Архив сообщества
2011 — 2019

Пермасмерть

Автор: Volik · 09.03.2017, 18:45 · 73 сообщений

Сообщений в теме: 73

Volik#1

Собственно, какое-то время назад появилась задумка интересной (скорее всего мне одному, ну да ладно) "полу-форумной" игры. Суть заключается в  корявой попытке превратить спейстейшн в рогалик. Давайте я поясню:

В постах в этой теме те, кто захочет принять участие, будут создавать персонажей, обычные квенты с характером, историей и внешностью, а потом играться ими. В чем же будет состоять существенное отличие этих персонажей от тех, которыми мы просто играемся эверидей? Ну, эти будут смертными.

Если персонажа в каком-то из раундов замочат при героической попытке побега/растворят в кислоте/бессовестно разделают и отдадут на бургеры/забудут на космической станции без еды и надежды на выживание либо убьют ещё каким-либо образом то он умрёт. Навсегда. В таком случае вам надо будет оставить пост в этой теме и чиркануть историю славной/бесславной смерти, и взять, ежели захочется, кого-нибудь другого.

Да, скорее всего найдутся ребята что будут заглядывать в эту темку и специально пытаться вырезать ваших персонажей при получении рольки. Да, кто-то забьёт хер и будет продолжать играться дальше уже почившим космонавтиком. Dead man walking. Но всё-таки кого-то, возможно, эта темка заинтересует и появится парочка интересных и трогательных историй. Да и смертность внутри четвертой стены  сделает каждый раунд станет более насыщенным.

Бонусные поинты можно выдавать за наследуемые из раунда в раунд психологические/физиологические травмы (Оторвало руку, но вас каким-то чудом спасли? Бегайте с протезом. А после пары инцидиентов можно и заболеть панической боязнью клоунов). Поскольку по бэкстори у нас на станции, по сути, день сурка, то полученные травмы лучше просто органично вписать в бэкстори персонажа. Ну или шаблонно говорить про то, что потеряли руку НА ДРУГОЙ станции пару месяцев назад.

Играться, конечно, предлагаю на Блю, там градус смертности хоть НЕМНОГО ниже, и кладбище будет расти более медленными темпами.

Скрытый текст

Ну что, хотите поиграть со смертью, господа?

P.S. Если ошибки какие тут спалите - скажите. А то я пиздоглазый.

Сообщение отредактировал Space-chan: 09 March 2017 - 10:08

Скопировать ссылку
AllahBoom#4

Заебца идея.

Вообще, старался так играть с самого начала, но потом у Наки появился ёба бэк, что выводить его не охота.

Завезу персонажа позже.

Скопировать ссылку
Unlucky_Ghost#5

Учитывая, что у нас некоторые ребятки любят поиграть в бомбистов, лепить персонажей вам придется чуть ли не каждый раунд

А еще ленивые хуи могут просто менять 1 букву в имени или просто менять имя

Скопировать ссылку
Voldirs#6

Идея годная, но внесу свою поправочку.

Yet Another Stupid Death это нихуя не драматишна и и случается всё равно слишком часто, чтобы имело смысл писать квенту, характер на однодневку. Вот если кто-то намеренно и драматишна убил вашего персонажа, то да, есть смысл написать красивое описание смерти этого самого персонажа в этой темке.

Всё равно, по крайней мере мне абсолютно не будет интересно подписываться на все эти условия, зная, что если я зайду в игру я могу откинуться от мимо-лимитки от мимо-бомбиста и придумывать ещё одного персонажа.

Короче тут либо два выбора:

1)Метод мёртвого пёрпла, в вайтлист заходишь по квенточке,играешь только с такими же смертничками, играющими по тем же самым правилам. Заранее провальная идея.

2)Метод хрен знает какой, суть в том, что игрок сам решает, вогнать ли гвоздь в крышку гроба его персонажа или нет.

Скопировать ссылку
Volik#7

Voldirs (09 March 2017 - 12:20) писал:

Идея годная, но внесу свою поправочку.

Yet Another Stupid Death это нихуя не драматишна и и случается всё равно слишком часто, чтобы имело смысл писать квенту, характер на однодневку. Вот если кто-то намеренно и драматишна убил вашего персонажа, то да, есть смысл написать красивое описание смерти этого самого персонажа в этой темке.

Всё равно, по крайней мере мне абсолютно не будет интересно подписываться на все эти условия, зная, что если я зайду в игру я могу откинуться от мимо-лимитки от мимо-бомбиста и придумывать ещё одного персонажа.

Короче тут либо два выбора:

1)Метод мёртвого пёрпла, в вайтлист заходишь по квенточке,играешь только с такими же смертничками, играющими по тем же самым правилам. Заранее провальная идея.

