Бля, Феба в этой нестабильной версии пиздец поломаная. Заканчивается один рандомный ивент - начинается следующий.
"Стабильная" 16-я уже доступна. Надеюсь, все еще видно где именно она доступна.
4
RimWorld1.0 Будь няшей, поддержи меня! Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек! Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Карта мира теперь это сфера, покрытая гексагонами (и несколкькими пентагонами).
Новая генерация карты, позволяющая делать более красивые скопления гор и холмов.
Красивый фон с солнцем и звездами.
Моделирование освещения планеты солнцем.
Соответственно, моделируются часовые пояса.
Новый параметр генерации мира: температура.
Новый параметр создания мира: влажность.
Новый биом: заледеневшее море.
У фракций может быть по несколько баз. Все фракции, кроме фракции игрока, спавнятся с несколькими поселениями.
Действие игры происходит на нескольких картах одновременно
Теперь за раз может быть активно несколько карт. К примеру, карта вашей колонии и карта чужой базы, которую вы грабите.
Верхняя полоса, показывающая персонажей так же показывает активные карты и группирует список персонажей по картам, на которых они находятся.
Можно основывать новые колонии и управлять ими. Не смотря на это, в виду проблем с производительностью и стабильностью, введено ограничение на управление 1 колонией за раз, хотя, это можно изменить настройках игры.
Корованы
Джва года ждал
Персонажи могут собираться в группы из колонистов, пленников и животных и путешествовать таким образом по миру.
Корован можно организовать через специальное диалоговое окно, позволяющее легко указать его состав и груз.
Корованы видны на глобальной карте и ими можно управлять так же, как солдатами на локальной.
Корованы могут быть ограблены номадом набигаителями из соседней деревни и животными-людоедами. Это приведет к стычке на небольшой локальной карте.
Так же они могут встретить дружественных торговцев.
Корованы могут заходить в дружественные города и торговать с местными. У городов больше товаров на продажу, чем у корованов, которые посещают вашу колонию.
Корованы могут набигать на эльфов в лесу недружественные фракции, в этом случае генерируется локальная карта с простой базой, защитниками и лутом.
Корованы могут оседать и основывать колонии.
Можно бросить текущую колонию, чтобы управлять новой.
Корованы могут двигаться с разной скоростью, в зависимости от биомов, времени года (снежные завалы затрудняют движение), возвышенности, общая скорость персонажей в короване и наличие раненых, которых нужно нести.
Бросать своих корованиров можно, но это будет производить плохие мысли у их близких.
Туристическая победа
Новые условия победы: Некий доброжелатель сообщает вам, что у него есть корабль на этой планете, и что он увезет вас отсюда, если вы до него доберетесь. Но корабль далеко и коровану из выживших придется периодически где-то останавливаться, чтобы пополнить запасы и решить проблемы.
Транспортные капсулы
Появилась возможность строить транспортные капсулы, запускающие свое содержимое на большие расстояния, через горы-океаны.
Капсулы можно нацелить на пустые ячейки, чтобы послать туда людей и принадлежности.
Можно нацеливать их на вражеские базы, чтобы совершать ДИП СТРАЙК (так же как они нападали на вас до этого) прямо на головы врагам, или на базы, где уже ведется бой, чтобы обеспечить дополнительное снабжение живой силой, материалами и амуницией. Кодекс Астратес называет этот маневр "Стальным Дождем"
Нагружать капсулы можно выбрав их и создав т. н. группу запуска через интерфейс, схожий с интерфейсом создания караванов.
Капсулам требуется прометий жидкое топливо, получаемое путем торговли, бурения или перегонки из древесины и/или еды.
Улучшение юзабельности
Новое окно исследований! Все возможные исследования расставлены в виде древа, почти как в этих ваших Цивилизациях. Моддеры могут добавлять свои проекты, но если 2 совпадут, игра автоматически разделит их.
