Архив сообщества
2011 — 2019
Аватар Unlucky_Ghost

"This war of mine" Animus version(Предподготовка).

Автор: Unlucky_Ghost · 28.07.2016, 17:28 · 25 сообщений

Сообщений в теме: 25

Опрос: "This war of mine" Animus version(Предподготовка). (14 пользователей проголосовало)

Как стоит провести набор особенностей персонажа?

  • По системе игры "Project Zomboid", где распределенно на очки (8 голосов [57.14%])
    57.14%
  • Сами наберем как душе угодно (3 голосов [21.43%])
    21.43%
  • Мне все равно. (3 голосов [21.43%])
    21.43%

Нужно ли пилить картинки предметам, которые будут в наличии у команды?(лекарства, оружия и тд)

  • Да (9 голосов [64.29%])
    64.29%
  • Нет (1 голосов [7.14%])
    7.14%
  • Да мне все равно ептыть! (4 голосов [28.57%])
    28.57%

Окончательный итог для проведения первой игры

  • Хочу лениться и читать как мой персонаж сам все делает (просто первый вариант) (4 голосов [28.57%])
    28.57%
  • Хочу принимать какое-то участие, влиять на судьбу персонажа(первый вариант с активностью) (10 голосов [71.43%])
    71.43%
Unlucky_Ghost#1
Снова здравствуйте, итак исходя из голосования, нужно будет попробовать оба варианта игры, но по скольку на втором месте голоса за первый вариант, с него и начнем.
Последний раз уточню по какому варианту провести и немного объясню отличия если кто-то не понял. В первом варианте от вас требуется только персонаж и все, дальше вы можете любоваться происходящим, в другом варианте буду просить от игроков голосовать за те или иные действия(кто пойдет на вылазку, кто будет спать/охранять, принять ли в группу человека и тд).

Пока не решили систему набора плюшек для персонажа, форму создания персонажа выкладывать не буду, но выложу сами плюшки.

Специализации
Без специализации - Поздравляю, вы неумеха.  +5 очков

Торговец - хорошо торгуется, снижает цены покупаемых товаров.

Повар - затрачивает меньше ресурсов при приготовлении пищи и спирта

Тренированный боец - повышает уровень защиты жилища если остался охранять его, лучше стреляет и дерется в ближнем бою.

Талантливый адвокат - снижает шанс драки в жилище, меньше негативного влияния на настроение персонажей.

Мастер воодушевления - хорошо выводит персонажей из депрессии, отлично играет на гитаре поднимая дух команды.

Хороший математик - сокращает количество украденных ресурсов из жилища, сокращает время требуемое для получения воды из фильтра и еды из ловушки, имеет шанс дополнительной добычи из этих строений.

Мастер на все руки - затрачивает меньше материалов при изготовлении строений и инструментов/оружия

Фармацевт - затрачивает меньше ресурсов при изготовлении лекарств и бинтов, производит больше на одну сигарету.

Опытный добытчик - находит больше ресурсов на вылазках, шанс найти нечто особое

Врач - эффективнее лечит товарищей по команде бинтами и лекарствами, может одолеть сильную болезнь таблетками на травах, снижает шанс смерти персонажей в убежище от ранений и болезней.

Лесоруб - Добывает больше топлива и древесины из мебели,  лучше дерется топором.

Взломщик - вскрывает замки без отмычек или лома, не теряет настроение при кражах.

Спортсмен - быстро бегает, снижен шанс получить пулю от снайпера, немного лучше дерется в ближнем бою, повышен шанс вернуться домой в целости если задержался на вылазке.

Связист - при наличии радиостанции может запросить гуманитарную помощь, которая будет доставлена рядом с домом или в соседнюю локацию, на которую придется делать вылазку.

Фермер - тратит меньше воды на выращивание овощей или травы, получает больше урожая, затрачивает меньше времени на выращивание.

Разведчик - может выходить отдельно от группы добытчиков на разведку локации, узнавая содержимые ресурсы, наличие врагов или торговцев, может получить ранение если локация была опасная, хорошо сочитается с особенностью "Хорошая координация", плохо  с "Плохая координация".

Черты характера

Добряк - сильно поднимается настроение при оказании помощи людям(исключая когда они просят убить или воровать), падает духом при отказе(исключая когда они просят убить или воровать), может воодушевлять других при хорошем настроении, отрицательно относится к убийствам невинных и грабежам.

