Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Derikik

Ion SS is on

Автор: Derikik · 15.06.2015, 20:29 · 534 сообщений

Сообщений в теме: 534

Чудо#476
MasterOfDmx (02 February 2017 - 23:44) писал: писал:
ss14-1 закрылась? Они же там вроде отпочковались, образовав 2 команды, каждая со своей сской.
Они закрылись. Потому что на процессе разработки никак не документировали свои отношения. В итоге команда решила не делить потенциальную прибыль с организатором - художники объявили, что всё что они нарисовали - исключительно их авторское право, несовместимое с игрой. Кодеров было, если я не ошибаюсь два - организатор и еще один. Если модели и арты художники как-то себе присвоили, собравшись в потенциале перенести это на новую игру, то с кодом уже сложнее - часть кода за главой, которого выкинули. В итоге нихуя нет.
+ глава кидал мне много интересной инфы, о выходе на кикстартер и сотрудничестве с европейскими командами, зарисовки режимов (прям показывал модели от других художников, которых он хотел взять на место нынешних), он пытался наладить контакты с композиторами (местными, некоторые играют в сс13 на анимусе). В общем хуёвая история, которую погубило не проклятие сс13, а жадность парочки ребят и недальновидность в юридических моментах.

Опять же - это только те обрывки что до меня дошли.
Цитата
А с ион что, тоже закрылась?
Ближайшее время будет официальный ответ. У меня есть инфа, но бля, я не комьюнити-менеджер. Я тестер, подписавший документ о неразглашении. Даже как инсайдер не очень. Потом, когда дадут добро - уже смогу что-то внятное сказать об игре. Пока что - это не совсем то, что я ожидал последнее время, но это, чего я хотел полтора года назад. Руки менять можно, атмос есть, расчленёнка есть.
2
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Чудо#478
Официально. Ион мёртв. По ссылке небольшая статья, в которой рассказывается то, что давно было известно тем, кто следил за проектом.

Совместный проект Дина Холла и британской студии Improbable по мотивам Space Station 13 — закрыт. Официально подробностей причины закрытия не сообщают.

"Вы знаете меня, я не люблю скрывать информацию," сказал Дин Холл на конференции разработчиков, "но я вынужден быть острожным, потому что мои слова могут кого-то задеть, я не хочу показаться неуважительным к кому-либо. Я считаю, что никого не нужно обвинять. В армии у нас было выражение "что-то пошло не так, и ты оказался там". Слушайте, игры задерживают, переносят, отменяют, это постоянно происходит в индустрии. И есть причины, по которым люди не объявляют это сразу, в этом есть смысл."

И уж поверьте, смысл есть. Но к сожалению я подписал документ о неразглашении, выданный Дином Холлом, и не могу рассказать что-то сверх официальной информации.

И тем не менее, Дин Холл верен своим словам. Эта игра, буквально его мечта. И что-то мне подсказывает, что с момента закрытия ION идея игры не умерла, и работа продолжилась в отрыве от партнерства с Improbable. Исключительно силами команды RocketWerkz, штат которой за год увеличился с 25 до 40 человек.

Сейчас у команды в работе 5 проектов. 4 из них показали в формате "не для всех" на GDC 2017. Пятый проект открыто продемонстрируют 1 апреля.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Чудо#479
Тайнан, автор RimWorld дает советы по новой игре Дина Холла на конференции разработчиков игр 2017.
Официальный анонс, и демонстрация играбельной версии 30 марта/1 апреля.

Изображение
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Lalka#480
Чудо (07 March 2017 - 11:00) писал: писал:
Официально. Ион мёртв.
[removed for some purposes]
Разве договор о неразглашении не теряет свою силу после закрытия разработки? Или он ее все же заморозил?
0
Спойлер
Слепой телефон - рису рисовали как умели
Изображение

Скопировать ссылку
alkoz#481
Чудо (07 March 2017 - 11:11) писал: писал:
Тайнан, автор RimWorld дает советы по новой игре Дина Холла на конференции разработчиков игр 2017.
Сваливай запил контента на моддеров
@
Сваливай кодинг на поляка
1
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Чудо#482
Lalka (07 March 2017 - 11:14) писал: писал:
[removed for some purposes]
Разве договор о неразглашении не теряет свою силу после закрытия разработки? Или он ее все же заморозил?
Тот договор вообще к ион отношения не имеет. Сейчас то, что ион закрыт официально, можно уже говорить.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Чудо#484
Копиц (07 March 2017 - 11:42) писал: писал:
С самого начала говорили, что ИОН не взлетит из-за сложности и Дина Холла.
Но не взлетел он не из-за этого. В конфе я говорил об этом уже. Но официально об этом не расскажут.
Хотя можно самостоятельно додуматься о причинах.
Это было партнерство с Improbable, на базе их разработки SpatialOS.
Можно просто задуматься, почему крупные студии не работают с этой технологией.
И можно придти к выводу, к которому пришел Дин Холл.

