Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

rimworld

Сообщений в теме: 2386

Dimetrius#2151
Ну за одним петушком можно и персонально сходить. Это совсем не то когда внезапно к твоему анусу подбираются тел 50. Опять же люди не самое страшное, механоиды и особенно бешеные животные, вот это жесть. Если слоны или носороги только прятать всех своих в самом дальнем туалете и молиться, эти ребята даже килбокс проламывают и никогда не паникуют.
0
Скопировать ссылку
HatcheR#2152
Dimetrius (04 June 2017 - 12:49) писал: писал:
Ну за одним петушком можно и персонально сходить. Это совсем не то когда внезапно к твоему анусу подбираются тел 50. Опять же люди не самое страшное, механоиды и особенно бешеные животные, вот это жесть. Если слоны или носороги только прятать всех своих в самом дальнем туалете и молиться, эти ребята даже килбокс проламывают и никогда не паникуют.

Я считаю что на размер пачек прямо влияет количество укреплений/киллбоксов и рассказчик.
Вот например, я видел стрим чувака с огромным, в четверть карты лабиринтом с ловушками, так к нему заваливались исключительно орды, хотя рассказчик Кассандра, а сложность не максимальная. Доходило до 3-4 десятков слонов и носорогов и 6-7 десятков бумакрыс.
В свою очередь, моя колония (Рэнди, пред или предпредпоследняя сложность) вообще не имела киллбоксов, только  улучшенную турельку и управляемую стационарную пушку с юга и севера. Плюс большой ров и амбразуры. Так вот ко мне приходило максимум два десятка рейдеров и десяток носорогов. И нет, колония не молодая, немало лет уже успело пройти.
0
Скопировать ссылку
Dimetrius#2153
Вроде только от некоего богатства колонии, которое хрен знает как считается, количество твоих петушков и всяких эпичных статуй наверное особенно влияет, ну и уровня сложности. Вроде еще запиливали какие то послабления для умирающих колоний, ну и естессно в бомжатники орды приходить не должны.
А 40 слонов\носорогов вот про это я и говорил, полный пэ, только ныкаться всем под шконки если нет мегаэпичного килбокса. А еще они ломают баланс, если таки осилить их выпилить мяса и шкур получается столько что просто долбануться, даже с дурацких кабанов.
0
Скопировать ссылку
Dimetrius#2156
Посоны я таки допер как заставить своих петушков лежать в лазарете и принимать процидурки. Надо, блять, телевизор, причем так чтобы кровати были в его зоне действия. Тогда у них не бомбит пукан от отсутствия развлечений, и они не ВСТАЮТ И ИДУТ все разносить.
0
Скопировать ссылку
alkoz#2157
Dimetrius (10 June 2017 - 09:28) писал: писал:
Посоны я таки допер как заставить своих петушков лежать в лазарете и принимать процидурки. Надо, блять, телевизор, причем так чтобы кровати были в его зоне действия. Тогда у них не бомбит пукан от отсутствия развлечений, и они не ВСТАЮТ И ИДУТ все разносить.
А пожно просто первый приоритет им поставить на постельный режим.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Dimetrius#2158
Вроде же им похуй если пукан бомбануло? Точно как то возвращал поциента путем выдачи живительных пиздюлей. А первый приоритет это другое, если надо чтобы поциент ходил только на процидурки, а в остальное время работал. Но в случае серьезных вещей это не подходит, ибо он может и проебать, или не дожить до процидурки, нувыпоняли.
0
Скопировать ссылку
alfacom#2159
Третьего числа вышел апдейт 17b, а я в отпуске был, поэтому только сейчас апаю. Ничего нового, всего лишь оптимизации кода ИИ. Все сейвы должны быть совместимы. А еще они работают над 18-ой Альфой. Вы знаете где искать апдейт.
2
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
alfacom#2163
Dimetrius (11 June 2017 - 22:20) писал: писал:
Чота зачастили они, половины модесов еще под 17 нет, а уже 18 пилят.

Неа, 16-я вышла в декабре, а 17-я в конце мая, то бишь полгода ушло на апдейт. И про 17-ю он тоже говорил где-то сразу после выпуска апдейта. Так что можно смело ждать еще полгода.
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Dimetrius#2164
DrPepper (11 June 2017 - 11:00) писал: писал:
Сломанный pathfinding в 17b пофиксили?
В смысле сломанный? Он у них вроде всегда оставлял желать лучшего. Видел модес на эту тему, но исправляет не полностью, а автор пишет что нормальный рассчет жрет слишком много процессора, о как. Видимо просчитать путь петушку в 2D с минимумом препятствий задача непосильная.
0
Скопировать ссылку
DrPepper#2165
Dimetrius (12 June 2017 - 21:27) писал: писал:

В смысле сломанный? Он у них вроде всегда оставлял желать лучшего. Видел модес на эту тему, но исправляет не полностью, а автор пишет что нормальный рассчет жрет слишком много процессора, о как. Видимо просчитать путь петушку в 2D с минимумом препятствий задача непосильная.
Модес встроили в A17, и результат получился хуже, чем было до модеса.

alkoz (11 June 2017 - 13:58) писал: писал:
Они все еще виляют, если ты про это.
Очень уж сильно они виляют:
СпойлерИзображение

Кто-нибудь из этого треда баги им репортил? Где это лучше делать, на форумах или сразу в Мантисе?
0
Скопировать ссылку
ucnaHez#2166
DrPepper (13 June 2017 - 03:29) писал: писал:
Очень уж сильно они виляют:
СпойлерИзображение
А что не так-то? Выглядит нормально.
0
Изображение
"[usr] весь такой кодер."
Скопировать ссылку
Dimetrius#2169
Kinrany (13 June 2017 - 04:02) писал: писал:
На скрине-то нормальный путь. Надо просто скорость движения по диагонали понерфить.
Кстати да, тоже не понимал чего они так любят зигулями ходить. Да и путь не лучший на самом деле. Нахрена такой крюк через верхний склад, дверь сбоку не закрыта вроде. И вообще бесит что эти петушки вечно игнорят дорожки, а прутся медленнее и по уши в грязи.
0
Скопировать ссылку
DrPepper#2170
ucnaHez (13 June 2017 - 04:01) писал: писал:

А что не так-то? Выглядит нормально.
Kinrany (13 June 2017 - 04:02) писал: писал:
На скрине-то нормальный путь. Надо просто скорость движения по диагонали понерфить.
Нет, не нормальный. По мощёной дороге сразу на запад путь короче даже с учётом большой (?) скорости по диагонали, плюс там одна автоматическая дверь вместо двух обычных, Dimetrius верно заметил. Полгода назад такой фигни с путями не было.
0
Скопировать ссылку
alfacom#2172
Lalka (13 June 2017 - 09:10) писал: писал:
Вместо тысячи слов
Зеленый - просчитанный путь, красный - наиболее верный
Изображение

Вон оно что. Из-за темного коридора принял линию пути за проводку, и посчитал, что он на складе остановится.
0
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
Osokorn#2174
Dimetrius (14 June 2017 - 03:18) писал: писал:
Кстати столы в комнатах это чисто декоративно, или они за ними таки едят?
Если приспичит пожрат, а рядом будет такой стол - то вполне едят, да.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Dimetrius#2175
Ага, а жрать они любят где попало. ЧСХ стол по умолчанию является местом сбора, а вот местом еды по умолчанию отнюдь не является. Даже расположив по фен шую напротив кухни, они всеравно любят жрать где приспичит. Т.е нет явного приоритета как с кроватями, при наличии которых спать на полу перестают.
1
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/