Нейтральный - поднимается настроение при помощи другим людям, теряет настроение при отказе, но в меньше степени чем "Добряк", отрицательно относится к убийствам невинных и грабежам.

Неразборчив в средствах - может расстроиться от того что помогли другому, может обрадоваться, так же может закрыть глаза на убийство или кражу.

Эгоист - теряет настроение при оказании помощи другим людям, игнорирует воровство, может закрыть глаза на убийство.

Бесчеловечный - убивает и ворует без последствий для себя и других с такой же чертой характера, но может подставить этим команду, впадает в гнев при оказании помощи другим, может быть выгнан из убежища за слишком бесчеловечные действия.

Потребности персонажей и их обратная сторона

Курильщик/Курильщица - потребляет до 3-ёх сигарет в день, потребление поднимает настроение, отсутствие - ухудшает. +1 очко

Кофеман/ка - употребляет одну чашку кофе в день, восполняет жажду, потребление поднимает настроение, отсутствие - ухудшает. +1 очко

Алкоголик - при наличии спирта попробует его употребить, сильно повышает настроение после бутылки, не пьянеет от одной бутылки, долгое отсутствие вызовет упадок настроения и возможно гнев. +2 очка

Трезвенник - не употребляет спирт +1 очко

Противник табака - не курит, теряет настроение если находился рядом с курящим. +1 очко

Особенности персонажей

Мало ест - употребляет меньше еды -3 очка
Мало пьет - употребляет меньше воды -3 очка
Хорошая координация - персонаж тихо двигается, менее заметен -2 очка
Крепкий иммунитет - шанс заболеть ниже, с большим шансом выздороветь самостоятельно -3 очка
Оптимист - настроение меньше ухудшается при негативных происшествиях -1 очко
Жаворонок - требуется меньше сна для отдыха. -2 очко
Хороший слух: лучше слышит шаги и прочие звуки. -1 очко
Обходительный - в разговорах вам удается найти к каждому человеку особый подход, что не редко помогает наладить любой контакт, не сочитается с "эгоистом" и "бесчеловечным", лучше выводит персонажей из депрессии. -1 очко
Турист - спит без негативных последствий на полу -1 очко

Много ест - употребляет больше еды +3 очка
Много пьет - употребляет больше воды +3 очка
Плохая координация - персонаж шумно передвигается, более заметен +2 очка
Слабый иммунитет - шанс заболеть выше, вероятность прогрессирования болезни выше +3 очка
Пессимист - настроение ухудшается больше при негативных проишествиях +1 очко
Сова - требуется больше сна для отдыха +1 очко
Старость - ваш персонаж старый, скорость передвижения снижена, больше шансов получить пулю от снайпера. +2 очка
Инвалид - у вашего персонажа сломана нога/парализованы ноги, передвигается при помощи костылей/инвалидной коляски, не может выходить на вылазки, может оборонять жилище только при наличии огнестрельного оружия, из за низкой мобильности тратит больше времени на действия по дому, не сочитается с специальностью "Разведчик" и "Спортсмен" +3 очка
Гемофоб - не может перевязывать бинтами себя и товарищей, не сочитается с специальностью "Врач" +1 очко
Распиздяй - с некоторым шансом закинет работу, которую планировал делать, пойдет спать или отдыхать на диванчике, так же может внезапно кинуть команду во время вылазки или вообще не пойти на нее, аналогично с охраной жилища. +2 очка
Хроническая болезнь: раз в 5 дней должен принимать любое из лекарств; если его не получит, то его состояние начнет ухудшаться. Это может быть смертельно.+3 очка
Руки из задницы: при создании предмета/сооружения велик шанс брака или быстрого изнашивания предмета, ресурсы будут потеряны, не соичтается с "Мастер на все руки". +2 очка
Плохой слух: хуже слышит шаги и прочие звуки. +1 очко
Грубый - в общении вы часто не думаете перед тем, как что-нибудь сказать, из-за этого люди часто считают вас грубияном, не сочитается с "добряком" и "Мастером воодушевления", хуже выводит персонажей из депрессии. +1 очко
Пацифист - не может никому причинять вред на вылазках, не может охранять жилище, впадает в депрессию при смерти кого-либо, не сочитается с "Тренированный боец". +3 очка