2)Метод хрен знает какой, суть в том, что игрок сам решает, вогнать ли гвоздь в крышку гроба его персонажа или нет.

Можно просто дать персонажу пару "жизней", либо добавлять по паре протезов за одну смерть. Хотя мне кажется это оказуаливание, ибо для меня изначальной идеей была именно такая жуткая смертность, что заставила бы игроков ценить своих пикселированных чувачков на экране.

Скопировать ссылку
Unlucky_Ghost#8

Volik (09 March 2017 - 12:41) писал:

Можно просто дать персонажу пару "жизней", либо добавлять по паре протезов за одну смерть. Хотя мне кажется это оказуаливание, ибо для меня изначальной идеей была именно такая жуткая смертность, что заставила бы игроков ценить своих пикселированных чувачков на экране.

Если бы каждый игрок ценил своих пиксельных, тогда еще был бы толк, а так от этого будут лишь страдать те, кто хочет так играть

Скопировать ссылку
Volik#10

Unlucky_Ghost (09 March 2017 - 12:48) писал:

Если бы каждый игрок ценил своих пиксельных, тогда еще был бы толк, а так от этого будут лишь страдать те, кто хочет так играть

Читай "страдать" как наслаждаться. Никто не заставляет всё время играть на смертных персонажах, тем паче. Помираешь на смертнике? Играешь на своём "мейне", лол, отдыхаешь. А потом можно снова на пермосмертном закатиться.

Скопировать ссылку
Regicide#11

Maglaj_v (09 March 2017 - 13:26) писал:

Для Диманыча с его генокрадом-такбиром-исламистом это просто рай.

Диманычу пробанили все роли, к сожалению, так что ему не погрифонить теперь.

Скопировать ссылку
Unlucky_Ghost#12

Volik (09 March 2017 - 13:35) писал:

Читай "страдать" как наслаждаться. Никто не заставляет всё время играть на смертных персонажах, тем паче. Помираешь на смертнике? Играешь на своём "мейне", лол, отдыхаешь. А потом можно снова на пермосмертном закатиться.

Ну тогда это уже сугубо дело каждого игрока, хочет играть смертного персонажа, пусть играет.

Скопировать ссылку
Volik#13

Unlucky_Ghost (09 March 2017 - 14:30) писал:

Ну тогда это уже сугубо дело каждого игрока, хочет играть смертного персонажа, пусть играет.

"Но всё-таки кого-то, возможно, эта темка заинтересует и появится парочка интересных и трогательных историй."

Скопировать ссылку
Captain Jack DiUsTin#14

Разве для трогательной истории нужен обязательный вывод персонажа из игры после её окончания. Я б закатился, но ставки то слишком велики. Вот идея с травмами зачетная, а окончанием игры можно считать первую же смерть персонажа. Кто захочет, тот выведет после неё.

Скопировать ссылку
Volik#16

Captain Jack DiUsTin (09 March 2017 - 15:17) писал:

Разве для трогательной истории нужен обязательный вывод персонажа из игры после её окончания. Я б закатился, но ставки то слишком велики. Вот идея с травмами зачетная, а окончанием игры можно считать первую же смерть персонажа. Кто захочет, тот выведет после неё.

Ну мы ж не призываем тебя за Лоренцо Шера закатываться. Напиши кого-нибудь другого, если хочется.

Скопировать ссылку
Captain Jack DiUsTin#17

Volik (09 March 2017 - 15:51) писал:

Ну мы ж не призываем тебя за Лоренцо Шера закатываться. Напиши кого-нибудь другого, если хочется.

Может создам персонажа-статиста специально для эстафеты, а может напишу о том как сдохнет Линн. Всё равно я тут свой срок отмотал.

Скопировать ссылку
Evolet#18

1. Я же обещал всё таки! Да, это не "немного позже" но ведь лучше поздно, чем никогда!

Джереми Тэтчер, кто он такой? Буду краток, он глава, если быть точнее - СМО. Некогда высшего сорта хирург с десятками научных работ, диссертаций, монографий и иже с ними. Джереми работал в лучших больницах Сола, он был широко известен среди сотрудников здравоохранения. Тэтчер хотел закрепить свой невероятный успех, постаравшись провести инновационную, очень сложную в то время операцию - полную замену внутренних органов меньше, чем за полчаса, для пациентов страдающих от новейшего штамма смертельного патогена, вызывающего острую полиорганную недостаточность.

Но, как всегда бывает, провал шёл за провалом. Погибли десятки, может быть, сотни пациентов. Джереми уже не вёл счёта. С каждым умершим от вируса человеком, будто пропадала частичка самого Тэтчера, а вместе с ней, и надежда на успех. В конце концов он спился. Все коллеги и друзья отвернулись от него, а слава быстро улетучилась, сам же он продолжал падать в бездну отчаянья. С алкоголя он перешёл на наркотики и потерял работу. Но не может же такой человек просто так "пропасть"? Кадровик из НТ связался с ним через давно забытый аккаунт на межпланетарном сайте для трудоустройства (ipjs.com). Так он и получил свою работу на "передовой" космической станции. Не идеал конечно, но что же ещё делать? Получится ли Джереми вернуть былую славу и стать тем, кем он был? Или же станция окончательно его погубит?

