Что происходит сейчас?
Студия RocketWerkz работает над тремя (минимум) играми - продолжение их VR экшена Out of Ammo, MMORPG для Tencent и возможно ION. Штат студии перевалил за 40 человек. Студия получает финансирование и льготы в налогах, стабильно показывает хорошие финансовые отчеты.
Студия Improbable курирует множество других игр, перечислять которых смысла нет. Некоторые уже в альфе, некоторые только в анонсе, большинство нигде не светились.
Конкретно по ION - основной костяк сотрудников всё еще в Новой Зеландии. А вот часть сотрудников Лондонского Improbable переманили на крупные должности в другие компании - в Близзард, DICE (BF1) и так далее, раздав крутые должности. Как это сказывается на ИОН сказать сложно - мало информации, но вакансии как были открыты год назад, так и остаются. Судя по твиттерам тех сотрудников, которые засветились по работе над ION и ушли - сейчас они буквально купаются в бабле и очень востребованы.
Директор по связям с общественностью RocketWerkz Вилл Овергард в новогоднем обращении сказал, что 2017 год будет ключевым в жизни студии и ему не терпится рассказать и показать всё над чем они работают. Мелькали скриншоты видео-выпусков напоминающих "дневники разработчиков", но только с парой сотрудников студии, без кадров работы.
Покапавшись в архивах твиттера нашлась статья 2015 года, сразу после анонса, для Лондонского бизнес журнала, в которой Дин Холл заявил, что не собирается никак рекламировать игру в процессе разработки, да и после тоже. Буквально: "Мы хотим, чтобы люди сами говорили: вот это игра, крутая, давайте играть", без маркетинговых трюков.
Следующий этап ожидания - GDC 2017, February 27 — March 3, 2017. В личных твиттерах сотрудники показали биллеты на конференцию. Но не стоит ждать чего-то особенного - со основатель студии Стефан Холл прокомментировала получение билета (за счет правительства Новой Зеландии) как "я бы не стала платить за билет, лучше уделить время работе, впрочем, пожалуй там будет весело".
Хотя на одном ролике мелькнул скрин. Но непонятно что это такое вообще.
Студия RocketWerkz работает над тремя (минимум) играми - продолжение их VR экшена Out of Ammo, MMORPG для Tencent и возможно ION. Штат студии перевалил за 40 человек. Студия получает финансирование и льготы в налогах, стабильно показывает хорошие финансовые отчеты.
Студия Improbable курирует множество других игр, перечислять которых смысла нет. Некоторые уже в альфе, некоторые только в анонсе, большинство нигде не светились.
Конкретно по ION - основной костяк сотрудников всё еще в Новой Зеландии. А вот часть сотрудников Лондонского Improbable переманили на крупные должности в другие компании - в Близзард, DICE (BF1) и так далее, раздав крутые должности. Как это сказывается на ИОН сказать сложно - мало информации, но вакансии как были открыты год назад, так и остаются. Судя по твиттерам тех сотрудников, которые засветились по работе над ION и ушли - сейчас они буквально купаются в бабле и очень востребованы.
Директор по связям с общественностью RocketWerkz Вилл Овергард в новогоднем обращении сказал, что 2017 год будет ключевым в жизни студии и ему не терпится рассказать и показать всё над чем они работают. Мелькали скриншоты видео-выпусков напоминающих "дневники разработчиков", но только с парой сотрудников студии, без кадров работы.
Покапавшись в архивах твиттера нашлась статья 2015 года, сразу после анонса, для Лондонского бизнес журнала, в которой Дин Холл заявил, что не собирается никак рекламировать игру в процессе разработки, да и после тоже. Буквально: "Мы хотим, чтобы люди сами говорили: вот это игра, крутая, давайте играть", без маркетинговых трюков.
Следующий этап ожидания - GDC 2017, February 27 — March 3, 2017. В личных твиттерах сотрудники показали биллеты на конференцию. Но не стоит ждать чего-то особенного - со основатель студии Стефан Холл прокомментировала получение билета (за счет правительства Новой Зеландии) как "я бы не стала платить за билет, лучше уделить время работе, впрочем, пожалуй там будет весело".
Хотя на одном ролике мелькнул скрин. Но непонятно что это такое вообще.
0
Делайте игру. Не форум.