Вегетарианец - употребляет в пищу только овощи, одна порция овощей равноценна банке консервов или порции приготовленной еды. 0 очков
Любит книги - отсутствие или малое количество книг вызывают упадок настроения, большое количество - сильный подъем. 0 очков
Не умеет читать - книги не влияют на настроение персонажа, не может прочитывать оставленные сообщения на стенах и бумаге на вылазках. 0 очков

Храбрый - вы всегда идете в первых рядах куда-угодно, вашей храбрости не занимать! Больше шанс вступить в схватку при встречи с врагами. 0 очков
Трусливый - вы всегда ищете возможность сбежать при первой же опасности, высокий шанс бегства при встречи с врагами. 0 очков


Размер сумки - стандартный 10 (минимум 5, максимум 20), получаете по 1 очку за размер сумки 10< и теряете по 1 очку за размер >10
На этом пока все, можете предлагать свои варианты специализаций, потребностей, черт характера или особенностей персонажа, варианты будут рассматриваться.
5
Изображение
Make meow, not war.
Скопировать ссылку
SilkaTheAlbanianSuperman#2
Из отрицательных черт вполне можно ввести наркомана, человек же может быть зависим не только от курения или алкоголя. Из особенностей вполне можно ввести рассиста. А из специализаций очень не плох был бы лидер/капитан, у которого выше дар убеждения.
0
СпойлерИзображение
Скопировать ссылку
Unlucky_Ghost#3
SilkaTheAlbanianSuperman (28 July 2016 - 07:34) писал: писал:
Из отрицательных черт вполне можно ввести наркомана, человек же может быть зависим не только от курения или алкоголя. Из особенностей вполне можно ввести рассиста. А из специализаций очень не плох был бы лидер/капитан, у которого выше дар убеждения.
Хотел ввести ксенофоба, если бы были ксеносы, но люди сами решили, что будут только люди. Насчет лидера, а кого убеждать, об этой специализации я тоже задумывался. А насчет наркомана, тогда прийдется еще придумывать какой-то наркотик, хотя по сути сиги и алкоголь и есть наркотик в кой то степени.
0
Изображение
Make meow, not war.
Скопировать ссылку
Wolfish#5
А вообще что-то все не по теме было.
Черта "лентяй" действительно хороша. Чтобы персонаж ничего не делал сам, а если его заставляют, то у него портится настроение и делает он дольше, чем другой персонаж даже без специализации вроде "умелые руки".
0
Скопировать ссылку
Unlucky_Ghost#6
Keofox (28 July 2016 - 07:48) писал: писал:
введите черту "распиздяй"

Ну название черты и какие эффекты, одного названия мало.
0
Изображение
Make meow, not war.
Скопировать ссылку
Navedan#7
Unlucky_Ghost (28 July 2016 - 08:00) писал: писал:
Ну название черты и какие эффекты, одного названия мало.
Думаю они имеет в виду черта Распиздяй - вместо работы которую ему дает игрок они с n-вероятностью посылают весь дом и нихуя не делают. Либо говорят что сделают, но не выходит.
0

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Unlucky_Ghost#9
zixxa (28 July 2016 - 08:21) писал: писал:
Всё-равно найдётся хоть один человек, который возьмёт все дебаффы.
Это будут уже проблемы его персонажа.
Navedan (28 July 2016 - 08:02) писал: писал:
Думаю они имеет в виду черта Распиздяй - вместо работы которую ему дает игрок они с n-вероятностью посылают весь дом и нихуя не делают. Либо говорят что сделают, но не выходит.
Ну вот и описание, могу впринципе занести, но это скорее не черта, а особенность, ибо черта влияет на отношение к другим людям.
Добавил.
0
Изображение
Make meow, not war.
Скопировать ссылку
Xodok#12
Нужен лор и сколько особенностей у персонажа может быть, если такие ограничения вообще есть.
0
In old Green we've trusted
Скопировать ссылку
Vallat#13
Везучий - повышается шанс найти что-то ценное, уменьшается шанс заболеть, повредить конечность и т.д.
Невезучий - ровно все наоборот.

