Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар VilgO

Мелкие идеи

Автор: VilgO · 16.08.2012, 15:05 · 4214 сообщений

Сообщений в теме: 4214

Pyromant#4101

Добавить микробота, который может ныкаться под столом, лазить по вентиляции, управляется удаленно, имеет в себе камеру для слежки, диктофон для прослушки и фотик для сьемок барменши в душе компромата на капитана.

Скопировать ссылку
Kinrany#4102
Pyromant (10 May 2017 - 05:11) писал:

Добавить микробота, который может ныкаться под столом, лазить по вентиляции, управляется удаленно, имеет в себе камеру для слежки, диктофон для прослушки и фотик для сьемок

компромата на капитана.

Скрытый текст

Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.

Охране возможность вызвать шаттл с рекрутами штрафбата.

Рекруты набираются из гостоты, при спавне у них есть только комбинезон, похожий на ассистентский, но с погонами и лёгкой бронёй, и слабая кинетическая винтовка с сумкой патронов. ID нет, зато есть вставленный в голову взрывной имплант.

Вместе с рекрутами прибывает их офицер, у него есть ID с доступом офицера охраны и имплант для дистанционного взрыва любого из рекрутов.

Офицер может взрывать рекрутов более-менее по желанию. Его основная задача - очистить станцию от угрозы, так что джоббан только в случае, если повзрывал слишком много И не было валидных причин И не подебил.

Импланты автоматически отключаются через 20 минут, у офицера есть возможность продлять срок. После того, как импланты отключились, рекруты становятся членами экипажа и должны топать к ХоПу за ID.

Идея в том, чтобы временно усилить охрану в тот момент, когда это нужно, не набивая отдел кучей людей, которым будет нечего делать после выпиливания антагонистов. Плюс - новый способ вернуться в игру после смерти, с пиу-пиу и шансом продолжить игру после, если комиссар офицер не решит всех взорвать.

Скопировать ссылку
jammer312#4103

Массовый пиу-пиу оффицера в первые 5 секунд после спавна -> возможность нагнуть станцию отрядом ассистентов с пушками. Уверен, что это будет помощью СБ?

Скопировать ссылку
Kinrany#4104

> Массовый пиу-пиу оффицера в первые 5 секунд после спавна

Поэтому имплант, а не сигналлер, чтобы даже под станом можно было повзрывать всех. Может, ещё автоматический взрыв всех при смерти офицера добавить, если слишком много грифонить будут, но вообще и так нормально должно быть.

> возможность нагнуть станцию отрядом ассистентов с пушками

Мне кажется, между желанием нагнуть офицера и способностью к кооперации коррелляция отрицательная. Будет просто чуть больше ассистентов с пушками и без доступа, подумаешь.

Скопировать ссылку
ucnaHez#4107
Kinrany (16 May 2017 - 15:36) писал:

Поэтому имплант, а не сигналлер, чтобы даже под станом можно было повзрывать всех.

Хуита, ты же сам сказал, что кинетические винтовки - стана нет, застрелить в крит/смерть есть. Даже если там пять человек штрафников, то они успеют выпилить его насмерть. Ну взорвет он двух - остальным похуй же.

Kinrany (16 May 2017 - 15:36) писал:

Может, ещё автоматический взрыв всех при смерти офицера добавить

А вот это годно, и в духе идеи. И защита от стрельбы в спину, и будут вытаскивать раненного офицера из под огня аки красноармейцы, жить-то хочется.

Pyromant (10 May 2017 - 05:11) писал:

Добавить микробота, который может ныкаться под столом, лазить по вентиляции, управляется удаленно, имеет в себе камеру для слежки, диктофон для прослушки и фотик для сьемок

компромата на капитана.

ucnaHez сказал:

Чтоб лазил по вентиляции, был маааленький, прятался под столами, НЕ мог работать с электроникой как киборги, но мог каким-нибудь более сложным образом открывать двери, таскать небольшие предметы, шприц для отрав, здоровья на один пинок, общается с юзером с помощью импланта.

Этакий триторский жучок.

Скопировать ссылку
GelpehtVeht#4108

Было в виде пИИ на ТГ, но вырезали нахуй тому шо палит режим за секунды да и вообще ебучее всевидящее око.

Скопировать ссылку
Kinrany#4109
Цитата

Даже если там пять человек штрафников, то они успеют выпилить его насмерть.

Они же не на месте стоят, ну и офицер знает, что в спину прилететь может. А если обосрался и не заметил, как подчинённые сговорились разом напасть, то и поделом.

То есть с одной стороны успешных бунтов должно быть процентов 20 максимум, а с другой - совсем без них тоже скучно, должен быть хоть какой-то шанс. Опять же, если бунт не в первую минуту случается, то он назревает постепенно, что даёт офицеру поводы нажимать кнопку, что хорошо.

Скопировать ссылку
ucnaHez#4110
Kinrany (17 May 2017 - 08:17) писал:

А если обосрался и не заметил, как подчинённые сговорились разом напасть, то и поделом.

Какой сговор? Один начал стрелять - все поддержали, никому не нравится парень с кнопкой.

Kinrany (17 May 2017 - 08:17) писал:

а с другой - совсем без них тоже скучно, должен быть хоть какой-то шанс

Перфлюродекалин - стан - стол - скальпель - зажим - ретрактор - пила - зажим - ретрактор - выбрасываем парня без импланта в помойку - отжигаем.

