Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Чудо

Каким вы видите сервер на котором хотите играть?

Автор: Чудо · 01.02.2017, 02:09 · 15 сообщений

Сообщений в теме: 15

Чудо#1

Каким вы видите сервер на котором хотите играть?

Это важный вопрос, ведь каждый участник сообщества может повлиять на игру. Будь он простым игроком, рассказчиком интересных историй, или кодером, администратором, главой.

Когда я впервые познакомился с сс13, я ничего не знал о серверах. У меня была игра, если это можно так назвать.

Порог вхождения в сс13 высокий - непростое управление, непонятные правила. Мой первый бан в 2011 году был за разбитое окно в кабинет РД. Я тогда вообще не понимал что происходит, даже то, как именно я разбил окно. Потом уже приноровился к необычной игре, где никто "не ведёт за руку". К ролеплейной песочнице. Уже гораздо позже, даже после того, как я получил первую админку, после того как впервые понял что могу влиять на сервер, я задумался, а какой игры хочу я?

Для MMO игр подобное влияние на игру - большая редкость. Ну представьте себе самые "кассовые" ммо игры - какими бы свободными они ни назывались, они остаются "рельсовыми", где само сообщество ни на что не влияет. Само сообщество там, обычно, просто масса. В лучшем случае несущая деньги в кассу. О чем там думают игроки? Об исполнении базовых механик - набрать фрагов (выполнить гринтекст), выровнять статистику, и прочей ерунде. В сс13 же немного иначе - каждый может настаивать на изменении правил, механик, редактировать бэкстори и так далее. Приближая игру к чему-то большему, чем виртуальная гриндилка.

А поскольку у игры всё-таки нет одного автора, то любое мнение действительно важно.

Какую игру в Space Station 13 хотите вы? Что важно для вас? Принципиальные механики сервера, главные правила? Требования к сообществу?

Расскажите об этом.

Скопировать ссылку
bladerunner111#2

Да без проблем.

Для меня идеальная станция - смесь ролеплея, фирменного безумия, социального аспекта, да какой нить малогей-гриферок на заднем плане. Эдакий коктейль из ситуаций, по идее возникающих постоянно, параллельно друг другу.

В первую очередь на станции меня заинтересовал социальный аспект - возможность лгать, говорить правду, взаимодействовать с людьми путем общения, так или иначе влияя на их решения, на ход их раунда. Лишь потом - сама механика станции, количество её аспектов, продуманность и прочее бла-бла.

Если говорить про билд - хотелось бы разнерфанного бея, чтоб переломы не случались постоянно, а пореже, как и любая другая болячка. Без автоприцеливания, или как оно там называется, но с остальными фичами. Этот билд, пожалуй, для меня - топовый. Отсюда и такая любовь к ГринМираклу.

В раунд я захожу, заранее не зная, чем займусь. Роль мне известна, но что именно я сделаю - остается тайной для меня самого, пока не начнутся события. Иногда - хочется просто рассказать какую то историю, словно бы день из жизни одного человека. Иногда - с головой уйти в ситуацию на станции. Очень редки те случаи, когда я прекрасно знаю, чем займусь, раунд спланирован от начала и до его завершения. Обычно такие я запоминаю, и им предшествует подготовка.

Скопировать ссылку
Navedan#3

А почему бы и мне не поделиться.

Станция привлекла меня сначала своей необычной идей, а сейчас она меня тянет и до сих пор не отпускает за истории созданные игроками. Да да, всякого рода кулстори. От драматического последнего выжившего, который сошел ссума и ведет суд против самого себя до банальной пивной драки. На станции мне встречались всякие забавные персонажи. Азиат повар с народными китайскими мудростями, старый ассистент что жалуется на молодых глав, ученый мечтатель, что решил сделать машину времени, предатель который пытал своих жертв долгими историями о своей жизни. Забавно что другие таких придумали, но еще интереснее видеть как все взаимодействуют между друг другом. Никогда точно нельзя предсказать что будет, и это замечательно.

Да и на станции столько событий происходит, за всем не уследить. Некоторые раунды многие смогут пересказать по разному. Мне это очень в ней нравится и сейчас.

Проще говоря, мне нравится что игру делают игроки, а механ лишь инструмент.

Правда, если честно последние время на Анимусе мне не нравится что педали слишком часто вмешивают в раунд. А конкретнее даже на блю не могу спокойно поиграть, что бы не защитспаунили что-то. Как они это мотивируют? НУ ИГРОКИ ЖЕ ИНВАЛИДЫ, САМИ СЕБЯ НЕ РАЗВЛЕКУТ (это не дословно, но суть такая). Ну да, дешевая отмазка, но как они научатся себя развлекать, если их с ложки кормят? На вайте и грине с этим получше. Спасибо им, что задумались внезапно, что игроки сами способны на что-то.

А из билдов мне нравится вг. Бум бах, бомбермэны.

Скопировать ссылку
EverComm#5

Ну не знаю, для меня первым впечатлением была находка чего-то нового. Даже когда читаешь вики, ты видишь перед собой абсолютно новую книгу, где читать статьи про профессии, рольки, гайды и т.д было чем-то увлекательным и познавательным. Это не говоря уже про саму игру.