Сам Джереми врач старой закалки, клонировальную машину он не признаёт, и за каждую смерть пациента, за каждую врачебную ошибку он будет долго дрючить проводить дисциплинарные беседы с каждым "халатником". В "светлые моменты" он действительно хороший доктор, заботится о каждом пациенте и старается научить своих подчинённых всему тому, что может он сам. Когда же он под действием веществ, он может радикально поменяться. От агрессивного параноика, до гиперактивного болтуна "ни о чём".

Скопировать ссылку
Honk#19

Evolet (09 March 2017 - 17:22) писал:

Много, конечно, issues есть с этой системой, но, думаю, игроки сами смогут разобраться, как и про что писать, как и когда умирать. Лично я выработал следующую структуру:

  1. В этом же посте немного позже я оставлю квенту своего персонажа.

  2. После квенты будут указаны раунды, каждый. Если раунд был скучный или не очень уж и важным для развития персонажа/вы заснули в туалете - максимальной короткий отчёт (ну или нет, как захотите). Даже если раунд и был не очень уж интересным, всё равно прожитый же.

2.1. Если раунд интересный, насыщенный событиями для вашего персонажа - отписываете как хотите, но рекомендуется указать, как ваш персонаж изменится к следующему раунду (характер, внешность, оторванные конечности и т.д.)

  1. История смерти. Всё что угодно. От Талмуда до основной сути:

Клонирование, роботизация и все остальные неуказанные в теме вопросы, думаю, игрок может решить сам, в соответствии со своими предпочтениями.

1. Шепард ака Глокриггер. Большой несносыч, необычный характер, управленческий талантище в плане странных интернет сообществ. Имеет выразительные черты лица(нос) и среднестатистическое телосложение.

2. Мало раундов было. Умер.

2.1 Умер, не успев зайти на сервер.

3. Докучал жителям Анимуса. Всё лето 16-го не сильно светился на форуме, но появился со своим конкурсом на скриншоты. Поймал едкую шутку от кактуса со скриншотом "Шепард - хуй", рванул и ввёл диктаторские правила, заставив ливнуть треть комьюнити. Набрал форумный карательный отряд, был подвержен массовой критике за оное и свои грехи, оглашенные в одноимённой теме, а так же предан Луиджи, которого считал, наверное, своим подсосом, после чего и был свергнут со сломанной табуретки лидера Анимуса.

Скопировать ссылку
Evolet#20

Honk (09 March 2017 - 17:36) писал:

Благодарю за насущный пример, хоть пункт 2.1. и рассчитывался как информационная сноска, можно и так.

Скопировать ссылку
Barka#23

Идея то забавная, но реализация будет хромать.

Веселья станет меньше - люди перестанут рисковать и стремиться попадать в забавные ситуации. Реалистично, скажите вы? Да, но это же игра про космонавтов в космосе, мне нравится умирать иногда больше чем играть!

Ну и побочные эффекты:

- персонажи с одинаковыми характерами, но разными именам;

- игра в работку и не высовывание из своего отдела;

- стремление победить и выжить вразрез своему персонажу.

Но, к счастью, эти побочки не всех затронут.

Скопировать ссылку
alkoz#24

Было бы не плохо, если бы для такого выделили отдельный загончик, например, на желтом. А то никогда не знаешь, когда твоего "смертника" выебут баллоном толпа ололокающих серожопых мудней, а когда твой серожопый мудень без квенты Nonaem McBlank станет центральной фигурой в какой-нибудь эпичной драме. Еслиб на сервере все подчинялись такому правилу, это бы снизило риск случайной и совершенно заурядной смерти за авторством всяких Джонни Боллони.

Да, насчет павергейминга. Это определяется исключительно личным отношением. Кто-то захочет играть за офисный планктон, шугающийся от каждого хонка, а кто-то может сделать персонажа, специально, чтобы убивать и быть убитым.

Лично мне идея нравится, но я не готов ее реализовывать даже на блю.

Скопировать ссылку
Voldirs#25

shevtsov200 (09 March 2017 - 22:32) писал:

Чёт почему-то помню, что такое уже проводили, но темы не нашёл. Это, может, кто знает, ссылку кинуть?

Да я тоже помню, что было, но нашёл только это:

https://forum.ss13.r...?showtopic=3910

Что довольно актуально для блу.

Скопировать ссылку

Обратно в Black Tyranny