Редизайн медицинского интерфейса. Тултипы теперь содержат больше конкретной информации. Качество лечения теперь аналоговое и измеряется в процентах, вместо двоичного "плохо-хорошо"
Игра теперь дает предупреждение в случае, если вы приказали забить животное со связями (ну, с хозяином).
Добавлено визуальное обозначение получения некоторых плохих и хороших мыслей в виде мыслепузерей.
Плодородная земля теперь еще темнее, и следственно, более заметна.
Добавлен переключатель "Не стрелять", не дающая пешкам автоматически открывать огонь по противнику.
Чтобы убрать такую неприятность как стадо зверья следующее за поднятым по тревоге дрессировщиком, добавлены переключатели "следовать во время тревоги", "следовать во время охоты/приручения".
Наркотики и здоровье
Наркотики ребаланснуты. Повышена общая способность наркотиков вызывать привыкание. Наркотики могут вредить телу различными способами:
Алкоголь вызывает брейн-дамаг, цирроз и рак печени.
Ганжа может вызвать астму и рак легких.
Психит может повредить почки.
Вейкап и го-джус вредят мозгу.
Don't do drugs, kids.
Торговля наркотиками стала более выгодной.
Дополнительная опция в настройках политики в отношении наркотиков, позволяющая принимать наркотики чтобы удовлетворить привыкание, отдельно от рекреационного использования.
Добавлена некоторая возможность получения передоза даже от одной дозы.
Добавлена возможность выдавать наркотики животным, людям без сознания, пленникам, даже небу, даже Аллаху.
Маляри-блок переработан в пениоксицилин, дающий иммунитет от большинства инфекций, не только малярии.
Химический эффект вещества зависит от размеров тела употребившего. Таким образом, слон не помрет от одной бутылки пива.
Люцифериум может время от времени заживить старый шрам. Но его теперь сложнее достать, цены выше, а в руинах его меньше.
Статы наркотиков больше не стакаются, чтобы убрать некоторые эксплойты.
Миселениас
Переработана хирургия. Провалы разделены на 3 типа: смехотворный, малый и катастрофический. Смехотворный оставляет раны по всему телу, остальные 2 - в районе оперируемой части тела.
Переработаны цены, упрощен расчет цен, добавлены тултипы с пояснениями.
Ребалланс мыслей от качества комнат. Мысли о комнатах теперь более разумны, поэтому теперь есть больше смысла делать качественные комнаты, хотя это и не необходимо (яннп эту логику).
Ребалланснут тайминг роста растений.
Добавлена возможность масштабирования ГУИ для людей играющих на охренительных разрешениях.
Спасенные люди (особенно выжившие в капсулах) после спасения могут добровольно остаться в колонии. Они обязательно останутся, если окружающая среда опасна (высокая/низкая температура, фоллыч и т. д.)
Животные с инвентарем теперь таскают на себе видимые сумки и мешки.
Добавлены отдельные заказы на каждый из видов камня для стола камнетеса.
Заключенные временно помечаются как "виновные" после того, как они совершили какой-то проступок, к примеру, попытались сбежать или убили колониста. Виновных можно без зазрений совести казнить. Последействий в виде упадков настроения не будет.
Названия фракций теперь более разнообразны и интересны.
Добавлен "мирный" режим сложности, для людей, которые просто любят классический майнкрфат строить. Убирает большинство серьезных угроз, таких как рейды.
Мегатерии переименованы в мегаленивцев.
Новая тревога - "несчастная нагота".
Бекстори теперь могут быть переведены.
Новый инструмент для переводов указывает, количество переведенного контента и кол-во не переведенного.
Добавлен нормальный писк цыплят.
Торговцев можно вызывать раз в 4 дня.
Персонаж получает хорошие мысли от победы над сильным противником или главой фракции.
Уборка говен и урожая теперь происходит партиями - более эффективная и разумная модель поведения ИИ.
По дефолту медпомощь не-колонистам представляет из себя приложения подорожника применение травяных лекарств.
