Поиграв, поняв суть данного произведения, а оно мне очень понравилось. Мы играем за простого охранника королевы, в стиле стимпанка, стальные ходячие жирафы (страйдеры). Мы имеем: магию, бойцовскую систему, а она очень неплоха. Игру можно пройти без убийств (я серьезно). https://youtube.com/embed/SiTLP3WzIpY?fs=1&html5=1
DEAD: David Snake says, "Ну и хуесос" DEAD: David Snake says, "Ты всем игру испортил ,и даже сейчас портишь" DEAD: David Snake says, "Самый большой пидор космической станции" DEAD: John Nerer stammers, "Ой" DEAD: John Nerer stammers, "Ну спасибо за звание" https://youtube.com/embed/31crA53Dgu0?fs=1&html5=1
Leonido33 (12 November 2012 - 06:13) писал: писал:
Может и боян, но почему бы тебе не оставить здесь мнение? Интересно ведь.
Что сказать, игрушка классная, люблю подобные. Проходил убивая всех и не убивая. Года - ли игра? Судить рано. Судя по отзывам фанатам х -коробки и мыльной, ассассин крид 3 просто охуителен, так что как только она выйдет (уже предзаказ сделал, лол) можно будет заценить. И тогда, уже можно твердо ответить на это вопрос. Моя оценка игре 9.5\10, ибо есть недочеты.
Так сойдет?
1
DEAD: David Snake says, "Ну и хуесос" DEAD: David Snake says, "Ты всем игру испортил ,и даже сейчас портишь" DEAD: David Snake says, "Самый большой пидор космической станции" DEAD: John Nerer stammers, "Ой" DEAD: John Nerer stammers, "Ну спасибо за звание" https://youtube.com/embed/31crA53Dgu0?fs=1&html5=1
Хотелось-бы конечно open-world, хотя и так довольно неплохо. Надеюсь в сиквеле сделают опен-ворлд. Или в длц. Хотя длц тогда будут весить как сама игра.
0
______________________________________
Tiocfaidh ár lá. Let's Gut the bastards.
Цитата
Во первых я говорил, во вторых избивал я тебя не в harm'е а просто валил полицейской дубинкой, и чеб я сделал?
Xaker2009 (12 November 2012 - 06:22) писал: писал:
Что сказать, игрушка классная, люблю подобные. Проходил убивая всех и не убивая. Года - ли игра? Судить рано. Судя по отзывам фанатам х -коробки и мыльной, ассассин крид 3 просто охуителен, так что как только она выйдет (уже предзаказ сделал, лол) можно будет заценить. И тогда, уже можно твердо ответить на это вопрос. Моя оценка игре 9.5\10, ибо есть недочеты.
Эх, как чрезвычайно много натащено из других игр.. Особенно арт-директор HL2 постарался.Виды города далёкие душевны.. Элементы Deus Ex 2 - "магические аугументации", взлом защитных устройств, стандартный выбор вариантов обхода.. Управляемая крыса - прям как в давнем Devastation (там они ещё взрывались). Точно так же их сжигали защитные экраны на подходе к базе врага. И даже Мор. Утопия местами мерещится в мистике города чумного.. Крысиные стаи - хоть что-то новое и оригинальное. И, вообщем-то, чрезвычайно легко и на максимальном уровне сложности. Убить всех намного легче и веселее, чем не убить. Шум перестрелки и рубки на одном этаже никак не беспокоит стражу этажом выше... Хардкору бы.. Можно искусственно повысить сложность, не сохраняясь (лишь автосейвы) и действуя осторожно, не полагаясь на быструю загрузку при ошибках.
Эх, как чрезвычайно много натащено из других игр.. Особенно арт-директор HL2 постарался.Виды города далёкие душевны.. Элементы Deus Ex 2 - "магические аугументации", взлом защитных устройств, стандартный выбор вариантов обхода.. Управляемая крыса - прям как в давнем Devastation (там они ещё взрывались). Точно так же их сжигали защитные экраны на подходе к базе врага. И даже Мор. Утопия местами мерещится в мистике города чумного.. Крысиные стаи - хоть что-то новое и оригинальное. И, вообщем-то, чрезвычайно легко и на максимальном уровне сложности. Убить всех намного легче и веселее, чем не убить. Шум перестрелки и рубки на одном этаже никак не беспокоит стражу этажом выше... Хардкору бы.. Можно искусственно повысить сложность, не сохраняясь (лишь автосейвы) и действуя осторожно, не полагаясь на быструю загрузку при ошибках.
