Вроде стаж есть,но где заявку подавать чтобы дали IP и доступ?
Погугли вики. Там ссылка на дискорд. Кстати, если ты зарегался в ноябре 2015 или позже, то можешь играть только на третьем сервере. Три способа получить доступ ко всем серверам: Рекомендация олдфага; 1000 рублей; Напиши историю знакомства с СС13 и Лайфвебом
Gravitational Singularity (11 December 2016 - 10:44) писал:
Памятка капитану: следует проверять мостик на предмет сообщений о метеорах хотя бы раз в 5 минут, иначе произойдёт
Неописуемая степень охуенности, я даже не могу сказать, насколько был поражен от того, что увидел после выхода с харона, блядь, это ЛУЧШЕЕ, а атмосфера какая, а, блядь! Сидишь в говне пещерном, грибы жрешь, а где-то на орбите мужики науку двигают, и вы с пацанами летите к ним пояснять "НЕ ЛЮБЛЮ СТАНЦИИ", потому что вы угорели по духу Врановского вокзала, где ебашатся по хардкору до пробитого от ножа бича черепа!
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
Извините, многоуважаемый член модераторского состава форума Animus Station 13 по игре Space Station 13, надеюсь что я не нарушил правила о картинках и вы не поместите под спойлер гифку и не забаните меня.
Walruseer (30 January 2017 - 14:50) писал:
Ренди, дискорд дай, хочу помочь с совершенствованием твоего проекта
Как вы могли догадаться, игра не была полностью заморожена, но переживала трансформацию под толстым слоем льда.
Некоторые принципы старых дней пережили сами себя и поэтому были отброшены.
Для жителей подвала будет тестовый запуск на этих выходных.
Come, behold the works of the GOD-KING
Новая карта
Крепость снова представляет из себя ужасный, грязный и вонючий памятник клаустрофобии. В большинство локаций будет совсем
не трудно вломиться, так что никто не будет чувствовать себя в безопасности. Вокзал вернулся в крепость, а единственным
аванпостом под властью барона, остается гильдия наемников.
Новый старый мод: Две свежесозданных армии наемников покажут свою мощь схлестнувшись в кровопролитной битве.
Победителей скорее всего заберет под свое крыло граф, дабы пополнить свои силы для еженедельных осад.
Крепость ожидают атаки Орд скелетов и бескожих, в обоих случаях предлагая духам вернуться в мир живых и пролить кровь
обитателей крепости.
Баронесса и дети были лишены ненужных привилегий доступа
Баронесса теперь имеет отдельный радиоканал для связи со служанками, чтобы координировать свои усилия.
Баронесса теперь может давать клички своим служанками.
Шут стал обладателем своей собственной пещеры со шпионскими проходами проходящими за стенами крепости.
Шут может дать кличку. Кому угодно. Должно пройти большое количество времени, прежде чем он сможет дать кличку очередному
бедолаге.
При коммуникации через браслет, клички теперь отображаются только на определенных каналах.
Избавить вас от клички сможет епископ.
Экспериментальная система, которая будет динамически размещать видимые раны на персонажей.
Мать потеряла способность воскресать из куколок. Но теперь она регенерирует намного быстрее. После того, как она "посадит"
три или более куколки, она может превратиться в ее истинную форму в любое время, не теряя ничего. Жертвы теперь сразу
трансформируются в куколок , вместо того, чтобы просто быть поглощенными. Куколки могут быть использованы для
преобразования другой живой жертвы в помощника матери. Способность "Смех" теперь называется "Рокировка". Это требует, по
крайней мере, одного помощника: он поменяется местами с матерью. И, наконец, мать теперь не мать, их вид отныне именуется
"Они".
Оборотни теперь трансформируются не в волков, а в крыс (Obkrisi, a wererodent kin). Они могут вдохновлять друг друга
устрашающими визгами войны. Весь этот сброд имеет сильный стадный инстинкт и управляется Атаманом, а без него они весьма
слабы. Если в их лагере нет Атамана, то первая крыса-оборотень, чьи лапы будут осыплены поцелуями других сородичей,
становится Атаманом.
Новый режим: "Похищение", заменил "Кровавую луну". Небольшая свора обкрыс замаскированных под мигрантов собирается
проникнуть или вломиться в крепость, чтобы похитить человеческих детей и наложить на них проклятье обращающее в обкрысу.