Еще раз, важный момент. Игра не брошена. СС13 - великая игра. Вдохновляющая. И даже просёр 2кк долларов на партнерство с импробабл не остановил Дина. Это разве не показатель? И это учитывая, что у студии есть другие проекты, приносящие прибыль, другие заказы и инвестиции. Это чисто фича Дина. Ему нужно сделать эту игру, не смотря на убытки.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Kinrany#486
Цитата
Можно просто задуматься, почему крупные студии не работают с этой технологией.
С этого места поподробнее, пожалуста. Как-нибудь связано с тем, что Spatial - кривое недопиленное говно, или другое что-то? Потому что общая идея облачной платформы для ММО - годная, может, наконец инди смогут тоже что-то пилить без миллионов баксов.
0
Скопировать ссылку
Чудо#487
Kinrany (07 March 2017 - 12:22) писал: писал:
С этого места поподробнее, пожалуста. Как-нибудь связано с тем, что Spatial - кривое недопиленное говно, или другое что-то? Потому что общая идея облачной платформы для ММО - годная, может, наконец инди смогут тоже что-то пилить без миллионов баксов.
Ну вот мне этот вопрос не давал покоя.
Почему SpatialOS взбудоражены инди разработчики, но не крупные студии?

Сейчас, спустя эти годы ответ появился.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Чудо#489
Kinrany (07 March 2017 - 13:41) писал: писал:
tell us more
Даже на примере Worlds Adrift - это не работает.
Нет единого мира и полной симуляции. Всегда есть склейки, условности, глупые баги. Я и дня не выдержал в worlds adriftt, но я выдержал баг первого дня с интерфейсом. Дальше по механу просто невозможно было играть. Это дикость для такой технологии, которую они рекламируют.
0
Делайте игру. Не форум.
Скопировать ссылку
Kinrany#492
Чудо (07 March 2017 - 13:59) писал: писал:
Даже на примере Worlds Adrift - это не работает.
Нет единого мира и полной симуляции. Всегда есть склейки, условности, глупые баги. Я и дня не выдержал в worlds adriftt, но я выдержал баг первого дня с интерфейсом. Дальше по механу просто невозможно было играть. Это дикость для такой технологии, которую они рекламируют.
Ну то есть просто недопилено, ясно. Я-то думал, у тебя ИНСАЙДЕРСКАЯ ИНФА есть.
0
Скопировать ссылку
alkoz#493
MasterOfDmx (07 March 2017 - 15:32) писал: писал:
https://www.rockpape...been-cancelled/
Кто бы сомневался
Изображение
Уникальный уровень ☣токсичности☣среды, в которой развивалась СС13 делает ее уникальным и невозможным в других средах явлением.
1
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
cdru#495
Проклятье ремейков СС13 снова в действии
0
Изображение

Когда спрашивают: «Какое имя у школьника, что горит?» — Вы должны ответить: «Лёха Балабол»
Скопировать ссылку
Lalka#496
Чудо (07 March 2017 - 13:16) писал: писал:
Ну вот мне этот вопрос не давал покоя.
Почему SpatialOS взбудоражены инди разработчики, но не крупные студии?
Бекуз у крупных разработчиков уже есть наработанный код и куча сетевиков с опытом работы. Посмотри на того же Глена Фидлера.

Имхо, готовые решения подобного характера нужны людям, которые не желают ебаться с шардированием и топологией сервер-сервер.
Тащемта, сама концепция бесшовного мира, хоть и интересна с технической точки зрения, со стороны геймплея это всего лишь куча пустого пространства.
0
Спойлер
Слепой телефон - рису рисовали как умели
Изображение

Скопировать ссылку
Disconected#497
FighterX2500 (07 March 2017 - 20:35) писал: писал:
Rest in Pepperonis, Ion.
Когда там ремейк ССки выходит от других разрабов, которых ты пиарил, Чудо?
Они сдохли еще раньше.
0
Изображение
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/