Ребалансировано огнестрельное оружие. Таким образом, что кулдаун длится дольше, прицеливание - меньше.
Персонажи младше 20-ти не имеют бекстори взрослой жизни.
Еще больше ребеллансов, улучшений, фиксов, бла-бла-бла.
Done. От себя скажу, что не смотря на корованы, я слегка разочарован. Вода остается все таким же бесполезным перпятствием посреди ландшафта, нет стекольной и керамической промышленности. А так - да, весело. Наркота угарная стала.
[*]Можно нацеливать их на вражеские базы, чтобы совершать ДИП СТРАЙК (так же как они нападали на вас до этого) прямо на головы врагам, или на базы, где уже ведется бой, чтобы обеспечить дополнительное снабжение живой силой, материалами и амуницией. Кодекс Астратес называет этот маневр "Стальным Дождем"
5
In old Green we've trusted
Reply PM from-Bladerunner111/(Ace McMillan): Картаг силен в тебе, борись с ним
Джва года ждал игру про ограбление корованов. Теперь можно строить свою колонию, основанную лишь на пиратстве.
Более того, можно вообще не иметь колонии. Только корован, который ходит по карте и грабит, насилует и убивает всё что двигается. А что не двигается - то двигает. И тогда грабит, насилует и убивает.
В колонию пришёл голожопый глухой на оба уха гуманитарий в одной шерстяной шапочке, который страдает алкоголизмом и манией величия. 10 рандомных попаданцев из 10.
А потом ещё с неба упали грузовые контейнеры с куревом и бухлом. Совпадение? Не думаю.
А ещё он умудрился перессориться со всеми поселенцами и "Случайно" получить пулю в лоб.
После чего поймал чуму, а пока лежал умудрился пофлиртовать с доктором и умереть оставив её в истерике.
Спасенные люди (особенно выжившие в капсулах) после спасения могут добровольно остаться в колонии. Они обязательно останутся, если окружающая среда опасна (высокая/низкая температура, фоллыч и т. д.)
Наконец-то можно поиграть в альтруистов не просто за плюс в кармуотношение фракции.
Цитата
Заключенные временно помечаются как "виновные" после того, как они совершили какой-то проступок, к примеру, попытались сбежать или убили колониста. Виновных можно без зазрений совести казнить. Последействий в виде упадков настроения не будет.
О, наконец-то возвращений тираний потихоньку. Конечно не ямы с клетками, но тоже неплохо.
А в ней этом смысла. Фактора страха, что бы пешки не думали убегать из колоний, давно уже не сущетвует. Хотя конечно было забавно пугать толпы рейдеров останками предшественников, от чего некоторые в панике поворачивали назад. Но в принципе не велика потеря, учитывая как сильно изменился Рим в лучшию сторону.
А убитый заключенный может стать экзотическим блюдом для специфических колонистов.
А в ней этом смысла. Фактора страха, что бы пешки не думали убегать из колоний, давно уже не сущетвует. Хотя конечно было забавно пугать толпы рейдеров останками предшественников, от чего некоторые в панике поворачивали назад. Но в принципе не велика потеря, учитывая как сильно изменился Рим в лучшию сторону.
А убитый заключенный может стать экзотическим блюдом для специфических колонистов.
Можно разобрать их на органы или просто чтобы не расходовать на них еду и при этом не отпускать, не?
0
Dmitry Korovin says, "Это петух" Jack Watney asks, "Его не шепард зовут случаем?"
Какая-то эта альфа халтурная. Специально высадился в непроходимой местности (горы категории непроходимые) далеко от поселений что бы не заёбывали, а ко мне всё равно приходят корованы, торговцы и пешие набеги.