Новый режим: "Секретный клуб". Есть три лидера, которые накачивают наркотиками обитателей крепости и приглашают в один и
тот же "Секретный клуб". Каждый из них считает себя основателем клуба, и каждый лидер изображает своих соперников, как
самозванцев. Для того, чтобы добиться успеха, нужно избавиться от всех конкурентов и угнать "Харон", ведь это круто, не так ли?
Новый режим: "Возмездие". Каждый праведный (фанатичный, кровожадный, безжалостный) постхристианин имеет шанс стать гневным ангелом и наказать человечество (начиная с крепости), для этого он должен карать всех на кого укажут души погибших.
Принцесска МКI урон увеличен, звук изменился.
Теперь можно разнести ворота в крепость. Они также могут быть восстановлены с помощью молотка каменщика.
Пещеры потеряли вымощенные дороги. Тем не менее, персонажи с умением Pathfinding будут по-прежнему иметь возможность
замечать дороги озираясь.
Когда персонаж озирается, он получает предупреждения об опасностях вокруг него и утерянных дорогах в виде иконок
восклицательных знаков (теперь они не пропадают в два раза дольше!)
*Тижахкс, кошачьи люди из южной части Эвергрина, теперь доступная раса. Они имеют иммунитет к холоду и не получают травм
при падении, а также обладают способностью мурчать, их мурлыканье очищает плохое настроение тех, кто оказался вокруг них.
Чтобы подчеркнуть стереотипы о своей расе, они всегда имеют порок Зависимый (Лунный сахар). Пчелолюди и Лисолюды будут
добавлены позже.
Первые фотографии сверхъестественного существа будут стоит много оболов. Продажа их также приведет к потере хромосом
существа.
Вампиры все еще боятся огня, но достаточно сильны, чтобы избежать крика и скулёжа рядом с ним.
Новые рецепты для крафта.
Теперь можно ползти вниз по лестнице.
Мейстер теперь отвечает за порты энергоячеек.
Первый мортус становится главным мортусом, первый наемник становится капитаном наемников и первый шахтер становится
старшим шахтером , это сделано на случай, если возникнет вопрос об организации. Они имеют немного лучшее оборудование или
характеристики.
Комната для совещаний переехала в тронный зал. Опция "Counil spawn" удалена.
Инструменты хранятся теперь не в архиве, а на посту инкарна.
Жертва укушенная зомби обращается почти моментально.
Новая простенькая "Судьба": "Soiler". Вот так называют Эвергринских фермеров. Они заботятся об арелитах, размножают их и
продают. Ключ к здоровью арелита лежит в правильной картофельной диете. Так что они ещё и картошку выращивают.
Ещё одна новая простая "Судьба": "Hump". Добавлено из-за отсутствия рабочих на которых можно рассчитывать. У него
достаточно высокие навыки ремесла и каменщика, чтобы удовлетворить пожелания барона.
Святая инквизиция полностью утратила свои апартаменты в крепости. Теперь она располагается в подземелье и доме вопросов
барона.
Инквизитор может получать дополнительное оборудование через почтовые ящики (РМБ) за определенную репутацию. Её можно
получить сжигая еретиков, а ещё больше если сослать еретика на шахты, кроме этого епископ может поспособствовать инквизитору
своей рекомендацией, если тот заслужит её конечно.
Гипотермия была убрана из режима "Всемиграция"
При выборе порока "Случайный порок" есть 75% шанс, что ты не получишь порока вообще.
Пороки были убраны для "Всемиграции" и для армии Графа в режиме "Осада".
Персонажи поздно прибывающие в крепость не получают стартовых денег.
У каждого шлема цербера теперь есть своя маленькая камера.
У каждого цербера теперь есть случайная боевая специализация.
Решетки и прутья теперь делаются из железа, а не адамантита.
Убраны постоянно возникающие сообщения "Становится теплее" и тому подобный спам.
Десница теперь не является отдельной "Судьбой". Барон лично решает, кто заслуживает подобной чести. Тот кто её получит, также
обретет небольшой прирост к характеристикам от удовольствия осознания, что он "избранный".
Доступ десницы эквивалентен доступу Барона.
Пророк временами слышит призраков.
"Судьба" шериф была удалена, не подходит под реалии новой карты, оборудование для расследования передано Пророку.
