Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Krieg

[Green] Багрепорты

Автор: Krieg · 07.11.2012, 23:32 · 939 сообщений

Сообщений в теме: 939

Krieg#126
ManaPix (13 November 2012 - 05:29) писал: писал:
Банку пива очень легко изменить. Лезем в поиск по строчке // ALCOHOL WOO
и там параметры опьянения, увеличиваем все в 3 раза.
Так же можно просто залезть в файл химии, где рецепты. Там и будут эти параметры.
ты умный и очень мне помог, спасибо. Я же сказал, что из-за кривого копипаста кое-кого (не буду тыкать пальцем) процедура on_mob_life этанола перезаписывалась на аналогичную из сбитня, и сколько не крути те параметры, если бы я сейчас этой ошибки не нашёл, ничего бы не изменилось.

Эдитор, съеби. Я твой ШИКАРНЫЙ РАБОЧИЙ БАГОФИКСОВЫЙ код уже видел в этой теме.
Elkrakko
Скопировать ссылку
Krieg#128
Цитата
1. Взяв 5 молей крови в шприц, и вставив в себя, мы невозбранно получаем 100 молей в организм. Useful bug.
Перепутал с какими-нибудь блеками? тут такого нет, не путай людей.
Elkrakko
Скопировать ссылку
ManaPix#129
Krieg (13 November 2012 - 05:33) писал: писал:
ты умный и очень мне помог, спасибо. Я же сказал, что из-за кривого копипаста кое-кого (не буду тыкать пальцем) процедура on_mob_life этанола перезаписывалась на аналогичную из сбитня, и сколько не крути те параметры, если бы я сейчас этой ошибки не нашёл, ничего бы не изменилось.

Эдитор, съеби. Я твой ШИКАРНЫЙ РАБОЧИЙ БАГОФИКСОВЫЙ код уже видел в этой теме.
Я унижен  D:
Как обычно.
Но, я говорил про параметры для всех (!) алкогольных напитков же.
Скопировать ссылку
Krieg#130
солныфко, ну не дууйся

Цитата
Но, я говорил про параметры для всех (!) алкогольных напитков же.
Да я понял, спасибо. но я говорил про то, что для всех дочерних классов этанола выполнялся код сбитня, а после этого фикса параметры этанола менять и не придётся, пиво уже не будет пьянить как сбитень.
Elkrakko
Скопировать ссылку
Krieg#134
Цитата
Можно получить доступ к гитХабу?

У меня сейчас две идеи намечены, первая - доработка токсичной одежды, то есть убрать иконки токсикации, запилить отравление одежды любым химикатом, аля пропитал маску хлоркой, дал человеку, он надел и уснул, вторая идея - закодить выстрелы из лазера не по тайлам, а прямыми линиями от персонажа до точки клика и соответствующий расчёт попадания. Что ты сможешь сделать?
Elkrakko
Скопировать ссылку
Razzie#135
Krieg (13 November 2012 - 06:37) писал: писал:
[/background][/font][/color]
вторая идея - закодить выстрелы из лазера не по тайлам, а прямыми линиями от персонажа до точки клика и соответствующий расчёт попадания. Что ты сможешь сделать?
То есть, уже не будет такого, что на одном тайле два человека: один лежит, другой стоит. Ты тычешь в стоячего, стреляя с егана, а оно все равно попадает в лежачего? То есть, стрелять можно будет в конкретный предмет, а не на всю площадь тайла? Зашибись, это будет круто.
Изображение
The more things change, the more they stay the same © General Shepherd
The laziest wiki updater ever and just a good pedalique.
Скопировать ссылку
StepFan#138
Кровь. Она льется от малейшей ранки непрерывно. Сегодня наблюдал почти сдохшего от потери крови библиотекаря и шахтера.
Скопировать ссылку
Эхо#139
Krieg (13 November 2012 - 07:51) писал: писал:
хмх, в каких ситуациях?
При смыве в диспозал было, ещё при падениях персонажей пару раз. Can_move меняется на 0 автоматом потом, и не исправляется.
Скопировать ссылку
Editor TEH Chaos-neutral#140
Цитата
Кровь. Она льется от малейшей ранки непрерывно. Сегодня наблюдал почти сдохшего от потери крови библиотекаря и шахтера.
Свертывание крови? Не, не слышал.
Скопировать ссылку
Razzie#141
Эдитор, хватит уже, честное слово, как маленький.


