Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар TestUnit

RimWorld

Автор: TestUnit · 20.10.2013, 14:58 · 2386 сообщений

rimworld

Сообщений в теме: 2386

Dimetrius#2001
Собсно два вопроса. На ютубе видел панель ресурсов группирующуюся по категориям, т.е если 100500 видов шкур то они они сидят в одном раскрывающемся пункте. У меня такого нифига нет, все в одну полосу и что не влезает то просто не отображается вообще. Это мод надо или что? И второй, какого художника мои бездельники толкутся в больничке нихрена не делая, и мешая спать раненым? Они не ранены, не занимаются уходом, а просто тупят мотыляясь туда сюда. Еще таким "притяжением" почему то обладают камеры для заключенных, вот им по приколу там тусить при наличии шикарной столовой и комнаты отдыха.
0
Скопировать ссылку
HatcheR#2002
Dimetrius (27 January 2017 - 00:19) писал: писал:
Собсно два вопроса. На ютубе видел панель ресурсов группирующуюся по категориям, т.е если 100500 видов шкур то они они сидят в одном раскрывающемся пункте.

Это встроенная фича. В настройках глянь или попробуй потыкать в панельку.
1
Скопировать ссылку
alkoz#2003
Dimetrius (27 January 2017 - 00:19) писал: писал:
Собсно два вопроса. На ютубе видел панель ресурсов группирующуюся по категориям, т.е если 100500 видов шкур то они они сидят в одном раскрывающемся пункте.

Это включается в нижнем правом углу, среди кнопочек включающих-выключающих подсветку складов, счетчик красоты, панельки персонажей и прочее. Алсо, ресурсы вроде должны быть категоризированны по дефолту. Старнно, что утебя не так.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Marcus Lawrence#2004
Dimetrius (27 January 2017 - 00:19) писал: писал:
Собсно два вопроса. На ютубе видел панель ресурсов группирующуюся по категориям, т.е если 100500 видов шкур то они они сидят в одном раскрывающемся пункте. У меня такого нифига нет, все в одну полосу и что не влезает то просто не отображается вообще. Это мод надо или что? И второй, какого художника мои бездельники толкутся в больничке нихрена не делая, и мешая спать раненым? Они не ранены, не занимаются уходом, а просто тупят мотыляясь туда сюда. Еще таким "притяжением" почему то обладают камеры для заключенных, вот им по приколу там тусить при наличии шикарной столовой и комнаты отдыха.

Если ставил столы, проверь отключено ли на них так называемое место сбора, это может быть единственной причиной почему так получается.
1
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Изображение
Скопировать ссылку
homs#2005
Вот мне интересно: почему у врагов при наступлении хоть какая-то тактика есть, а если приходят союзники, то они просто тусуются в центре домашней зоны?
0
Скопировать ссылку
alkoz#2006
homs (27 January 2017 - 01:48) писал: писал:
Вот мне интересно: почему у врагов при наступлении хоть какая-то тактика есть, а если приходят союзники, то они просто тусуются в центре домашней зоны?

Потому что рейдерам придумали детект опкасности, а союзники - это такой корован, только с пушками и без животных.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Dimetrius#2007
homs (27 January 2017 - 01:48) писал: писал:
Вот мне интересно: почему у врагов при наступлении хоть какая-то тактика есть, а если приходят союзники, то они просто тусуются в центре домашней зоны?
Это еще если дойдут до этого центра. У меня они или моментально всасывают, или прутся сквозь киллбокс где конец немного предсказуем. Короче бесполезны чуть менее чем полностью. Да и корованы там частенько распидорашивает, так как лучшего места для тусовки они не находят конечно. Особенно бесит что свои корованы тоже блждат грузятся там же! И когда набигают солдаты дворца творится какая то содомия.
0
Скопировать ссылку
alkoz#2011
HatcheR (27 January 2017 - 08:03) писал: писал:
Первые два хороши, а вот третьего я бы точно на запчасти разобрал.
Он папуас, а папусаы у меня всегда идут на запчасти или в биореактор. Но у меня была критическая нехватка огородников.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
HatcheR#2012
Dimetrius (27 January 2017 - 08:04) писал: писал:
Чойта, нормальный середнячок. Есть и лучше, и гораздоо хуже.

Нормальный середнячок – это когда больше десятки хотя-бы в одном полезном навыке, плюс умение держать оружие, плюс переноска и пожаротушение. А хуеплеты с 0-5 в каждом навыке и без "огоньков" нафиг никому не упали.
0
Скопировать ссылку
alkoz#2014
Бля, как же меня заебали эти волшебные болезни. Достаточно рандомные, чтобы быть "просто потому что", но недостаточно рандомные чтобы можно было их избежать с помощью сейвоебства. В игре дохрена вещей, с помощью которых можно заболеть:

Побегал в грязной комнате - держи болячку; позавтракал крысокой - скажи привет чуме; побегал на холоде без шапки - вот тебе простуда, воспаления легких, грипп; покормил комаров на тропическом болоте - а вот и малярия.