Ночь, одинокий стражник со следами морового поветрия на угрюмом лице озабоченно ходит вокруг мусорного контейнера, озираясь по сторонам. -Где эти ублюдки ошиваются?.. Эй, парни! Кончайте шутить, я не собираюсь за вас всю смену куковать! Черт, что-то здесь не так... впрочем, что может случиться? Ха! Веду себя так, будто у нас ассассин из тюрьмы сбежал... вот умора! Настойчивый храп семерых его товарищей, доносящийся из того же контейнера, нисколько не смутил нашего героя. Ведь ОН СТОИТ НА СТРАЖЕ ДАНУОЛЛА!
Вот такие дела. На достойный ИИ не хватило консоли.
0
Otium, Catulle, tibi molestum est Otio exsultas nimiumque gestis Otium et reges prius et beatas Perdidit urbes
Где-нибудь вообще бывало, чтобы стража беспокоилась об исчезновении товарищей с постов? Разве что в старинных Desperados (Забавный Commandos 19 века), помнится, была одна такая тяжкая миссия, где даже если постовой отойдёт, отвлёкшись - не нашедший его на посту проверяющий враз бежал тревогу кричать..
Когда Семен взламывал замок — охрана дула в штаны. Когда Семен оставлял свет включенным — охрана дула в штаны. Прикрутит такую-то хуйню с исчезновением с поста. Поскольку гораздо интереснее всех обходить, но проще складировать посапывающих болванчиков в мусорном баке. А вот ежели бы они всполошились... И да.
Цитата
Где-нибудь вообще бывало, чтобы стража беспокоилась об исчезновении товарищей с постов?
Как будто привносить что-то новое нужно с оглядкой на старое. Было, не было — ЭТОГО ЖУТКО НЕ ХВАТАЕТ. И еще да. УБИВАТЬ СКУЧНО
0
Otium, Catulle, tibi molestum est Otio exsultas nimiumque gestis Otium et reges prius et beatas Perdidit urbes
Стелс система убога от начала до конца. Проходить игру не убив никого, конечно интересно, но телепортация, простите, это ХУИТА. Толком думать, как пройти миссию особо то и не надо, телепортировался за спины - убил. Телепортировался на высокую херотень или за ящик - прошёл мимо. УНЫЛО, уныло господа мои. Почему разработчики ниразу не заставили мои извилины трудится. Почему я ниразу не дропал игру со злости и заново не устанавливал, желая, желая блять пройти не проходимый раунд. Разнообразие врагов, просто ахуенное. Я проходил обоими путями. Убийство врагов, откровенно говоря легче легкого. Абсолютно любого. Если же играть чисто через убийства, то с изучением способности "пропажа трупа после убийства" игра опять же становиться ХУИТОЙ. Из всего оружия воспользовался кинжалом и арбалетом в самом конце на ассасинах.
Ожидал чего-то большего, впрочем как и всегда. Ожидал, чего-то интересного, а не предсказуемого сюжета. Игра накручена хорошими оценками из-за раскрутки и такой популярной хрени как эта: "ДРУГ ГОВОРИТ ОНА АХУЕННА, ЗНАЧИТ АХУЕННА. ТОТ МУДАК НА ФОРУМЕ СОВЕТУЕТ, ВСЕ СОВЕТУЮТ - ИГРА ШИКАРНА!", а по факту никаких плюсов я там не нашёл, сделавшей её лучше того же самого нового Deus Ex, где хоть можно попотеть проходя ниразу никого не убив.
1
Fitz Wood ~~Achievement get "Выжить будучи ХоСом в перестрелке против 5 трейторов, покарав 3 и взяв в плен 2" ~~ ~~Achievement get "Поебаться будучи СЕ с боргом" ~~ ~~Achievement get "Обзавестись 3 личными рабами" ~~
Очень годная игра, прошёл четыре раза. Первый раз - вообще без убийств. Второй - всех убивал. Третий - как ассасин, только нужных. Четвёртый - всех оглушая. Но сюжет предсказуем. И да, сцена дуэли с Даудом мне нравится.
Великолепное построение локаций, атмосфера умирающего города, боёвка, стелс. Игра получилась потрясающей ,несмотря даже на туповатый ИИ и предсказуемый сюжет.
Все эти разговоры об ИИ заставили меня вспомнить F.e.a.r. Эхх, было время...
0
Трехликий следит за вами. Лоза\Корень\Лист? Да хоть картошка, мать его. Только одно не дает мне устраивать различные говноивенты из подножного корма каждую смену...
Игра ок. Качнул прыжок двойной и телепорт - играть легко довольно. Кстати, существует вид креативного убийства. СПИСОК НУЖНОГО: Слоумо первого уровня (я на втором юзал). Вселение 2 уровня. Человек с пистолетом (можно даже целей, если они стреляют, вроде Кемпбелла) много маны. Вообщем, видим как уже пуля выпущена - врубаем слоумо, вселяемся в человека, ставим его перед пулей, оффаем все - он умирает от своей-же пули и фраг не засчитывают.