И да, Эль, однин, здоровенный, просто огромезный, заслуживающий внимания баг, за фикс которого поланимуса тебя просто обоготворит. ПОЧИНИ ЧУЖИХ.
Изображение
The more things change, the more they stay the same © General Shepherd
The laziest wiki updater ever and just a good pedalique.
Скопировать ссылку
BeTePb#142
Сегодня нашел один очень неприятный баг, телепортационная броня сработала от галлюцинации. Ну и старый баг со счетчиком здоровья тоже есть на скрине (Когда возвращаешься в тело из режима призрака).
Картинка.
https://youtube.com/embed/YVqS6ffvDhs?fs=1&html5=1
Скопировать ссылку
Krieg#143
MrEchoRU (13 November 2012 - 08:25) писал: писал:
При смыве в диспозал было, ещё при падениях персонажей пару раз. Can_move меняется на 0 автоматом потом, и не исправляется.
может просто нетерпеливые петушки начинают рано кукарекать? у нас же стан разнёрфлен, он в некоторых ситуациях очень долгий бывает. А вообще советуй поспать в таких ситуациях, лол.

Да, посмотрел код, там нечему баговать


update_canmove()
if(stat || sleeping || paralysis || stunned || weakened || resting || buckled || (changeling && changeling.changeling_fakedeath))
canmove = 0
else
lying = 0
canmove = 1

+ в пачку лагогенераторов, но этот процесс обновляется каждый тик, хотя какая-то из переменных могла и зависнуть, если повторится, просмотри их значения.
Elkrakko
Скопировать ссылку
Копиц#144
И да, Эль, однин, здоровенный, просто огромезный, заслуживающий внимания баг, за фикс которого поланимуса тебя просто обоготворит. ПОЧИНИ ЧУЖИХ. [2]
СпойлерИзображение
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Ferren#147
Ещё сегодня один баг нашёл. Играл я, значит, за персонажа, которому нужны очки. Без очков он видел не дальше 3 клеток. Но о чудо: после того, как полежал в криокамере, всё стало наоборот! Без очков он стал видеть нормально, а с очками – плохо! Странно, не правда ли?
Скриншот 1.
Скриншот 2.
Изображение
Скопировать ссылку
alfacom#148
Нашел сегодня баготу. В роботике фабрикаторы зависают при попытке обновить данные с сервера. Приходится их пересобирать чтоб хоть как-то их использовать.

Ferren (13 November 2012 - 14:08) писал: писал:
Ещё сегодня один баг нашёл. Играл я, значит, за персонажа, которому нужны очки. Без очков он видел не дальше 3 клеток. Но о чудо: после того, как полежал в криокамере, всё стало наоборот! Без очков он стал видеть нормально, а с очками – плохо! Странно, не правда ли?
Скриншот 1.
Скриншот 2.

Может, пока ты лежал в крио, тебе дали лекарство, или по тихому сделали операцию на глаза? Али просто чистых генов вкололи? Ибо при нормальном зрении очки и должны ограничивать обзор.

UPD
В карго-шатле разберитесь пожалуйста с погрузочными шутерами. А то две кнопки, одна за 5 дверей отвечает, другая только за одну. Как вариант привязать все двери к одной кнопке, либо наоборот разделить по три двери на кнопку. А ну и последний фрагмент короткой ленты, не привязан к рычагу.

UPD2
Если докурить сигарету в шкафу, нельзя задохнуться и не идет дым из шкафа докуреная сигарета выпадает поверх шкафа.
Сообщение отредактировал alfacom: 13 November 2012 - 18:10
RimWorld1.0
Будь няшей, поддержи меня!
Сейчас вы используете СИНЮЮ ТЕМУ. Вы, наверное, хороший человек!
Сейчас вы используете БЕЛУЮ ТЕМУ. Переходите на СИНЮЮ и будете хорошим человеком!
Скопировать ссылку
EPICJOE#149
Kopistko (13 November 2012 - 12:41) писал: писал:
Они не встают после падения.

ТЫ забыл про вечнотрахающихлицо фейсхаггеров которые исчезают в неведомой точке пространстава, а потом прибегает второй фейсхагер и начинается сначала...
Скопировать ссылку

Обратно в Багрепорты