Решил основать колонию хиппарей-наркоторговцев. Высадился в тёплом умеренном климате, домики из дерева, плантации табака, поля травы и грядки с хмелем, пивоварня и хижина с химическим столом: всё как надо. Единственная проблема - почти всем жителям колонии за 50. Представьте себе поселение укуренных пенсионеров, которые регулярно крутят косячки и бухают что бы избавиться от боли в спине. Пойти войной на соседние поселения что бы захватить рабов тоже был не вариант, поскольку единственными способными держать оружие в руках жителями был восьмидесятилетний Ворошиловский стрелок с катарактой на оба глаза (а ещё он клонированный космодесантник который занимался разработкой наркоты) и шкафоподобная (я не знаю почему этот спирайт вообще к женским персонажам применим) лесбиянка-пастух с чертой невообразимой привлекательности, которая орудовала отобранной у набежавшего аборигена дубиной. Это было не дело. Я решил, что приручаение зверей вроде лисиц, гризли и волков решит проблему (даже самые толковые противники почему-то в первую очередь агрятся на зверушек, забавно смотреть как космодесантник убивает себя гранатой в попытке прикончить йоркширского терьера), но всех боевых зверушек настигла одна судьба - после неудачного приручаение они проявляли агрессивность и неизменно кончали с проломленным черепом или перебитым дубинкой шкафоженщины позвоночником. Кроме лисиц, у которых хватило ума не нападать на столь опасного противника и отдаться в добровольное рабство. Собрав армию из десяти боевых лисиц (они просто пиздец как быстро плодятся) я уже собирался поголовно взять в рабство тех проклятых нигр из соседнего племени, как вдруг понял что рабов можно просто купить, обменяв на наркоту. Но это уже немного другая история. Также, ни одно поселение обдолбаных хиппарей не мого обойтись без научных изысканий в соответствующей области. Поскольку свой опыт в разработке вещей подобного рода дедок-стрелок за время прибывания в криокапсуле подрастерял (прошлое "солдат из пробирки" делало невозможным исследования, полностью обнуляя его способность к разработке химикатов. Как же я люблю этот генератор персонажей) разработкой пришлось заниматься заботливой бабульке, которая так же готовила всем вкусные завтраки, шила тёплые свитеры а так же иногда занималась самовыражением, вытёсывая скульптуры. Её достижения в разработке новых препаратов запомнились мне даже больше, чем хотелось - после нескольких успешных разработок её спальня была доверху заполнена статуями самых различных стилей, изображающими как она в поте лица пытается синтезировать ЛСД или выделить из растения антибиотик. Несмотря на её добродушность, практически все из творений бабули пугали - спальня шкафодевушки а скором времени наполнилась художественными изображениями её, безжалостно убивающей застывших в ужасе животных (серьёзно, я ещё никогда не видел такого жалкого на вид медведя гризли) и полностью доминирующей над покорёнными лисицами . По натуре добрая и чувствительная девушка была расстроена подобными "подарками" но всё же не сказала скульпторше ни одного обидного слова - наверняка из-за уважения к её возрасту и таланту (как ни странно, даже самые ужасающие скульптуры вроде "однорог разбрасывающий кишки выпотрошенной белки по округе" выглядели невероятно технически и изобразительно прекрасны. Как я уже и говорил, практически всем жителям было за 50, и кому-то вроде двадцатилетней пугающе сильной и невероятно красивой лесбиянке абсолютно некуда было девать свой "потенциал". Эта проблема достаточно странным образом решилась, когда мимо поселения прошла погоня пиратов. Неизвестная попросила помощи, поскольку её преследовали пираты. А так как молодых кадров в поселении сильно не хватало (когда тебя преследуют пираты и хочешь попросить помощи у незнакомого поселения, возраст - это самый важный параметр который стоит им сообщить, разраб уверяет), я решил всё же защитить её. Новоприбывшей было всего 14 и это показалось мне занимательным (детишки в римворлде? Вот это поворот. Там