войсспамить сообщениями о том, что кто-то подружился/поругался/отравился/обосрался.
- Добыча опасных материалов и использование их в быту в колонии - есть.
- Выжигание ксеносов огнем - есть.
- Срубание бабла на туристах - есть.
- Управление всем медбеем с одной консольки - есть.
- Управление всей атмосферой с помощью одной консольки (счем может управиться даже индусская бабушка) - есть.
- Управление всей энергосистемой с помощью ...да вы поняли.
- Клепание ботов китайцами - есть.
- Земля - да, блджад, здесь она сесть.
- Байкер-норвежец с эстонским акцентом. Шахтер.
- Злобный старый китаец-роботех.
- Японки-близняшки-неформалки. Изначально заведуют фармацевтическим произ-вом.
- Блондинко в розовом. Изначально ни на что, кроме уборки, не годится.
- Старая ковбойка-алкоголичка. Люто бесит.
РашнЮкрейниан сцаентист энд нерд. Судя по тому, как он произносит "Yes!", его и капитана Фэлкона озвучивал один и тот же актер. Электронщик и ботаник- Греческий лунатик и шизофреник. Что он в колонии делает не понятно, но он хорошо добывает аргон.
- Реднек-даун. Выращивает инопланетную НЁХ на забой и мечтает иметь собственное ранчо с такими хреновинами.
- Студент-медик из LA. Что, сука, характерно, лучший по медицине
на станциив колонии.
Да вот пожалуй и все.
PS: Я засрал этот форум двумя сотнями постов. Пойду, возьму пряник с кухни.
0







