Архив сообщества
2011 — 2019

SEV Torch here and now

Автор: Barka · 11.04.2017, 08:13 · 58 сообщений

Сообщений в теме: 58

Temajinn#51

Цитата

Потому подобная система подталкивает тебя создавать разных персонажей под разные цели. Это адекватнее.

В конце концов, у  вас продуманный персонаж или заготовка без характера и личности?

Ебнутые. Будто кнопочки в настройках сразу заставят всех не неймфажить и создавать продуманных персонажей.

Цитата

"Сменили билд на милитаризированый корабль? Выпиливайте нахуй эту милитаризацию!

Почему? Меня гнобили/будут гнобить в армейке и я не понимаю, что мне дан лишь инструмент, которым я могу воспользоваться для создания атмосферы. Для меня это жестокое ограничиение функционала как самой станции, так и персонажей, которые там играют"

Мне подобные слова видятся так.

А этого вообще в детстве из коляски уронили головой вниз.

Скопировать ссылку
SallivanRich#52

Ранги бесполезные. Что они есть, что их нет - ситуация не изменяется. Лишнее усложнение, поебать мозг. Типа АРПИ, на деле хуй.

За этим следует обилие ролек. Миитари полис, бриг офицер, разные виды пилотов,  и еще несколько "охуенных" должностей непонятно зачем вообще прихуяченных. Опять же - лишние усложнения, не дающие качественных изменений в игровой процесс.

Карта слишком большая и тупая. Всплывает проблема Говняриса: при онлайне в 30 человек везде пусто. Найс. Но пытаешься сломать стекло - сразу прибегает 9999 охраны (которой ВООБЩЕ нечего делать обычно).

Аргументы торчеблядей же сводятся к "да ладна учись как в первый раз", "да намана арпи польется" и подобной еботне. Только нихуя не будет. Потому что сколько на станцию хуйни не напихаешь, при этом как-то качественно сам геймплей не изменяя, это всё будет смотреться как бессмысленные "картонные декорации".

Если запилить карту поменьше раза в три, то может быть и получится еще что-то. Но не с этой хуетой.

Скопировать ссылку
Madmannobrain#53

SallivanRich (12 April 2017 - 03:50) писал:

Карта слишком большая и тупая. Всплывает проблема Говняриса: при онлайне в 30 человек везде пусто. Найс. Но пытаешься сломать стекло - сразу прибегает 9999 охраны (которой ВООБЩЕ нечего делать обычно).

Изображение

Для сравнения - на коробке Блубея в охране девять человек.

Тут - шестеро, да ещё и вооруженных так, что их триторы могут выебать без особых проблем, заодно и перебив командный состав.

Так что пошел нахуй, плс, братка.

Скопировать ссылку
LethalGhost#55

deadphilosof (11 April 2017 - 21:27) писал:

Объяснение этой причины гораздо проще - когда ты настраиваешь персонажа, у тебя матчмейкинг должен совпадать с ролью персонажа на корабле. Потому что служить в морпехах и быть уборщиком - немножко не самые нормально стыкующиеся вещи. Потому подобная система подталкивает тебя создавать разных персонажей под разные цели. Это адекватнее.

В конце концов, у  вас продуманный персонаж или заготовка без характера и личности?

Почему ты называешь неймфажество продуманностью персонажа?

Кому-то достаточно ключевых точек, чтобы играть своего персонажа, кто-то пишет книги о своем, но получается не персонаж, а пародия на идею.

Но зачем всех загонять в эти надуманные рамки?

Скопировать ссылку
deadphilosof#56

LethalGhost (12 April 2017 - 06:19) писал:

Почему ты называешь неймфажество продуманностью персонажа?

Кому-то достаточно ключевых точек, чтобы играть своего персонажа, кто-то пишет книги о своем, но получается не персонаж, а пародия на идею.

Но зачем всех загонять в эти надуманные рамки?

Возможно я не прав.

Споры бесполезны.

Мнение неизменно.

Скопировать ссылку

Обратно в Black Tyranny