Толстый - вы передвигаетесь медленнее, но можете нести на себе больше груза, чем остальные.
Худой - вы можете быстро бегать, но нести большой вес - явно не ваше.

Меткий стрелок - вы очень метко стреляете, но вам нужно больше времени, чтобы сконцентрироваться на цели.
"Штурмовик" - стреляет быстро, но не слишком метко.

Бегун - тратит в 2 раза меньше ОП при перемещении.
Асматик - тратит в 2 раза больше ОП при перемещении.

Азартный - пойдя на какое-то дело, вы вряд ли от него отступитесь, даже если это будет стоить кому-то жизни.

Храбрый - вы всегда идете в первых рядах куда-угодно, вашей храбрости не занимать! Смотрите, как бы это не вышло вам боком.
Трусливый - вы всегда ищете возможность сбежать при первой же опасности, но бегство - не всегда лучший выход.

Сладкоежка - вы просто жить не можете без сладкого!

Грубый - в общении вы часто не думаете перед тем, как что-нибудь сказать, из-за этого люди часто считают вас грубияном.
Обходительный - в разговорах вам удается найти к каждому человеку особый подход, что не редко помогает наладить любой контакт.
0
Изображение
Скопировать ссылку
JeanGenie#14
tl;dr

Может лучше заюзать логику и кубики вместо этих ненужных трейтов?

Vallat (28 July 2016 - 08:36) писал: писал:
Толстый
Vallat (28 July 2016 - 08:36) писал: писал:
но можете нести на себе больше груза, чем остальные.

Не льсти себе.
0
Скопировать ссылку
Unlucky_Ghost#15
Vallat (28 July 2016 - 08:36) писал: писал:
Везучий - повышается шанс найти что-то ценное, уменьшается шанс заболеть, повредить конечность и т.д.
Невезучий - ровно все наоборот.

Толстый - вы передвигаетесь медленнее, но можете нести на себе больше груза, чем остальные.
Худой - вы можете быстро бегать, но нести большой вес - явно не ваше.

Меткий стрелок - вы очень метко стреляете, но вам нужно больше времени, чтобы сконцентрироваться на цели.
"Штурмовик" - стреляет быстро, но не слишком метко.

Бегун - тратит в 2 раза меньше ОП при перемещении.
Асматик - тратит в 2 раза больше ОП при перемещении.

Азартный - пойдя на какое-то дело, вы вряд ли от него отступитесь, даже если это будет стоить кому-то жизни.

Храбрый - вы всегда идете в первых рядах куда-угодно, вашей храбрости не занимать! Смотрите, как бы это не вышло вам боком.
Трусливый - вы всегда ищете возможность сбежать при первой же опасности, но бегство - не всегда лучший выход.

Сладкоежка - вы просто жить не можете без сладкого!

Грубый - в общении вы часто не думаете перед тем, как что-нибудь сказать, из-за этого люди часто считают вас грубияном.
Обходительный - в разговорах вам удается найти к каждому человеку особый подход, что не редко помогает наладить любой контакт.
Про везучесть тоже была мысль, но пока не решил ее реализовать, толстый - не показатель силы как и худой, по поводу боевой подготовки, есть специальность тренированный боец, если у нас каждый будет стрелок и штурмовик у мамки, тогда не будет интересно, плюс вы обычные люди, а не военные, бегун - аналог спортсмена, астматик - аналог старости(и эти потребления оп пойдут если тока во второй вариант игры, сейчас у нас первый), Азартный - не вижу смысла, тут либо игроки идут, либо нет. Храбый и трусливый можно впилить, больше шанса к примеру при встречи с врагами персонаж будет реагировать по другому. Сладкоежка - не имеет смысла, дай бог крысу поймать, Грубый и обходительный впринципе тоже можно записать.
0
Изображение
Make meow, not war.
Скопировать ссылку
Rail Runner#16
Сейчас свои идеи скину.

Специализации:

Портной: быстрее изготавливает и чинит одежду, броню и любые предметы из ткани и кожи; одежда и броня получаются более качественными.

Выживальщик: может изготовить простые предметы из природных материалов; также может собирать в лесу съедобные/полезные растения, добывать воду и охотиться на животных.

Водитель: лучше управляет автомобилями и прочим транспортом, немного быстрее и лучше чинит транспорт.