Маловероятно, но вероятно.

Скопировать ссылку
Kinrany#4111
Цитата

Какой сговор? Один начал стрелять - все поддержали, никому не нравится парень с кнопкой.

Бегать с винтовкой за офицером веселее, чем быть гостом, иначе не брали бы роль. Значит, есть что терять и выбор не очевидный.

В общем, иди нахуй со своими обобщениями, вот.

Цитата

Перфлюродекалин - стан - стол - скальпель - зажим - ретрактор - пила - зажим - ретрактор - выбрасываем парня без импланта в помойку - отжигаем.

Кнопка работает всегда, пока игрок жив. Не говоря уж о том, что нужно залезть в химию и набрать инструментов, что вообще пиздец. Если офицер настолько идиот, то устраивать бунт и вынимать импланты вообще смысла практически нет.

Скопировать ссылку
ucnaHez#4113
Kinrany (17 May 2017 - 11:56) писал:

Кнопка работает всегда, пока игрок жив. Не говоря уж о том, что нужно залезть в химию и набрать инструментов, что вообще пиздец. Если офицер настолько идиот, то устраивать бунт и вынимать импланты вообще смысла практически нет.

Ой, да, косяк, перепутал с магией.

Просто вместо перфлюродекалина надо написать "хлорка".

Скопировать ссылку
MermaidAriel#4114

Запилить педалям кнопочку отключения у конкретного игрока харм режима/атаки предметами. И бананить не надо, и грифонить пидор не будет.

Скопировать ссылку
Kinrany#4115
MermaidAriel (21 May 2017 - 08:01) писал:

Запилить педалям кнопочку отключения у конкретного игрока харм режима/атаки предметами. И бананить не надо, и грифонить пидор не будет.

Если игрок такой, что нужно харм отбирать, то лучше сразу банить.

Скопировать ссылку
Osokorn#4117
Kinrany (24 May 2017 - 08:50) писал:

Строить бар так, чтобы сидящие за стойкой смотрели вниз, то есть в камеру, а не вверх.

Собсна, зачем?

Скопировать ссылку
Kinrany#4120

Потому что бармен один, а посетителей много. Если они сидят лицом вниз, то видно, что у них в руках, и они не закрыты спинками стульев, если заменить табуретки на что-то, к чему пристегнуться можно.

Да и у бармена основное активное действие - отвернуться от стойки и начать смешивать напитки. В этот момент он смотрит в ту же сторону, что и посетители.

Вертикальное разделение бара делает отношение между барменом и посетителем симметричным, а горизонтальное - обращает внимание на тех, кто выше стойки. В бар приходят поболтать, и фокус должен быть именно на посетителях.

Хотя в идеале вертикальную часть в один-два тайла тоже лучше сделать, для случаев, когда посетитель один и болтает с барменом.

Скопировать ссылку
ucnaHez#4121

Kinrany (24 May 2017 - 19:07) писал:

Как-то кажется, что посетители, смотрящие вверх, более годные.

Все смотрят на бармена, а не на посетителей - бармен лицо намбер ван. И когда он отвораичивается - он ОТВОРАЧИВАЕТСЯ.

Скопировать ссылку
Navedan#4122

Kinrany (24 May 2017 - 19:07) писал:

ucnaHez (27 May 2017 - 01:31) писал:

На самом деле решение еще куда проще. Просто заставьте персонажей смотреть в бок (право или лево), так лица и бармена, и посетителей видно одновременно. Старый трюк.

Скопировать ссылку
Osokorn#4123
Navedan (27 May 2017 - 08:50) писал:

На самом деле решение еще куда проще. Просто заставьте персонажей смотреть в бок (право или лево), так лица и бармена, и посетителей видно одновременно. Старый трюк.

Ну, так и сделано на коробке, которая 99% времени стоит на 80% серверов.

Скопировать ссылку
Kinrany#4124
ucnaHez (27 May 2017 - 01:31) писал:

Как-то кажется, что посетители, смотрящие вверх, более годные.

Все смотрят на бармена, а не на посетителей - бармен лицо намбер ван. И когда он отвораичивается - он ОТВОРАЧИВАЕТСЯ.

Вот именно, что в баре главное - посетители. Без бармена посетители сами взламывают бар и спокойно болтают, а без посетителей бармен может только стаканы протирать и аутировать в рецепты. За стойкой сидят, чтобы поролеплеить, что само по себе означает, что игроки хотят играть в своих персонажей.

Имело бы смысл ставить бармена в фокус, если бы он мог какое-то мини-шоу устраивать, когда смешивает, но он только вставляет стаканы в раздатчики и нажимает кнопки.

Случай, когда посетитель ровно один, должен быть особенным, да.

Цитата

На самом деле решение еще куда проще. Просто заставьте персонажей смотреть в бок (право или лево), так лица и бармена, и посетителей видно одновременно. Старый трюк.

Так получается, что посетители на бармена смотрят, хотя чаще всего для посетителей бармен - просто раздатчик напитков.

Скопировать ссылку
ucnaHez#4125
Kinrany (28 May 2017 - 04:50) писал:

но он только вставляет стаканы в раздатчики и нажимает кнопки.

Гнать таких пидорасов из барменов надо, причем в шлюз.

Спаивают честных космонавтиков синтетической ссаниной из раздатчиков, фу.

Скопировать ссылку

Обратно в Идеи