Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Redru

Damn' surface colony

Автор: Redru · 16.04.2017, 01:51 · 18 сообщений

Сообщений в теме: 18

Redru#1

Общая идея.

Главная задумка проекта заключается в участии в истории второго заселения поверхности на некой пригодной для жизни планете. В далёком будущем основные государства отошли от идеи централизированной колонизации, и вместо этого отдали её на откуп частным корпорациям, которые и занялись реализацией программы расселения. Программа простая - на орбите планеты собирают станцию, которая обладает базовыми производственными цепочками, и, используя её в качестве базы, проводят освоение планеты. Иногда случается так, что по какой-либо причине молодая колония вымирает, и всё приходится начинать заново. Рассказ пойдёт именно об этом.

Краткая информация.

1. Тип игры - выживание, скавендж, сессионная (запускается на время, не постоянно).

2. Ориентировочное количество игроков одновременно - 20-30.

3. Играбельность - от 15+ игроков.

4. Продолжительность раунда - 3-4 часа.

5. Основной язык - русский (в планах полный перевод на английский, для привлечения иноговорящего коммьюнити).

6. Будет существовать две основных площадки действия (Z-уровня), станция и колония. Основной упор сделан на колонию.

Список первоначально планируемых режимов (см. ссылку ниже).

1. Биологическая угроза уровня 7, ака Alien Infestation.

2. Культ, ака Cultist Heresy.

3. Революция, ака Rebellion Invasion.

4. Deus ex Machina, ака Mechanical Rage.

Зачем я это сюда пишу?

Буду говорить откровенно, кодеров для данной задачи нет. Спрайтеры и мапперы есть, а вот тех, кто скомпилит различные кусочки в нужный билд - таких людей я ищу. Т.е. проекту требуются кодеры способные работать с byond'ом, дабы вносить необходимые для сервера изменения.

Сразу скажу, что меня интересуют единомышленники, которым понравилась идея проекта, и которые готовы помочь в её реализации с технической стороны.

На данный момент обдумывается, какой билд будет использован, окончательного решения не принято. По большей части, все фичи и возможности, которые указаны в приложенном документе, уже где-то хоть раз реализованы, что послужит серьёзным подспорьем в работе.

Feedback.

Прошу всех писать либо здесь в л/с, либо искать меня в дискорде, под таким же ником. Желательно - в дискорде.

Так же, в документе открыты комментарии, оставляйте свои замечания и идеи тут или там. Если они окажутся стоящими, то коррективы в концепт будут внесены незамедлительно.

Перед нажатием на ссылку ниже, добавлю : меня интересует конструктивная критика - критикуешь, предлагай. Хейтеры могут хейтить, а работа будет идти.

Ссылка на основной документ : клац.

С уважением,

Redru.

Изображение

Скопировать ссылку
Vallat#4

Кодеры прямо так и набежали. Идея неплохая, но по опыту скажу, проще самому учиться коду, чем искать человека, который будет тебе что-то делать. Особенно сейчас, когда все живые анимусокодеры работают на сервера.

Скопировать ссылку
sasichkamega#9

Так а наработки есть какие-нибудь или все это на стадии "хотелок"? Очередной, мертвый, билд, но у этих, хоть, что-то, было, запилено.

Имхо, что бы искать кодера надо, что бы было готово хотя бы 30-50%

Скопировать ссылку
ucnaHez#11
Orange (17 April 2017 - 05:26) писал:

Охуительные истории.

Да, он ошибся. Я исправил.

sasichkamega (17 April 2017 - 03:58) писал:

Имхо, чтобы искать кодера, должно быть готово хотя бы 70-80%

Скопировать ссылку
Redru#12

Начнём-с по порядку.

2EverComm.

>КХЕМ

Текст поправил. Ластик такой ластик.

2Vallat

>Кодеры прямо так и набежали.

Я надеялся на это, но не рассчитывал. Пришлось искать как обычно.

2promodd123

>лол

Зато работает.

2Xrenoid

>Бляяяя, ну это же маринад!

Не совсем. На маринаде мы отбиваем захваченную колонию, а тут - отличная возможность поучаствовать непосредственно в её проёбе. А потом ещё и отбивать, если глава станции справится в организацию. Да и у маринов есть автомат и даже командование (на самом деле нет), а у тебя монтировка, протухшая консерва, ржавый нож, напарник-аутист  и куча энтузиазма. По-моему, это куда веселее.

2Crusher

>Еее, колонии

Datz it! Ну хоть кто-то узнал.)

2Lolycon

>Годная идея. Теперь бы реализовать.

Попробуем, что ещё сказать. Концепт медленно обрастает фичами и уточнениями, медленно составляется ТЗ и прикидывается объём работ. Пишите в комменты, что не нравится, или наоборот, нравится. Или если иначе как-то хочешь посодействовать - пиши тут или в дискорде.

2sasichkamega

>Так а наработки есть какие-нибудь или все это на стадии "хотелок"?

Какие наработки тебя интересуют, если даже на основе чего пилить будем, до сих пор не выбрали? Карта? Спрайты? Есть мапер и спрайтер. Есть куча билдов, где реализована большая часть хотелок, с чётким пониманием, зачем оно надо и откуда брать. Есть желание работать и довести проект хотя бы до состояния, указанного в файле.

>Имхо, что бы искать кодера надо, что бы было готово хотя бы 30-50%

30-50% чего? Карты? Или спрайтов? Начальные локации нарисуем. С остальным загвоздка.

В общем, лучше об этом поговорить в дискорде. Я там сижу под таким же ником.

Скопировать ссылку
Krendelec#14
sasichkamega (17 April 2017 - 03:58) писал:

Так а наработки есть какие-нибудь или все это на стадии "хотелок"?

,

,

,

,

,

,

.

Имхо, что бы искать кодера надо, что бы было готово хотя бы 30-50%

Тюремка не мертва, ее просто домой кушать позвали.

Кстати можно поднять, если внезапно оно кому-то нужно.

Скопировать ссылку
WindШilla#15
Krendelec (18 April 2017 - 06:30) писал:

Тюремка не мертва, ее просто домой кушать позвали.

Кстати можно поднять, если внезапно оно кому-то нужно.

Лучше поднять двустанцию.

Скопировать ссылку
NeinCat#16

Если /tg/, то могу на правах опенсурса подогнать наши фичи с картой и переведенной (на 50%) экономики с Бэй12. Если Бэй12, то могу пожелать удачи

Но затея сдохла от того, что сама колония была компиляцией дерьма из Меты, Боксостанции и Дельтастанции. И я стеснялся её собственно рекламировать. Зато есть отдельный выживач за двух оперативников Синдиката

Скопировать ссылку
ucnaHez#17
NeinCat (03 May 2017 - 03:21) писал:

переведенной (на 50%) экономики с Бэй12

- Эй, маслина, отдавай награду за самую бессмысленную фичу эва!

- Нет, мой ХОНКер в оружейке не переиграть!

- Да нихуя, тут люди взяли очень осмысленную ЭКОНОМИКУ и ПЕРЕВЕЛИ ее!

- Сдаюсь

Скопировать ссылку

Обратно в Проекты пользователей