Что вообще даёт эта шлифовка полов? Раньше, как в горы зарывался, шлифовал их, но изменений не наблюдал.
Красивые полы увеличивают крутость комнат. А крутость комнат- настроение их хозяев и посетителей. На самом деле, шлифованный пол, вне зависимости от типа камня - самый красивый вид пола, со всеми этими коврами, брусчаткой и паркетом.
А я сделал морозильничек для хранения трупов своих колонистов. Потом у меня взорвались все батареи и трупы протухли.
Грустно.
А еще я пытался сжигать заключенных кучей обогревателей. Хотел сделать шлюзовую систему чтоб впускать к ним дикое зверье, но понял что разраб убрал возможность дистанционного контроля дверей.
Тоже грустно.
Но меня порадовало что теперь у заключенных можно вырезать органы и накачивать их наркотой. Можно играть в злого доктора Менгеле, предварительно обмазавшись модами на протезы.
Поставил мод на культ Ктулху, который включал в себя возможность строить статуи собственно самого Ктулху, робы и жертвенные кинжалы культистов, смирительные рубашки, фракции религиозных фанатиков, нуарные шмотки, федору, цилиндр, костюм медсестры, шинель моряка, гарпун в качестве оружия дальнего боя, канделябры, газовые фонари, ламповые (буквально) радиоприемники и граммофон. Ну и собственно возможность запилить культ, жертвенный стол проповеди и жертвоприношения, с призывам всякой неведомой ёбаной хуйни. Охрененно, короче. Но интерфейс мода накрылся, и я не могу приносить никого в жертву и призывать НЁХ. Нужно будет перекачать его и выключить все остальные моды, может тогда заработает. Мод был бы ещё атмосфернее, если бы в Римворлде был океан - морская тематика как никак.
Посоны, а как вы боритесь с топотом? Вот допустим, у меня есть госпиталь. Сам по себе организован как барак, т. е. здоровенная комната с кроватями. Но я слышал, что звук распростраянется по полю зрения, поэтому я на каждую пару коек сделал по "кармашку", не позволяющему мимокрокодилу увидеть пациентов в этих кроватях. Но стены, оказывается, звук проводят, и каждый раз, как врач или поститель идут к больным в одном карманце, все соседи мучаются от слоновьих шагов медика.
Посоны, а как вы боритесь с топотом? Вот допустим, у меня есть госпиталь. Сам по себе организован как барак, т. е. здоровенная комната с кроватями. Но я слышал, что звук распростраянется по полю зрения, поэтому я на каждую пару коек сделал по "кармашку", не позволяющему мимокрокодилу увидеть пациентов в этих кроватях. Но стены, оказывается, звук проводят, и каждый раз, как врач или поститель идут к больным в одном карманце, все соседи мучаются от слоновьих шагов медика.
Я принципиально так не делаю, ибо сложнее обогревать, охлаждать и освещать несколько помещений, так же как и развлекать их обитателей. Плюс, пациенты ссут кипятком от прсторного и богатого госпиталя.
Я принципиально так не делаю, ибо сложнее обогревать, охлаждать и освещать несколько помещений, так же как и развлекать их обитателей. Плюс, пациенты ссут кипятком от прсторного и богатого госпиталя.
Ну тогда страдай от шумов ибо "общая палата".
0
RimWorld1.0 Будь няшей, поддержи меня! Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек! Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Я принципиально так не делаю, ибо сложнее обогревать, охлаждать и освещать несколько помещений, так же как и развлекать их обитателей. Плюс, пациенты ссут кипятком от прсторного и богатого госпиталя.
Ета вам не дварфы, которые жрут все вместе в одной заблеванной комнате, но ссутся от счастья от того, что комната гравирована и стол легендарный, да до того ссутся, что забывают про смерть всех родственников. Это вонючие люди, которым мешает шум.
Ета вам не дварфы, которые жрут все вместе в одной заблеванной комнате, но ссутся от счастья от того, что комната гравирована и стол легендарный, да до того ссутся, что забывают про смерть всех родственников. Это вонючие люди, которым мешает шум.
Вроде, спящим мешает ходьба на дистанции до четырех клеток.
Вроде как, минимальный радиус - 5 клеток. В принципе, вместо карманцев я мог бы сделать ряды из параллельных стенок в 6-7 тайлов, перпендикулярных стене госпиталя. Правда, возможно, для этого придется госпиталь немного расширить.
Вроде как, минимальный радиус - 5 клеток. В принципе, вместо карманцев я мог бы сделать ряды из параллельных стенок в 6-7 тайлов, перпендикулярных стене госпиталя. Правда, возможно, для этого придется госпиталь немного расширить.
Как вариант, можно сделать центральный коридор и множество коридорчиков в стороны. Так все будут ходить по центральному и заходить напрямую к пациентам, не мешая топотом остальным.
Flashtrick (28 December 2016 - 00:28) писал: писал:
Как вариант, можно сделать центральный коридор и множество коридорчиков в стороны. Так все будут ходить по центральному и заходить напрямую к пациентам, не мешая топотом остальным.
Вот я тоже об этом подумал. Но таки потребуется много пространства. Вернусь домой - попробую.
Либо я обдолбанный, но паркет у меня славно горел, когда пираты со своими зажигательными миномётами меня обстреливали. Любой тайтл полыхает и через минуту вся комната горит
Вот я тоже об этом подумал. Но таки потребуется много пространства. Вернусь домой - попробую.
Просто запихивай кровати в самый дальний угол.
homs (28 December 2016 - 08:55) писал: писал:
Либо я обдолбанный, но паркет у меня славно горел, когда пираты со своими зажигательными миномётами меня обстреливали. Любой тайтл полыхает и через минуту вся комната горит
Может гореть проводка и сам воздух при охуенных температурах. А чтоб сам деревянный паркет горел и поддерживал огонь – такого не было.
Vovanhurs (28 December 2016 - 07:35) писал: писал:
Господа, а в караван имеет смысл только людей пихать? Видел у торговцев муффало с мешками на спине, игроку таких не положено?
Муффало можно добавлять в караван, и они будут как у торговцев. Очень полезные при длинных переходах, так как есть не просят и грузоподъемность высокая.