Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Midnight Eagle

Геймплей за ЦК

Автор: Midnight Eagle · 27.02.2017, 15:51 · 54 сообщений

ЦК верховнаявласть капитанникто ИИнадоел ноунеймхочетпоигратьзаЦК

Сообщений в теме: 54

fey#51
Midnight Eagle (27 February 2017 - 11:30) писал: писал:
Что я с этим бордером сделаю? Полечу на станцию и начну там всех расстреливать?


Ну глупо же, что это онли педальная зона. ЦК это ЦК, оно должно иметь влияние на станцию. Почему такая фигура пропущена в геймплее? Она может и должна играть свою роль в раундах. Разве кто-то будет против, если ЦК будет присылать не только отчетик в начале раунда?


Вообще есть мнение, что цк это миф, а на самом деле космонавты попали в ад, в котором проживают один и тот же день.
7
Если вам понравилась моя публикация, комменатрий, хоитет сказать спасибо, можете сделать это здесь, поставив плюсик или оставить свой отзыв.
Скопировать ссылку
NlCK#52
Идея, как уже успели отписаться остальные, довольно годная (ИМХО), но, опять-таки, дающая слишком большую власть ноунеймам (Если без учёта вайтлиста и прочих ограничений) и сама по себе может быстро наскучить, если только "мониторить" станцию.
Спорить не стану, это всё же интереснее пинания баллона в шлюз, но помимо самого мониторинга и отправки ЕРТ\Дед Сквада\Инспекции\Маринов и т.д. же что-то ещё должно быть, не?..
0
Скопировать ссылку
Herr Teleportmeister#53
Идея с персонажами на ЦК замечательная и реализация не составляет труда. Если в ахелп во время раунда сможете вкратце рассказать что, зачем и почему желаете, то можно и устроить эдакий ивент на коленке в любое время (в рамках разумного, естессно). Сам готов ответить и помочь в идеях привнесения интереса в раунд.

А по поводу выдачи таких ролей игрокам, то либо нужна убер мудреная система, либо же вайтлист - с чем педальки могут и справляться смотря на отыгрышь и кол-во жалоб игроков
0
СпойлерИзображение

Testing subjects usualy die.
Science isn't fun without cyanide.
Скопировать ссылку
Sakhan#54
Herr Teleportmeister (27 February 2017 - 20:17) писал: писал:
Идея с персонажами на ЦК замечательная.
Нет. Это one-time offer, это бездушная, чрезвычайно глупая идея как и любая ИНСПЕКЦИЯ, присланная просто потому что.

ЦК без контекста - пустышка, некая высшая инстанция, supplementary роль, недосягаемая до тех пор, пока она не ворвётся в их мирок, а если не ворврётся, то просто истощит экипаж настолько, что весь раунд превратится, как мудак на защищённом бугре будет отменять ШАТОЛ, проходили, видели. Проще генерить задачу для станции в одном раунде из пятидесяти, чтобы персонал потел на неё и был мотивирован её выполнить. Если же это будет происходить каждый раз и задания будут браться из головы игруна (упаси господь ебать), то педалики и прочие заебутся отправлять дедсквады, потому что нет ничего хуже, чем нащитспавненный отряд ревизоров из раунда в раунд и будет это уныло.

Потому что игра не про то, как педаленные ребятки пытаются не соснуть от очередного королька из ЦК, для этого есть конкретный режим, который, к слову, в шестьдесят голов с робастными пацанами, эпичными капитанами и весёлыми людьми взлетал и взлетал в разных ипостасях: от каэесика с баррикадами до революций, заложников и прочего говна. Тут про станцию. Фокус - станция. Никаких ссаных ЦК, быт на станции, мафия в космосе, в изоляции.

Теперь, всё-таки, зачем может быть нужно ЦК? Разбавить раунд, разбавить то, что происходит на станции. Хотите сыграть революцию после победы? С радостью! Это взлетает раз в год, для этого нужно привязать ЦК за уши к станции, чтобы добавить теперь орде заговорщиков антагониста. И, опять же, этот сценарий можно разыграть по разному. Спектр ситауций - от резни беспощадной до хорошо разыгранной постановки, чтобы запутать ЦК, не получить пиздов и ещё благополучно не просрать захваченную станцию.

Но, раунду нужен ГРАДУС для вмешательства извне, раунд либо должен зайти в тупик, либо не дотягивать до кульминации. А ивонт с бухты-барахты в обычных декорациях с серыми ролями вроде дебика выше капитана - смешнявка, пережёванная и выплюнутая. Ивонт либо должен быть сутью раунда (читай, сценарием, но и в нём будет место импровизации), некоторой неординарной ситуацией от начала и до конца, либо дополнять раунд до какого-то финала, если в раунд были вложены усилия (т.е не закончился по режиму в 10-15 минут поражением/победой).
3
Скопировать ссылку

Обратно в White Dream