Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар оникс_админ0

Выпилить/допилить унылые механики

Автор: оникс_админ0 · 29.04.2017, 10:50 · 31 сообщений

Сообщений в теме: 31

Kinrany#26
Super-Derven (29 April 2017 - 10:58) писал:

Ни-че-го?

Как минимум,

  1. дает доступ к некоторым предметам, которые так или иначе хочется иметь в игре

  2. меняет порядок доступа к предметам с дефолтного "проберись в нужный отсек, и оно твоё" на "потрать несколько минут IRL, чтобы получить блюпринт и собрать ресурсы"

Было бы интересно иметь механику с выбором между скоростью исследований и направленностью. Чтобы можно было как изучать что попало и получать случайные ништяки, но быстро, так и фокусироваться на какой-то области или даже одном предмете, но в ущерб средней скорости.

Собственно, сейчас это почти есть, только нужно убить унылое следование рецептам, добавив рандомности. (И сломав какую-нибудь другую часть игры, как всегда)

Скопировать ссылку
Kinrany#27
Цитата

99% механик в сс13 скучны. Сеансовый режим игры подразумевает, что для любого, кто провел в игре больше десяти часов, из интересного остается только одно — взаимодействия с другими людьми.

Вут. Узнавать, как всё работает, и учиться что-то делать - очень важная часть игры, а разных механик и процессов в игре полно. "Игра в работку" частично именно про это.

Да, такое изучение не может продолжаться бесконечно, хотя десять часов - преуменьшение.

Цитата

Чаепитие или робуст, или что-то среднее между двумя, но это единственное, чем стоит заняться на станции. Всё остальное — это лишь инструменты, дополнительные переменные в этиз взаимодействиях.

Очевидно, неправда, что все активности в игре - комбинация из чистого отыгрыша и боевки. (Наверное, ты имел в виду что-то другое.) Как минимум - переговоры, согласования, торговля, без которых космостанция была бы совершенно иной игрой.

Цитата

Рандомное РнД — это прекрасная идея, но и она наскучит очень быстро. Чтобы профессия ученого вызывала реальный интерес, ее нужно подчинить социалочке. Все остальные отделы постоянно имеют дело с другими людьми, и лишь РнД может окопаться у себя и аутировать там два часа.

Опять же, даже без рандомизации большинство отдельных профессий, имеющих свои механики, достаточно интересны, чтобы люди постоянно жаловались на аутистов-социофобов.

Цитата

лишь РнД может окопаться у себя и аутировать там два часа

Мне кажется, ты сам себе противоречишь.

Gwini (29 April 2017 - 11:53) писал:

Экипажу РнД тоже не особо нужен, тамошние игрушки забавные, но недостаточно важные, чтобы к ним сознательно стремиться.

Это полностью зависит от предметов, которые есть в РнД в данный момент, и от того, как они связаны с другими механиками. Набор предметов можно поменять; сделать РнД важным легко, нужно только не сломать при этом другие профессии в случаях, когда РнД пусто или аутирует.

Скопировать ссылку
deadphilosof#28

Система конструирования с новобея с торчем - деланье приборов на основе логических схем - уже есть. Если ее впилить на анимусы, будет весело. Там есть толика настоящего исследования, потому что тебе нужно думать, чтобы что то сделать (я не смог ):

Скопировать ссылку
Razharas#29
Recei (29 April 2017 - 03:38) писал:

Хорошая тема, но у РнД есть огромная проблема - обратная совместимость. Если мы хотим, чтобы новое РнД не просралось при смене билдов, то надо его впиливать в основные репы Бея и ТГ, а там парни грят, да нет, нас все устраивает и сейчас.

А если подробнее, то у копистки была шикарная идея, как это все сделать интересно и вообще.

Не ебу как там у беепидоров, но у нас на тг очень ждут замены нынешнего сканодрочева с вызубренной последовательностью отмакшивания всего за 10 минут

Если идея не совсем пиздец говно упоротое, то худшее что могут потребовать это переписать код если он больно плох

Скопировать ссылку
Neray#30
deadphilosof (29 April 2017 - 21:21) писал:

Система конструирования с новобея с торчем - деланье приборов на основе логических схем - уже есть. Если ее впилить на анимусы, будет весело. Там есть толика настоящего исследования, потому что тебе нужно думать, чтобы что то сделать (я не смог ):

Тоже тыкался, так и не понял как блин их куда-то засовывать. Ну взял корпус, открыл его, потыкал детали всеми инструментами и вариантами кликов - ничего никуда не вставляется. Аыыыы.

Скопировать ссылку
deadphilosof#31
Neray (15 May 2017 - 18:13) писал:

Тоже тыкался, так и не понял как блин их куда-то засовывать. Ну взял корпус, открыл его, потыкал детали всеми инструментами и вариантами кликов - ничего никуда не вставляется. Аыыыы.

Не, вставлять я научился, я логические схемы для этого не продумал. Я даже смог запустит генератор дыма и телепортов.

Скопировать ссылку

Обратно в Идеи