Потребности:

Хроническая болезнь: раз в 3 дня должен применять определенное лекарство; если его не получит, то его состояние начнет ухудшаться. Это может быть смертельно.

Бессонница: для того, чтобы нормально заснуть, должен принять снотворное, иначе не сможет нормально выспаться.

Близорукость: плохо видит вдаль, отчего сильно снижается точность стрельбы; исправляется ношением очков.

Дальнозоркость: без очков не может читать, а точные действия выполняется намного дольше и менее качественно.

Каннибал: настроение повышается при поедании людей и понижается при невозможности удовлетворить эту потребность.

Черты характера:

Мудак: будет постоянно спорить с другими персонажами, если их специализации/черты/потребности/особенности отличаются. У персонажа с этой чертой от этого улучшается настроение, у всех остальных - ухудшается. Чем больше различий, тем сильнее эффект.

Похуист: эффекты настроения не влияют на персонажа; его настроение всегда находится в "нормальном" состоянии, что бы ни происходило.

Особенности:

Ночное зрение: лучше видит и ориентируется в темноте.

Перфекционист: работает дольше, чем обычно, но качество работы выше.

Параноик: персонажу постоянно кажется, что за ним кто-то наблюдает или его кто-то преследует. Получает штраф к настроению, если не имеет с собой оружия или если находится в небезопасном месте.

Руки из задницы: если персонаж попытается создать какой-либо предмет, то он гарантированно не будет работать так, как планировалось изначально, а постройки развалятся от первого же удара по ним.

Тупой: фразы других персонажей и надписи могут с некоторым шансом быть поняты неправильно.

Не умеет плавать: будет тонуть, если попадет в воду.

Плохой слух: хуже слышит шаги и прочие звуки.

Хороший слух: лучше слышит шаги и прочие звуки.
0
Быть мудаком тоже уметь надо.
Скопировать ссылку
Unlucky_Ghost#17
Rail Runner (28 July 2016 - 09:09) писал: писал:
Сейчас свои идеи скину.

Специализации:

Портной: быстрее изготавливает и чинит одежду, броню и любые предметы из ткани и кожи; одежда и броня получаются более качественными.

Выживальщик: может изготовить простые предметы из природных материалов; также может собирать в лесу съедобные/полезные растения, добывать воду и охотиться на животных.

Водитель: лучше управляет автомобилями и прочим транспортом, немного быстрее и лучше чинит транспорт.

Потребности:

Хроническая болезнь: раз в 3 дня должен применять определенное лекарство; если его не получит, то его состояние начнет ухудшаться. Это может быть смертельно.

Бессонница: для того, чтобы нормально заснуть, должен принять снотворное, иначе не сможет нормально выспаться.

Близорукость: плохо видит вдаль, отчего сильно снижается точность стрельбы; исправляется ношением очков.

Дальнозоркость: без очков не может читать, а точные действия выполняется намного дольше и менее качественно.

Каннибал: настроение повышается при поедании людей и понижается при невозможности удовлетворить эту потребность.

Черты характера:

Мудак: будет постоянно спорить с другими персонажами, если их специализации/черты/потребности/особенности отличаются. У персонажа с этой чертой от этого улучшается настроение, у всех остальных - ухудшается. Чем больше различий, тем сильнее эффект.

Похуист: эффекты настроения не влияют на персонажа; его настроение всегда находится в "нормальном" состоянии, что бы ни происходило.

Особенности:

Ночное зрение: лучше видит и ориентируется в темноте.

Перфекционист: работает дольше, чем обычно, но качество работы выше.

Параноик: персонажу постоянно кажется, что за ним кто-то наблюдает или его кто-то преследует. Получает штраф к настроению, если не имеет с собой оружия или если находится в небезопасном месте.

Руки из задницы: если персонаж попытается создать какой-либо предмет, то он гарантированно не будет работать так, как планировалось изначально, а постройки развалятся от первого же удара по ним.

Тупой: фразы других персонажей и надписи могут с некоторым шансом быть поняты неправильно.

Не умеет плавать: будет тонуть, если попадет в воду.

Плохой слух: хуже слышит шаги и прочие звуки.