А вот игра отдельная история. Это когда ты заходишь на сервер, и видишь атмосферу веселья, подправленной капелькой клюквы и этого вашего ролеплея.

Вот как на вики написано. Например, когда повар действительно войны с роботехником за трупы, а не тупо аутирует в работку, или заходит за профу лишь ради гиббера. Когда мим с клоуном творят мелкий весёлый гриф, а не молчаливое забалонивание всего ходячего. Когда ассистент это действительно никому не всравшееся никто, и лишь иногда приходится полезным вирусологам или поварам. А не вливается в серую безликую шайтанку брига.

И так далее. Всё это раньше действительно придавало какое-то удовольствие, когда игроки делают то, что должны делать, играют тех актёров, которыми должны быть на сцене, но при этом вольны в своих действиях вне профессии, добавляя свою частичку веселья, особенности и оригинальности, от чего почти каждый раунд был незабываемым.

Но как написал чудец выше, в нашем случае комьюнити меняет всё. Начиная от игры, и заканчивая самими собой.

Скопировать ссылку
BeTePb#6

0. ALL LAWS OVERRIDEN: Двойное поле сингулярности, несбегаемый бриг, пермы за разбивание ламп, срачи между педалями, драмы на форуме

1. Веселье во главе угла, то есть мемность и разгильдяйство на станции допустимо, до тех пор пока не нарушает тонкую грань ic/ooc и забавляет игроков.

2. Минимальные наказания, пермобаны только за обходы банов и исключительные случаи. Маленькие сроки наказаний и упор на переобучение, нежели на отстранение от игры

3. Регламентированная работа администрации. Четкие сроки наказаний и их виды в зависимости от нарушения. Разбирательства с игроком, только после прихода жалобы на этого игрока в AH.

4. Активно развивающаяся разработка с частыми изменениями карты и механик игры.

5. Избавление от такой традиции как: "Держи перму/месяц бана, иди обосновывай на форуме, что ты не дурак"

6. Политические/билдовые голосования учитывающие время проведенное в игре на конкретном сервере, а не репутацию на форуме, не играешь на сервере - не решаешь каким он будет.

Скопировать ссылку
fey#8

Старый гунстейшон без лагов. С мочой, копрофилией, экономикой.

Консоли управления, с консольными командами. Безудержное веселье, подкрепленное интересными игровыми событиями.

Скопировать ссылку
JavQ#10
Чудо (31 January 2017 - 17:09) писал:

Каким вы видите сервер на котором хотите играть?

Зеленым

А если серьезно:

Сервер, на котором механически игроки ограничены в своих действиях, в зависимости от выбранной должности, перков, пола, еще чего. Больше ограничений, больше поводов для кооперации между игроками.

Клован с огнетушителем, избивающий элиенов и нюкеров, а потом отхиливающийся бинтами в медбее, куда он открывает двери с помощью своего тулбелта, будучи единственным живым и активным персонажем, просто потому, что остальным скучно - не ок.

Раньше мы пробовали делать это правилами, и называли тех, кто играл в соло рпг, принимая на себя образ мэри сью, мудаками. Сейчас это, вроде как, не особо работает.

Нужен сервер, на котором игроки будут делать все вместе, кооперируясь персонажами внутри игры. Делая все это внутри своего персонажа. Го, можно заставить людей снова писать квенты. Они никому не нужны, их никто не будет читать, но человек научится представлять персонажа, как некий образ, с такими-то желаниями, такими-то целями и с таким методом выражения эмоций, а не как иконку на мониторе, которая двигается по стрелочкам. Что бы, когда я спрашивал очередного рд, почему он стал хосом, он начинал говорить не про высокий уровень преступности на станции, и не про инструменты, что у него для этого появились.

Скопировать ссылку
Копиц#11

Для меня идеалом всегда было три вещи: интересные персонажи, веселье и, самое главное, чтобы космическая станция по атмосфере действительно была похожа на космическую станцию. Чтобы ты ощущал других персонажей как личностей, а не как других игроков.

Скопировать ссылку
Extyst#12

Лично я бы хотел видеть абсурдные ситуации, а также сплоченность и дружбу. Многие на вайте постоянно молчаливы, при контакте они убегают, либо шлют тебя нахуй. Лично меня уже такое заебало, я хочу чтобы станция была сплочена и творила всякие непотребства. Нюка с водяными пистолетиками? Да пожалуйста. Генокрад превратился в пун-пуна и показывает фокусы? Дайте два. Вон те ассистенты разделись до трусов и начали играть в лазер таг? Вот он, дух сплоченности и абсурда. К сожалению мой узкий лоб мешает мне придумывать много интересных ситуаций, но я считаю что события идут своим чередом если станция вместе.

Скопировать ссылку
CogwheeL#13

Любой вид сервера. Какая разница, в каких ты границах, если ты можешь взаимодействовать с ними. Но я мёртв, как игрок и человек, чувствующий, что находится в чём-то прекрасном.

Скопировать ссылку
Recei#14

ОФК, PvE как один из аспектов. Это весело и вообще суть станции в моём понимании. Не унылая работка или полная анархия, а именно грамотное противостояние экипажа станции внешним и внутренним врагам. А иное - лишь сахар для этого аспекта.

Скопировать ссылку

Обратно в Свободное общение