Но нет, игра просто приговаривает одновременно нескольких колонистов к смерти и только через некоторое время говорит об этом. А почему они заболели? Ну, рандом так сказал. Заражение? Какое заражение? Они просто одновременно заболели, даже не контактируя друг с другом. Антибиотики бесполезны из-за своей редкости и рандомности болезней. Если кто-то заболел, то им принимать поздно, а все остальные и так уже не заболеют. А пока никто не болеет, шанс, что в следующую секунду именно этот колонист окажется приговорен, для всех одинаков, но на всех таблеток не хватит.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Dimetrius#2015
А не ебет. Будь добр иметь нормального медика и аптечки. Зависимые болезни вроде от наркоты только пока. Будешь много бухать печень ек, курить легкие, ну и так далее.
0
Скопировать ссылку
HatcheR#2016
Dimetrius (27 January 2017 - 09:14) писал: писал:
Да вы батенька много кушать. Ко мне как то пришел уродливый пироман гомосек с околонулевыми навыками, и ниче.

Ну любят некоторые жрать говно, остальных-то зачем агитировать?
А хорошие пешки часто приходят, главное таблом не щелкать. Я в своей двухлетней колонии имел уже колонистов 6 сверх стартовых трёх и все полезные члены общины. Ну кроме нигры-жирухи, она заебала.


alkoz (27 January 2017 - 09:32) писал: писал:
Э? Разве сейвскамминг с целью избегания внезапных вспышек чумы и прочих рандомоивентов поправили? Потому-что я точно помню, как у меня в А15 вспыхнула чума, потом игра вылетела, а после загрузки автосейва чумы не произошло.
0
Скопировать ссылку
alkoz#2017
HatcheR (27 January 2017 - 09:46) писал: писал:
Ну любят некоторые жрать говно, остальных-то зачем агитировать?
А хорошие пешки часто приходят, главное таблом не щелкать. Я в своей двухлетней колонии имел уже колонистов 6 сверх стартовых трёх и все полезные члены общины. Ну кроме нигры-жирухи, она заебала.

Для меня хорошие пешки это те, которые могут чистить и таскать говно.
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
Dimetrius#2018
HatcheR (27 January 2017 - 09:46) писал: писал:
Ну любят некоторые жрать говно, остальных-то зачем агитировать?
Как бы римворлд он про истории, а не про задрачивание колонистов. Когда все проебал и не таких возьмешь и еще попросишь.
0
Скопировать ссылку
HatcheR#2019
alkoz (27 January 2017 - 09:49) писал: писал:
Для меня хорошие пешки это те, которые могут чистить и таскать говно.
А раны кто штопать будет?


Dimetrius (27 January 2017 - 09:53) писал: писал:
Как бы римворлд он про истории, а не про задрачивание колонистов. Когда все проебал и не таких возьмешь и еще попросишь.

Ну вот у меня была история про героическую восьмерку и нигру-жируху, которые превозмогали и мужественно отбивали все наскоки с помощью стратегического гения, стацинарных пушек и качественных укреплений.
0
Скопировать ссылку
Dimetrius#2021
Это кстати зря. Лучше пара-тройка хороших врачей, чем толпа криворуких пилюлькиных. Ибо чревато проебом колонистов, неудивительно что болезни являются большой проблемой. Мне вот в общем то пофиг кто будет убирать, носить, готовить, собирать урожай если его уже дохрена, копать, строить ( кроме мебели и статуй ) А вот делать вещи и лечить нужны нормальные спецы для избежания попаболи.
0
Скопировать ссылку
koghs#2022
Интересно, а как бы в Римворлде смотрелись бронепоезда, окопы, артиллерийские орудия и танки? По идее должно неплохо вписыватся.

Да и вообще, почему в игре нет железнодорожки? По ней бы приезжали караваны, устраивали набеги пираты, можно было самим по ней кататься. Эх, охрененно ведь. И что бы они генерировались на карте ветками и их переплетениями, как реки в DF.
0
Скопировать ссылку
HatcheR#2023
Piranha (28 January 2017 - 00:01) писал: писал:
Интересно, а как бы в Римворлде смотрелись бронепоезда, окопы, артиллерийские орудия и танки? По идее должно неплохо вписыватся.

Да и вообще, почему в игре нет железнодорожки? По ней бы приезжали караваны, устраивали набеги пираты, можно было самим по ней кататься. Эх, охрененно ведь. И что бы они генерировались на карте ветками и их переплетениями, как реки в DF.

Окопы, орудия да танки добавляются модами. А железка нахер не упала. Там ездить некуда.
0
Скопировать ссылку
alkoz#2024
HatcheR (28 January 2017 - 00:34) писал: писал:
Окопы, орудия да танки добавляются модами. А железка нахер не упала. Там ездить некуда.
Теперь есть.

UPD: 300 спурданцев вер. 2.0
Спойлер
Изображение

Сообщение отредактировал alkoz: 28 January 2017 - 03:34
0
Изображение
Спойлер
Скопировать ссылку
alfacom#2025
HatcheR (28 January 2017 - 00:34) писал: писал:
А железка нахер не упала. Там ездить некуда.
alkoz (28 January 2017 - 01:18) писал: писал:
Теперь есть.

Вообще-то да. Они могли бы исполнять функции тех же караванов, но с большей защитой/грузоподъемностью и т.д. Правда ездить на них можно было бы только к развитым поселениям. Ну или к тем, что рядом с железкой живут.
1
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку

Обратно в /vg/