Хороший слух: лучше слышит шаги и прочие звуки.
Из одежды есть только броня и каски - которые делает мастер на все руки и этого вполне достаточно
Выживальщик - про крафт простых предметов еще вполне можно, а вот сбор и охота нет, куку вы в городе, какой лес?
Водитель - тоже не вариант, город разрушен, топливо уже давно сперли да и опасно, почему по вашему вылазки делают ночью?
Хроническая болезень - вполне пойдет
Бессоница - юзлес, делать таблетки снотворного только из за одного этого, влом.
Близорукость и дальнозоркость частично, но очки тоже убивают смысл этой черты уже тогда
Каннибал - тоже была мысль, но как то лучше не стоит.
Мудак - впринципе есть возможность, но скорее всего такого турнут из жилища довольно быстро
Похуист - была мысль, но думал назвать Аутистом, разумно поразмыслив решил, что нет.
Ночное зрение - не нужно и ты обычный человек, а не мутант
Перфекционист - нет нужды, большая часть предметов просто ресурсы
Руки из задницы - впринципе можно, но немного по другому, я бы сделал, что предмет с большем шансом будет просто браком.
Параноик - не имеет смысла, инвентарь команды общий
Тупой - аналог не умеет читать в остальном нет смысла.
Не умеет плавать - врятли тут будет вода, но впринципе можно, мы же в городе а не на море.
Плохой слух - годно
Хороший слух - годно

И вы хоть немного ссылайтесь на оригинальную игру, а то сча тут еще бластеров всяких напридумываете.
Если за мудака будут желающие, то впишу.
0
Изображение
Make meow, not war.
Скопировать ссылку
JeanGenie#18
А моя идея насчёт ненужности трейтов?

АПД: А, я думал вы тут ролёвку хотели, а у вас тут надиванные игры в довольно скучноватую выживалку.
0
Скопировать ссылку
Unlucky_Ghost#19
Silentium (28 July 2016 - 10:09) писал: писал:
А моя идея насчёт ненужности трейтов?

АПД: А, я думал вы тут ролёвку хотели, а у вас тут надиванные игры в довольно скучноватую выживалку.
Насчет трейтов не понял, ну... кому-то покажется скучным это, но это больше пойдет фанатам самой игры, я еще на первой темке написал, что будет похоже на "Ленивые игры Наведана", но немного по другому и другой тематикой.
0
Изображение
Make meow, not war.
Скопировать ссылку
zixxa#20
вот сбор и охота нет, куку вы в городе, какой лес?

Поставил капкан @ проверяешь через день @ там пойманный гамбургер.
Или можно колу с деревьев собирать, а пустые банки пустить на постройку личного самолёта.
1
Скопировать ссылку
JeanGenie#21
Кстати насчёт ролёвки по выживанию в осаждённом городе - я сам себе охуенную идею подал, получается. Попробую выложить это в отдельный тред, если не будет лень.
0
Скопировать ссылку
Navedan#22
Silentium (28 July 2016 - 11:05) писал: писал:
я сам себе охуенную идею подал, получается.
Без обид, но в нее никто играть не будет из-за твоей репутацией утки. Ты даже как обычный игрок ролевки помираешь быстро.
2

-Это не баг, это фича
Скопировать ссылку
Unlucky_Ghost#23
zixxa (28 July 2016 - 11:00) писал: писал:
вот сбор и охота нет, куку вы в городе, какой лес?

Поставил капкан @ проверяешь через день @ там пойманный гамбургер.
Или можно колу с деревьев собирать, а пустые банки пустить на постройку личного самолёта.
Кажется кто-то не играл в оригинальную игру и плохо читал описание специализации "Хороший математик"
И самолет у тебя тоже на коле полетит, не буду повторять проблему про водителя.
0
Изображение
Make meow, not war.
Скопировать ссылку
Vallat#24
Silentium (28 July 2016 - 08:44) писал: писал:
Не льсти себе.
Слышны вскукареки со стороны параши. Я так-то дрищ-дрищем и есть знакомые дрищи и жиробасы, так вот, жиробас по своей природе имеет мускулатуры больше, чем дрищ.
0
Изображение
Скопировать ссылку
Nikiton#25
Холоподрищи замерзают и быстро помирают от голода, жиробоги легче переносят холода и значительно дольше остаются во вменяемом состоянии при голодании.
1
Скопировать ссылку

Обратно в Свободное общение