Скорость роста овощей увеличена вдвое.
Увеличено стартовое насыщение.
Шлюхи получают награду в конце раунда, если обслужили трёх или более клиентов И имеют на счету больше 100+ оболов.
В ходе аспекта "Crowded", обитатели крепости вынуждены ждать разрешения Барона, чтобы покинуть зал.
При назначении человека на новую должность все люди так же начнут узнавать его, как человека этой должности.
Переедание больше не вызывает рвоты.
Падла с пожирателями заменена.
Описания полового акта были окончательно заменены богоугодными синонимами, чтобы затмить эти скучные, вульгарные чувства
с кое-чем по настоящему Эвергринским.
Теперь если вам не удается передать свои драгоценные знания и навыки ученику, то вы не страдаете от деградации интеллекта,
вместо этого вам хочется страшно хочется избить этого тупого недоумка неспособного выучить элементарные вещи.
Епископ теперь может освятить любой предмет. Это не дает очевидных преимуществ.
Епископ теперь может прощать грехи, в любом месте, а не только в Церкви. Тем не менее, прощая грехи, сидя на своем троне
(после того как выслушает признание) он полностью освобождается от страдания тех ужасных вещей, которых ему довелось
выслушать.
Основная цель санктуария теперь заключается в предоставлении качественной медицинской помощи для благородных господ.
Обычные обитатели крепости могут искать помощи у монахинь.
Отныне монахини обладают базовыми познаниями в медицине. Также они теперь носят церковные полумаски.
Санктуарий получил оборудование для консервации пациентов, на случай, если их слишком много, чтобы оказать помощь всем и
слишком ценными, чтобы позволить им истечь кровью в приемной.
Духи обрели способность передвигать световые шары за 5 боли. Эффект постоянный, снять его может только епископ.
Спринт теперь потребляет гораздо большее количество выносливости.
Ловушки отныне бьют в основном по ногам.
Палка салями теперь утоляет голод.
Портал Душеломов излучает свет вокруг себя.
Теперь можно выламывать двери прикладом огнестрельного оружия.
Можно взять под прицел тайл земли: RMB на тайл в комбат моде "Aimed".
Каталки санктуария теперь не застревают в разложенной положении.
Использование шутовской "игрушечной" гранаты, теперь делает её невидимой.
"Гудок" был сломан. Вещи не хотят оставаться внутри.
Крафт теперь всегда показывает правильные требования к созданию предмета.
Баг с пропажей волос, вроде как починился.
Обработанный алмаз не имеет спрайта. Также уменьшено время необходимое для обработки алмаза.
Если вы Постхристиянин, то молитва около умирающего человека сбрасывает время того, чтобы дух покинул тело, это позволяет
получить больше времени, чтобы оживить его.
Слепые люди не могут взаимодействовать с вещами вокруг них и заметить, что Тижахкс были всего лишь шуткой.
Теперь можно кормить людей с ложки.
Курганы теперь нормально защищают лежачих людей, но не позволяют стрелять через них в таком положении.
Не развернутая коммстанция теперь проходимая.
Газ гранат инквизиции теперь исчезает со временем, как и должно быть.
Мастерски сделанные вещи теперь не отмечаются точно также как мусор.
Игрушечный пистолет больше не стреляет смертельными сгустками темной материи, способными поставить всю армию Графа
на колени.
TNC Orbital Station 13
Исправлен баг, из-за которого события запуска шлюпки спасения и её отмены не объявлялись по радио.
Увеличение задержки между метеоритными волнами, снижение времени до столкновения после оповещения.
Разгерметизация теперь происходит ещё быстрее.
Искусственные органы теперь не потребляют зарбит, только сталь.
Псибуст имплантаты теперь дешевле.
Уменьшено количество бесполезных контейнеров на дереликте. Некоторые типы были смешаны вместе, так что большая часть
возможного лута теперь ценнее.
Добавлено кресло здравомыслия, которое помогает в лечении искалеченного сознания.
Дереликты стали чуть менее смертельными.
Было возможно включить свет на сломанном космическом шлеме, что делало его похожим на неповрежденный.
В Ксому уверуй!
Оригинал.
Скрытый текст
As you may have guessed, the game was not frozen, but lived and transformed underneath the thin ice.
Some old days principles were considered outlived, so we happily betrayed them.
