Киборги могут видеть гхостов.
[Green] Багрепорты
Автор: Krieg · 07.11.2012, 23:32 · 939 сообщений
Сообщений в теме: 939
педаль.
Мне кажется, я понимаю, что за фишка с этанолом.
StepFan (13 November 2012 - 03:56) писал:Мне кажется, я понимаю, что за фишка с этанолом.
Выкладывай давай.
Сначала на локальном сервере попробовать
Панель разджоббана не пашет.
Так же в генетике было открыто две слепоты а ренгена нет. Перепробывал пройтись по блокам на три раза, одно и тоже, только тот блок что вроде отвечает за ренген но со слепотой, активируется не после 8 первого блока а выше C или D.
Не туда попал, ну да ладно. Эта проблема идет на блеке.
Сообщение отредактировал Airen: 13 November 2012 - 04:32
EPICJOE (13 November 2012 - 04:19) писал:Панель разджоббана не пашет.
Может ранг маловат?
Woody112 (13 November 2012 - 04:33) писал:Может ранг маловат?
Спроси Ховенбета.
Насчет проблемы с этанолом. Его описание идет как базовое для всех алкоголесодержащих компонентов. Сам этанол использовать в списке реагентов низзя. Надо сделать новый компонент, в замену этанолу в рецептах, на основе этанола. Его добавить во все рецепты, где используется этанол и в диспенсер. Если такое решение устроит - говорите название нового компонента.
Ах, да. Можно добавить подклассом к этанолу этанол (попахивает рекурсией), тогда все вроде работает. Но не уверен на счет других отделов, где используется чистый этанол.
НЕНАВИСТЬНЕНАВИСТЬ
ошибся в одном символе@перекомпилировать все
так не интересно, почему вот в беекоде этанол работает, задан также, а у нас нет? даже если его сварить из компонентов получается пустая бутылка
Пофиксил.
Скрытый текст
Содержимое спойлера отсутствует в сохранённом тексте.
Покажи файлики chemistry-reagents, chemistry-recipes и chemistry-machnery в беекоде
https://github.com/B...12/Baystation12
вот, скачай посмотри.
Нипанятна. Там все идентично.
Ебаный пиздец...
Нашел в коде грина, в chemistry-recipec:
Скрытый текст
ethanol
name = "Ethanol" id = "ethanol" result = "ethanol" required_reagents = list("oxygen" = 2, "nitrogen" = 2) result_amount = 4
так, сделал кнопку с кодом как из диспенсера
Цитатаvar/paths = typesof(/datum/reagent) - /datum/reagent
for(var/da in paths)
usr << "[da]"
var/datum/reagent/temp = new da()
usr << "[temp]"
usr << "[temp.id]"
usr << "-----"
получилась вот такая хрень. теперь надо думать почему.
/datum/reagent/ethanol/sbiten
Sbiten
sbiten
-----
/datum/reagent/ethanol
Sbiten
sbiten
-----
запуск того же кода на беебилде дал
/datum/reagent/ethanol/driestmartini
Driest Martini
driestmartini
-----
/datum/reagent/ethanol
Ethanol
ethanol
-----
/datum/reagent/antibodies
Antibodies
antibodies
-----
всё становится чудесатее и чудесатее
а, ну у нас после сбитня все вещества смещены из подкласса этанола, а в беекоде всё ещё под ним до самого конца файла
Но всё-таки, может банка пива не должна так сильно пьянить?
ну да, строчку sbiten нужно на 1 таб влево отодвинуть, и проблема решена. Кто-то скопипастил криво, вот и вся проблема.
Копистко, из-за этой ошибки, когда ты пил пиво, код думал, что ты пьёшь сбитень, теперь всё сноснее будет.
Насколько я помню, бухой сразу ещё и от бокала виски, да.
ВЕСЬ АЛКОГОЛЬ НА СТАНЦИИ - СБИТЕНЬ! ВСЕ В ШАТОЛ!
Банку пива очень легко изменить. Лезем в поиск по строчке // ALCOHOL WOO
и там параметры опьянения, увеличиваем все в 3 раза.
Так же можно просто залезть в файл химии, где рецепты. Там и будут эти параметры.
Мда:
А ведь никто не знает истинных багов.
1. Взяв 5 молей крови в шприц, и вставив в себя, мы невозбранно получаем 100 молей в организм. Useful bug.
Цитатаvar/paths = typesof(/datum/reagent) - /datum/reagent
for(var/da in paths)
usr << "[da]"
Одно охуеннее другого просто.
Слегка намекаю - выводится не имя вещества, и его тип.
Вы тут какую-то хрень обсуждаете, а на самом деле все просто.