даже было указано "подросток" в графе расы). Четверо пиратов были одеты в бронежилеты и вооружены узи, огнемётом, гранатами и персональными щитами (Фиби, какого хрена?). Хотя сперва это показалось проблемой, первый был мгновенно уложены дубинкой шкафоженщины, второй - получил пулю в печень от дедули, а ещё два - подорвались на собственных гранатах при попытке жестоко покончить с осаждающими их лисами. После заварушки я решил проверить навыки новоприбывшей, и оказалось что она весьма неплоха в стрельбе, рукопашном бое (хотя в этом плане она абсолютно не шла в сравнение с дедом или же пастушкой), а так же отличается незаурядным интеллектом и (о ужас!) гомосексуальностью. Я, вытерев внезапно намокший лоб платком проверил совместимость шкафа и новоприбывшей. Она была равна 2,5, а шанс их романа был равен 0,7. Они стали отличными друзьями, а когда пастушка призналась ей в любви, она не смогла отказать (и верно ведь, как такой вот откажешь, хуже будет), а к пятнадцатилетию девчёнки (и к моему величайшему ужасу) они поженились (пожалуйста, скажите мне что это бага). "Заботливая" бабулька же не упустила момент и изготовила огромнейшую статую, которая навечно запечатлила вид ошалевшей девчёнки и двухметровой девушки перед алтарём, особо подчеркнув их разницу в росте. Теперь это произведение искусства стоит в совместной спальне супружеской пары, каждый раз напоминая малолетней бедняге о случившемся и заставляя её думать о том, когда именно всё в её жизни пошло не так.
Баг это или фича? Сможет ли малолетка вырваться из цепких объятий своей супруги? Какая судьба ждёт поселение в дальнейшем?Сможет ли наркотический раж скрасить последние годы жизни Стрелка? Что ещё придумает циничная бабуля? Всё это в следующей части истории о жизни безумного городка!
Они стали отличными друзьями, а когда пастушка призналась ей в любви, она не смогла отказать (и верно ведь, как такой вот откажешь, хуже будет), а к пятнадцатилетию девчёнки (и к моему величайшему ужасу) они поженились (пожалуйста, скажите мне что это бага). "Заботливая" бабулька же не упустила момент и изготовила огромнейшую статую, которая навечно запечатлила вид ошалевшей девчёнки и двухметровой девушки перед алтарём, особо подчеркнув их разницу в росте. Теперь это произведение искусства стоит в совместной спальне супружеской пары, каждый раз напоминая малолетней бедняге о случившемся и заставляя её думать о том, когда именно всё в её жизни пошло не так.
История любви круче чем Боку Но Пико.
Алсо, до меня только что дошло. Раз жидкое топливо можно делать из еды, то вы знаете, что это значит? Правильно! Необходимость в кремации отпадает! Всех папуасов можно смело пихать в биореактор, предварительно пропустив через мясорубку.
Заключенные временно помечаются как "виновные" после того, как они совершили какой-то проступок, к примеру, попытались сбежать или убили колониста. Виновных можно без зазрений совести казнить. Последствий в виде упадков настроения не будет.
1: Моришь заключенных голодом, пока не озвереют. 2: Ждешь бунта и выпиливаешь "виновных". 2.5: Выпиливаешь их вырезанием органов. 3: ??? 4: PROFIT
Заключенные временно помечаются как "виновные" после того, как они совершили какой-то проступок, к примеру, попытались сбежать или убили колониста. Виновных можно без зазрений совести казнить. Последствий в виде упадков настроения не будет.
1: Моришь заключенных голодом, пока не озвереют. 2: Ждешь бунта и выпиливаешь "виновных". 2.5: Выпиливаешь их вырезанием органов. 3: ??? 4: PROFIT
Вот я не тестил, но есть вероятность, что от разрезания на органы плохие мысли таки будут, в отличие от обычной казни.
Меня начинает бесить интеграция всего и вся в один род деятельности - строительство. Потому что коколонисты сами устанавливают себе приоритеты между собственно строительством, ремонтом, демонтажем, шлифовкой полов.
У меня уже третий год жители страдают без шлифованных полов и старый барак не снесен под поле, потому что все время надо где-то что-то отремонтировать или построить.