Russian, Ukrainian and Belarus volunteers will begin a closed testing this weekend.
• NEW MAP
Once again, the Fortress has become a miserable and claustrophobic painhole. Most of its locations won't be hard to break into, leaving it without easy safespots. Train station is back to the Fortress, abandoning the Mercenary Guild as the only outpost available to the Baron.
• A new Great War-style arena featuring two rookie mercenary armies fighting each other in a terrible trench batle. The winning side would probably be recruited by a count to take part in his weekly awesome sieges.
• There is now a possibility of a Skeleton Horde Attack and Skinless Horde Attack, both offering all wraiths to respawn and adding the corresponding antagonist type as a join option. They have a chance to happen only in the late game.
• Baroness and the children have been stripped of unnecessary access privileges.
• Baroness now have a separate radio channel with maids to coordinate their efforts.
• Baroness may give nicknames to her maids.
• Jester now has his own cave with spying passages running behind the walls of the fortress.
• Jester is now able to give nicknames to anyone, but with a long cooldown.
• When communicating through bracelets, nicknames are now only displayed on dedicated channels.
• Nicknames could now be removed by Bishop.
• An experimental system that will dynamically place visible wounds on characters.
• The Mother has lost her ability to ressurect from chrysalises. She regenerates a lot faster. Once she has three or more chrysalises planted, she may transform into her greater form at any time without wasting anything. Victims become morphed into chrysalises immediately instead of being consumed. A chrysalis may be used to transform another living victim into Mother's assistant. Laugh ability is now called Castling. It requires at least one assistant: they will swap places with the Mother. Finally, the Mother is not called a mother anymore, their kind is referred to as just THEY.
• Weres are not wolves anymore. They were replaced with Obkrisi, a wererodent kin. They can inspire each other with warshrieks. They are weak without an Ataman. They have a strong gregarious instinct. When there is not a single Ataman in their tabor, the first obkrisen that has its feet kissed by another were, becomes the new Ataman.
• New mode: Heist, replaces Bloodmoon. A small pack of obkrisens disguised as migrants is heading towards the fortress to sneak or break inside, and steal away human children. Their ranks must be replenished, but the Curse cannot be cast on adults.
• The existing Angel mode has been scrapped. Two simple modes were born from its corpse.
• New Mode: Secret Club, based on removed P.E.U. There are three leaders that don't know each other. They drug and invite new members to the same Secret Club. Every leader poses himself as the Founder of the Club, and every leader portrays his rivals as impostors. In order to succeed, one must get rid of all competitors.
• New Mode: Retribution. Every good christian has a chance to become a Wrathful Angel and punish the humanity (beginning with the fortress), but there could only be one.
• Princess MKI damage increased, sound changed.
• Gates may now be smashed. They also could be repaired with a Mason's Hammer.
• Caves have lost paved roads. However, characters with Pathfinding skill would still be able to notice roads by gazing around.
• When gazing around, alerts now last twice as long. Alert icon changed to an
exclamation.
• Khajiits, cat-like people from the southern parts of Evergreen, are now a playable race. They are immune to cold and fall damage, and their purring take away bad mood of those who happen to be around them. To underline stereotypes about their race, they are locked with Addict (Moonsugar) vice. Beehuman beings and Fox Folk are to be added later.
• First photos of a supernatural creature will worth a lot of obols. Selling them will also result in punishing the creature's chromosomes.
• Vampires are still afraid of fire, but are strong enough to avoid screaming and whimpering near it.
• Neccessary recipes will be available in game.
• It is now possible to crawl down the stairs.
• Energy cell ports are now Meister's responsibility.
• Purging corrupting elements from S2 is now Macdaddus' responsibility. Depending on circumstances, his decision might be extended to all servers as well.
• The first mortus becomes Chief Mortus, the first Mercenary becomes Mercenary Captain and the first Miner becomes Senior Miner, in case there is a question of organization is raised. They have slightly better equipment or stats.
• The Council room was merged with the Throne Room. 'Council spawn' option removed.
• Tools have been moved from the Archive to Incarn's post.
• When bitten by a zombie, a victim would be transform almost instantly.
• New simple Fate: Soiler. That's how you call a farmer on Evergreen. They take care of arellites, breed them and sell them. The key for Arellites to grow and reproduce is a proper potato diet, so they have also received a grower task.
