Не очень атмосферно, dream of the blood moon заставляет меня срать кирпичами на 1000% сильнее.
Bio Apathy: Point Of No Return
Автор: Norgot · 19.12.2013, 16:54 · 97 сообщений
Сообщений в теме: 97
Гайл по прохождению выложи, меня ПШШ ПШШает сразу по выходе из каюты кэпа в коридор.
Поиграл. Просрался. Так и не в ъехал, отчего соснул на мостике. Проиграл. Всё как в нашем дурдоме.
Кстати, а с Ъебаться от Хуйзанаетчего реально?
Ну еще строки с копирайтами смешны, первые два запуска по привычке не читал. а потом скользнул взглядом, что то мне не так показалось.
ЦитатаНу еще строки с копирайтами смешны
Так то же... АНТИКОПИРАЙТЫ.
5 страниц, а скринов так и не завезли.
ZLOFENIX (20 December 2013 - 05:54) писал:5 страниц, а скринов так и не завезли.
Астарожна, цинзура.
Скрытый текст
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
Слишком легко.
Персонаж запоздало пугается, ведь кровохрень раньше взгляду попадается. Меньше освещённость или дальше диапазон срабатывания ужаса.
На мостике вокруг стола оббежал хрюнделя. Надо было ещё десять минут побегать, чтоб не зажали в конце?
ЦитатаНа мостике вокруг стола оббежал хрюнделя. Надо было ещё десять минут побегать, чтоб не зажали в конце?
Я пришёл в каюту, вызвал шаттл, собираюсь выходить, ебака из-за угла выглядывает. Я вхожу обратно, сижу пару минут, выхожу обратно, ебаки нету. Нуок.
Я обосрался при словах "ten minutes". Думал, придётся десять минут от этой херни по станции бегать
Спойлеры для тех кто не играл впереди: Шел по коридору- появился хрен. Кирпич раз! Увидел в столовке еще одного заранее и обходил десятой дорогой- заскриптованый оказался. Не очень страшный... Отложил второй кирпич когда эта хрень из каюты кепа вышла. Немного неожиданно. Момент когда эти хрени окружают менее страшен чем самый первый. Поправь радиус детекта второго монстра ,который в халате в столовой. К нему нужно на полтора метра подойти для активации. Звук хорош. Немного мало самой игры. Можно добавить больше комнат с записками- будет менее чугуниево- рельсово и увеличит время игры. Чесно говоря не ожидал, что всего одно место куда можно зайти кроме как по главной рельсе- приемная медбея. В общем хорошо, можно еще допилить, мало.
Ай да Норгот и Джуди, ай да сукины дети!
Всё-таки когда я узнал место между баром и медбеем мне ОЧИНЬ захотелось ощутить в руках баллон...ну, хоррор так хоррор...
Хорошо, что вы сделали быстрое закрытие на эскейп, лол
Хотя, крипотно только впервый раз, от неизвестности. Я потом проигрывал.
К запискам смотрелись бы следы деятельности, по которым интересно догадываться о событиях: оторванные/закопчёные плитки пола, пустые ящики инструментов, битые лампы, заваренные двери...
Цитатаоторванные/закопчёные плитки пола, пустые ящики инструментов, битые лампы, заваренные двери...
Вон те фаерлоки, тёмные коридоры да ЁБАННЫЙ ТРУП НА ПРОВОДАХ ИЗ ПОТОЛКА не дают понять, что всё было хуёво?
Kopistko (20 December 2013 - 20:59) писал:Вон те фаерлоки, тёмные коридоры да ЁБАННЫЙ ТРУП НА ПРОВОДАХ ИЗ ПОТОЛКА не дают понять, что всё было хуёво?
All is quiet on the space station 13.
Зубастые телепузики (или трупкровькишкираспидорасило), которых можно было бы рассмотреть в доступных визуально, но непроходимых локациях (окно в кабинет ХОПа, ресепшн медбея, окно в исследотдел...), добавили бы раза в два больше шлакоблоков. ОНИ ВЕЗДЕ!!! Также можно было бы обрисовать сценку, где мы встречаем того самого выжившего из СБ. Разумеется, ненадолго.
Дропбокс убил ссылки на прямое скачивание. Обновил для потомков.
ЦитатаДропбокс убил ссылки на прямое скачивание. Обновил для потомков.
Ты - гей, дизлойснул.