• New simple Fate: Hump. Added due to lack of workers to rely on. He has crafting and mason skills high enough to satisfy the Baron's wishes.
• The Holy Inquisition has completely lost its headquarters in the fortress. They now use the baron's dungeon and questioning chamber whenever required.
• Inquisitor is now able to obtain equipment through mailboxes (RMB) for points. He gets bonus points for burning heretics. Or even more, if a heretic is exiled to Mines. He also may get them from the Bishop when he deserves it.
• Hypotermia has been disabled for greatmigration.
• When you choose Random vice, there is a 75% chance that you won't have a vice at all.
• Vices have been removed for great migration and for Count's men during Invasion.
• Latejoining characters won't have starting money.
• Every cerberus helmet now has a camera installed.
• Cerberi now receive a random combat specialization.
• Grilles and bars are now less durable.
• Removed "It's getting warmer" and similar spam.
• Hand is not present as a separate role anymore. The baron himself has to decide who deserves such honor. The new Hand will receive a small bonus to his stats due to an extreme joy of being the chosen one.
• Hand's access now equals Baron's access.
• Consyte Prophets will sometimes hear ghosts.
• Sheriff fate removed, doesn't seem to fit the new map. Investigation equipment has been given to Prophet.
• Doubled the speed of vegetable growth.
• Minimal starting nutrition increased.
• Whores are rewarded in the end of the round if they have had 3+ partners and 100+ obols on their account.
• During the Crowded aspect, commoners will have to wait until the Baron allows them to leave.
• Appointing people to new ranks will now also change their recognized rank.
• Overeating doesn't cause vomiting anymore.
• Regurgitators padla has been replaced.
• Intercourse descriptions have been finally replaced using God-pleasing synonyms to extinguish that boring vulgar vibe with something evergreenish.
• Failure of a teaching attempt will now temptate the teacher to hit his student instead of lowering his IN to the point of forgetting how to breathe and dying of suffocation.
• Bishop may now sanctify any item. It gives no obvious benefit.
• Bishop may now forgive sins in any place, not just the Church. However, forgiving sins while sitting on his throne (after hearing a nice confession) completely relieve him from suffering by things he heard.
• Sanctuary's primary goal is providing some quality treatment to the nobles. Wounded commoners will have to seek help of Nuns.
• Nuns now have basic medicine skills. They now also start with church halfmasks.
• Sanctuary has received Preservators to keep patients alive when there are too many of them.
• Wraiths may now spend 5 Pain to make an Orb movable by them. The effect is permanent, and could be averted only by the bishop.
• Sprinting drains stamina a lot faster.
• Traps now mostly hit legs.
• Salami stick has become nutritious.
• Soulbreakers portals now emit light.
• It is now possible to damage doors with firearms buttstocks.
• Long-range aiming: RMB on a turf in Aimed combat style.
• Roller beds don't get stuck in deployed position anymore.
• Using Jester's fake grenade made it invisible.
• Whistle slot was broken, items didn't want to stay inside.
• Crafting should now always show proper requirements.
• Hair disappearing bug should probably go away.
• Cut diamond didn't have a sprite. Also lowered the time needed to cut a diamond.
• If you're a Postchristian, praying near a dying person resets his cooldown for leaving the body, offering more time to revive them.
• Blinded people were unable to interact with items near them and to notice that tiijahks are a joke.
• Feeding people with a spoon and fork should now work.
• Mounds now properly protect lying people, while disallowing them to shoot through.
• Undeployed commstations are now passable.
• Gas from Inquisition grenades now vanish after time like it should.
• Mastercraft items were labeled the same way as poor quality garbage.
• Toy guns no longer fire deadly dark matter instead of toy beams.
TNC Orbital Station 13
• Lifeboat Launch and Cancel events were not announced on the radio.
• Increased delay between meteor waves, decreased proximity alert time.
• Depressurizing will now happen faster.
• Artificial organs don't consume zrbite anymore, just steel.
• PsiBoost implants are now cheaper.
• The amount of useless containers on derelicts has been decreased. Some types were mixed together, so most of the possible loot is now valuable.
• Added Sanity Chair that helps fixing broken minds.
• Derelicts are slightly less deadly now.
• It was to possible to turn on the light on a broken space helmet, making it look like an intact one.